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 本帖最后由 r901042004 于 2010-8-11 16:27 编辑  
 
我自己改过168行 
原本是 
 
self.contents.font.color = normal_color 
 
我改成 
 
self.contents.font.color = text_color(0) 
 
我在Window_Base 
把0号颜色改掉 
但是对话的颜色还是一样@@ 
是哪里错了吗?- #==============================================================================
 
 - # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
 - #============================================================================== 
 
  
- #——说明
 
  
- #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
 
 - #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
 
 -       
 
 - #默认对话字没有声音,如果需要声音,
 
 - #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
 
 -   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音
 
  
- # 其它在对话中可以使用的功能:
 
 -   
 
 - # \n[1]:显示1号角色的姓名
 
  
- # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名
 
  
- # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
 
 - # \p[0]:主人公上方出现对话框
 
 - #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小
 
  
- # \\:显示"\"这个符号
 
  
- # \v[1] :显示变量1
 
  
- # \v[a1] :显示防具1
 
  
- # \v[w1] :显示武器1
 
  
- # \v[i1] :显示物品1
 
  
- # \v[s1] :显示特技1
 
  
- # \c[1-8]:更改颜色  在Window_Base脚本里更改颜色
 
  
- # \g:显示金钱窗口
 
  
- # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE
 
  
- # \s[1-19]:更改弹字的速度
 
  
- # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
 
 - # \|   :停顿片刻(20帧)
 
  
- # \>   :文字不用打字方式
 
 - # \<   :文字使用打字方式
 
  
- # \!   :等待玩家按回车再继续
 
 - # \~   :文字直接消失
 
  
- # \I   :下一行从这个位置开始
 
  
- # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)
 
  
- # \h[12]:改用12号字
 
  
- # \b[50]:空50象素
 
  
- # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效
 
  
- # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
 
 - # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
 
  
- # \Lk:清除左边的图像
 
 - # \Rk:清除右边的图像
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Game_System
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
 
 - # $game_system 。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Game_System
 
 -   attr_accessor :typing
 
 -   attr_accessor :soundname_on_speak
 
 -   alias carol3_ini initialize
 
 -   def initialize
 
 -     carol3_ini
 
 -     @typing = true
 
 -     @soundname_on_speak = nil
 
 -   end
 
 - end
 
 -  $加密 = true 
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Message
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - class Window_Message < Window_Selectable
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化状态
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     super(80, 304, 480, 160)
 
 -     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 
 -     self.visible = false
 
 -     self.z = 9998
 
 -     @fade_in = false
 
 -     @fade_out = false
 
 -     @contents_showing = false
 
 -     @cursor_width = 0
 
 -     self.active = false
 
 -     self.index = -1
 
 -     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
 
 -       $game_system.soundname_on_speak = ""
 
 -     end
 
 -     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 释放
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def dispose
 
 -     terminate_message
 
 -     $game_temp.message_window_showing = false
 
 -     if @input_number_window != nil
 
 -       @input_number_window.dispose
 
 -     end
 
 -     super
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 处理信息结束
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def terminate_message
 
 -     self.active = false
 
 -     self.pause = false
 
 -     self.index = -1
 
 -     self.contents.clear
 
 -     # 清除显示中标志
 
 -     @contents_showing = false
 
 -     # 呼叫信息调用
 
 -     if $game_temp.message_proc != nil
 
 -       $game_temp.message_proc.call
 
 -     end
 
 -     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
 
 -     $game_temp.message_text = nil
 
 -     $game_temp.message_proc = nil
 
 -     $game_temp.choice_start = 99
 
 -     $game_temp.choice_max = 0
 
 -     $game_temp.choice_cancel_type = 0
 
 -     $game_temp.choice_proc = nil
 
 -     $game_temp.num_input_start = 99
 
 -     $game_temp.num_input_variable_id = 0
 
 -     $game_temp.num_input_digits_max = 0
 
 -     # 开放金钱窗口
 
 -     if @gold_window != nil
 
 -       @gold_window.dispose
 
 -       @gold_window = nil
 
 -     end
 
 -     if @name_window_frame != nil
 
 -       @name_window_frame.dispose
 
 -       @name_window_frame = nil
 
 -     end
 
 -     if @name_window_text != nil
 
 -       @name_window_text.dispose
 
 -       @name_window_text = nil
 
 -     end
 
 -     if @right_picture != nil and @right_keep == true
 
 -       @right_picture.dispose
 
 -     end    
 
 -     if @left_picture != nil and @left_keep == true
 
 -       @left_picture.dispose
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   def refresh
 
