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[已经过期] 怎么在战斗中显示怪物的名字在它的图像下面啊?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-6 20:38:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用了RTAB战斗系统之后,在战斗中怪物就看不到名字了,请问怎么显示出来啊?

点评

楼主请提供工程,如果你用了其它脚本而不主动说明,导致他人对你的帮助失效(你要明白他们愿意帮助你,是要腾出自己的时间和精力的),下次将给予扣分处罚(当然不会很多)   发表于 2010-8-11 02:33

Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-6 21:05:09 | 只看该作者
我想了个很无聊的办法……就是把字打在敌人战斗图片下面……
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极短24参与开拓者

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发表于 2010-8-6 21:06:28 | 只看该作者
修改Sprite_Battler
添加一个显示名字的sprite
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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 楼主| 发表于 2010-8-6 21:14:42 | 只看该作者
1楼的方法太麻烦了啊,怪太多了。
2楼能说详细点么
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发表于 2010-8-6 21:30:36 | 只看该作者
显示名字在选择对象的时候不会有吗?。。。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-8-6 21:40:43 | 只看该作者
LS,我用了RTAB战斗系统就没有了
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Lv3.寻梦者

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极短24参与开拓者

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发表于 2010-8-6 21:58:26 | 只看该作者
  1. class Sprite_Battler
  2.   alias diyrpg_initialize initialize
  3.   def initialize(viewport,battler = nil)
  4.     diyrpg_initialize(viewport,battler)
  5.     @name_sprite = Sprite.new(viewport)
  6.     @name = ""
  7.     @name_sprite.z = 9999
  8.   end
  9.   alias diyrpg_dispose dispose
  10.   def dispose
  11.     diyrpg_dispose
  12.     @name_sprite.dispose
  13.   end
  14.   alias diyrpg_update update
  15.   def update
  16.     if @battler == nil
  17.       @name_sprite.bitmap = nil
  18.     else
  19.       if @battler.name != @name and @battler.is_a?(Game_Enemy) and not @battler.hidden and not @battler.dead?
  20.         @name_sprite.bitmap = Bitmap.new(256,32)
  21.         @name_sprite.bitmap.draw_text(0,0,256,32,@battler.name)
  22.         @name = @battler.name
  23.         @name_sprite.x = @battler.screen_x
  24.         @name_sprite.y = @battler.screen_y
  25.       end
  26.     end
  27.     diyrpg_update
  28.   end
  29. end
复制代码
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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 楼主| 发表于 2010-8-6 22:10:29 | 只看该作者
LS的脚本不能用啊,和我的横版战斗脚本起冲突了。。
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