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本帖最后由 clap_pl 于 2010-8-10 00:09 编辑
第一个问题 我倒可以帮你解决
加入一个脚本在main前面- class Game_Actor < Game_Battler
- #------------------------------------
- # ● 获取基本攻击力
- #--------------------------------------
- def base_atk
- weapon = $data_weapons[@weapon_id] #默认攻击力是武器提供的攻击力值
- a = weapon != nil ? weapon.atk : 0 #获取武器攻击力
- if $game_switches[1] == true #用一个开关[1],来控制这个功能是否打开,开关打开此功能生效,如果不需要 这句去掉
- if @actor_id == 1 #假设你定的角色A的 id是1,就是数据库设定时候的第一个,自己类推修改
- b=$game_actors[2].maxhp #假设你定的角色B也就是提供攻击加成的那个角色的id是2,自己类推修改
- a += (b*2)/100 #攻击附加上角色B的最大生命值的2%,因为游戏数据时取整的,这2%的生命值如果小于1就可能加不上。
- a=Integer(a) #保险一点,对攻击力取整
- end
- end #同开关那句,如果不需要开关控制,这句一并去掉
- return a #返回攻击力
- end
- #=================================
- end
复制代码 其实第二个,也做得出来,不过要到战斗系统里去改,比较零散,手头没RMXP 算了-。- |
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