 -     # 初期化
 
 -     self.contents.clear
 
 -     self.contents.font.color = text_color(0)
 
 -     self.contents.font.size = Font.default_size
 
 -     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
 
 -     @left_keep = @right_keep = false
 
 -     @face_indent = 0
 
 -     @opacity = 255
 
 -     @cursor_width = 0
 
 -     @write_speed = 0
 
 -     @write_wait = 0
 
 -     @mid_stop = false
 
 -     @face_file = nil
 
 -     @popchar = -2
 
 -     if $game_temp.choice_start == 0
 
 -       @x = 8
 
 -     end
 
 -     if $game_temp.message_text != nil
 
 -       @now_text = $game_temp.message_text
 
 -       #——头像设置
 
 -       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
 
 -         @face_file = $1 + ".png"
 
 -         @x = @face_indent = 128
 
 -         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
 
 -           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
 
 -         end
 
 -         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
 
 -       end
 
 -       #——左半身像设置
 
 -       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
 
 -         @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
 
 -         if $加密 == true
 
 -           if @left_picture != nil
 
 -             @left_picture.dispose
 
 -           end
 
 -           @left_picture = Sprite.new
 
 -           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
 
 -           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
 
 -           @left_picture.x = 0
 
 -           @left_picture.mirror = true
 
 -           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
 
 -         else          
 
 -           if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
 
 -             if @left_picture != nil
 
 -               @left_picture.dispose
 
 -             end
 
 -             @left_picture = Sprite.new
 
 -             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
 
 -             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
 
 -             @left_picture.x = 0
 
 -             @left_picture.mirror = true
 
 -             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
 
 -           end
 
 -         end        
 
 -       end
 
 -       #——右半身像设置
 
 -       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
 
 -         @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
 
 -         if $加密 == true
 
 -           if @right_picture != nil
 
 -             @right_picture.dispose
 
 -           end
 
 -           @right_picture = Sprite.new
 
 -           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
 
 -           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
 
 -           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
 
 -           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
 
 -         else
 
 -           if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
 
 -             if @right_picture != nil
 
 -               @right_picture.dispose
 
 -             end
 
 -             @right_picture = Sprite.new
 
 -             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
 
 -             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
 
 -             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
 
 -             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
 
 -           end
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
 
 -         @right_keep = true
 
 -         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
 
 -       end
 
 -       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
 
 -         @left_keep = true
 
 -         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
 
 -       end
 
 -       # 显示人物姓名
 
 -       name_window_set = false
 
 -       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
 
 -         name_window_set = true
 
 -         name_text = $1
 
 -         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
 
 -       end
 
 -       
 
 -       # 文字位置的判定
 
 -       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
 
 -         @popchar = $1.to_i
 
 -         if @popchar == -1
 
 -           @x = @indent = 48
 
 -           @y = 4
 
 -         end
 
 -         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
 
 -       end
 
 -       
 
 -       # 开始
 
 -       begin
 
 -         last_text = @now_text.clone
 
 -         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
 
 -       end until @now_text == last_text
 
 -       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
 
 -       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
 
 -     end
 
 -     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
 
 -     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
 
 -     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
 
 -     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
 
 -     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
 
 -     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
 
 -     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }
 
  
-     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
 
 -     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
 
 -     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
 
 -     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
 
 -     
 
 -     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
 
 -     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
 
 -     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
 
 -     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
 
 -     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
 
 -     if @popchar >= 0
 
 -       @text_save = @now_text.clone
 
 -       @max_x = 0
 
 -       @max_y = 4
 
 -       for i in 0..3
 
 -         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
 
 -         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
 
 -         next if line == nil
 
 -         cx = contents.text_size(line).width
 
 -         @max_x = cx if cx > @max_x
 
 -       end
 
 -       self.width = @max_x + 48 + @face_indent
 
 -       self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
 
 -     else
 
 -       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
 
 -     end
 
 -     reset_window
 
 -       if name_window_set
 
 -         off_x = 0
 
 -         off_y = -40
 
 -         space = 2
 
 -         x = self.x + off_x - space / 2
 
 -         y = self.y + off_y - space / 2
 
 -         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
 
 -         h = 40 + space
 
 -         @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
 
 -         @name_window_frame.z = self.z + 1
 
 -         x = self.x + off_x + 4
 
 -         y = self.y + off_y
 
 -         @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
 
 -         @name_window_text.z = self.z + 2
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     reset_window
 
 -     if $game_temp.choice_max > 0
 
 -       @item_max = $game_temp.choice_max
 
 -       self.active = true
 
 -       self.index = 0
 
 -     end
 
 -     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
 
 -       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
 
 -       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
 
 -       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
 
 -       @input_number_window.number = number
 
 -       @input_number_window.x = self.x + 8
 
 -       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -     if @fade_in
 
 -       self.contents_opacity += 24
 
 -       if @input_number_window != nil
 
 -         @input_number_window.contents_opacity += 24
 
 -       end
 
 -       if self.contents_opacity == 255
 
 -         @fade_in = false
 
 -       end
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     @now_text = nil if @now_text == "" 
 
 -     
 
 -     if @now_text != nil and @mid_stop == false
 
 -       if @write_wait > 0
 
 -         @write_wait -= 1
 
 -         return
 
 -       end
 
 -       text_not_skip = $game_system.typing
 
 -       while true
 
 -         @max_x = @x if @max_x < @x
 
 -         @max_y = @y if @max_y < @y
 
 -         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
 
 -           if c == "\000"
 
 -             c = "\\"
 
 -           end
 
 -           if c == "\001"
 
 -             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
 
 -             color = $1.to_i
 
 -             if color >= 0 and color <= 8
 
 -               self.contents.font.color = text_color(color)
 
 -             end
 
 -             c = ""
 
 -           end
 
 -           if c == "\002"
 
 -             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
 
 -               @gold_window = Window_Gold.new
 
 -               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
 
 -               if $game_temp.in_battle
 
 -                 @gold_window.y = 192
 
 -               else
 
 -                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
 
 -               end
 
 -               @gold_window.opacity = self.opacity
 
 -               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
 
 -             end
 
 -             c = ""
 
 -           end
 
 -           if c == "\003"
 
 -             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
 
 -             speed = $1.to_i
 
 -             if speed >= 0 and speed <= 19
 
 -               @write_speed = speed
 
 -             end
 
 -             c = ""
 
 -           end
 
 -           if c == "\004"
 
 -             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
 
 -             buftxt = $1.dup.to_s
 
 -             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
 
 -               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
 
 -             else
 
 -               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
 
 -             end
 
 -             c = ""
 
 -           elsif c == "\004" 
 
 -             c = ""
 
 -           end
 
 -           if c == "\005"
 
 -             @write_wait += 5
 
 -             c = ""
 
 -           end
 
 -           if c == "\006"
 
 -             @write_wait += 20
 
 -             c = ""
 
 -           end
 
 -           if c == "\016"
 
 -             text_not_skip = false
 
 -             c = ""
 
 -           end
 
 -           if c == "\017"
 
 -             text_not_skip = true
 
 -             c = ""
 
 -           end
 
 -           if c == "\020"
 
 -             @mid_stop = true
 
 -             c = ""
 
 -           end
 
 -           if c == "\021"
 
 -             terminate_message
 
 -             return
 
 -           end
 
 -           if c == "\023"
 
 -             @indent = @x
 
 -             c = ""
 
 -           end
 
 -           if c == "\024"
 
 -             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
 
 -             @opacity = $1.to_i
 
 -             c = ""
 
 -           end
 
 -           if c == "\025"
 
 -             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
 
 -             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
 
 -             c = ""
 
 -           end
 
 -           if c == "\026"
 
 -             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
 
 -             @x += $1.to_i
 
 -             c = ""
 
 -           end
 
 -           if c == "\027"
 
 -             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
 
 -             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
 
 -             if $game_system.soundname_on_speak != ""
 
 -               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
 
 -             end
 
 -             c = ""
 
 -           end
 
 -           if c == "\030"
 
 -             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
 
 -             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
 
 -            if $game_system.soundname_on_speak != ""
 
 -               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
 
 -             end
 
 -             @x += 24
 
 -             c = ""
 
 -           end
 
 -           if c == "\n"
 
 -             if @lines >= $game_temp.choice_start
 
 -               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
 
 -             end
 
 -             @lines += 1
 
 -             @y += 1
 
 -             @x = 0 + @indent + @face_indent
 
 -             if @lines >= $game_temp.choice_start
 
 -               @x = 8 + @indent + @face_indent
 
 -             end
 
 -             c = ""
 
 -           end
 
 -           if c != ""
 
 -             # 文字描画
 
 -             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
 
 -             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
 
 -             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
 
 -             end
 
 -           end
 
 -           if Input.press?(Input::B)
 
 -             text_not_skip = false
 
 -           end
 
 -         else
 
 -           text_not_skip = true
 
 -           break
 
 -         end
 
 -         # 终了判定
 
 -         if text_not_skip
 
 -           break
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       @write_wait += @write_speed
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     if @input_number_window != nil
 
 -       @input_number_window.update
 
 -       # 决定
 
 -       if Input.trigger?(Input::C)
 
 -         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
 
 -         @input_number_window.number
 
 -         $game_map.need_refresh = true
 
 -         @input_number_window.dispose
 
 -         @input_number_window = nil
 
 -         terminate_message
 
 -       end
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     if @contents_showing
 
 -       if $game_temp.choice_max == 0
 
 -         self.pause = true
 
 -       end
 
 -       # 取消
 
 -       if Input.trigger?(Input::B)
 
 -         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
 
 -           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 
 -           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
 
 -           terminate_message
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       # 决定
 
 -       if Input.trigger?(Input::C)
 
 -         if $game_temp.choice_max > 0
 
 -           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
 
 -         end
 
 -         if @mid_stop
 
 -           @mid_stop = false
 
 -           return
 
 -         else
 
 -           terminate_message
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
 
 -       @contents_showing = true
 
 -       $game_temp.message_window_showing = true
 
 -       refresh
 
 -       Graphics.frame_reset
 
 -       self.visible = true
 
 -       self.contents_opacity = 0
 
 -     if @input_number_window != nil
 
 -       @input_number_window.contents_opacity = 0
 
 -     end
 
 -       @fade_in = true
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     if self.visible
 
 -       @fade_out = true
 
 -       self.opacity -= 48
 
 -       if self.opacity == 0
 
 -         self.visible = false
 
 -         @fade_out = false
 
 -         $game_temp.message_window_showing = false
 
 -       end
 
 -       return
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获得字符
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def get_character(parameter)
 
 -     case parameter
 
 -     when 0 
 
 -       return $game_player
 
 -     else 
 
 -       events = $game_map.events
 
 -       return events == nil ? nil : events[parameter]
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● ウィンドウの位置と不透明度の设定
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def reset_window
 
 -     # 判定
 
 -     if @popchar >= 0
 
 -       events = $game_map.events
 
 -       if events != nil
 
 -         character = get_character(@popchar)
 
 -         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
 
 -         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
 
 -         self.x = x
 
 -         self.y = y
 
 -       end
 
 -     elsif @popchar == -1
 
 -       self.x = -4
 
 -       self.y = -4
 
 -       self.width = 648
 
 -       self.height = 488
 
 -     else
 
 -       if $game_temp.in_battle
 
 -         self.y = 16
 
 -       else
 
 -         case $game_system.message_position
 
 -         when 0 # 上
 
 -           self.y = 16
 
 -         when 1 # 中
 
 -           self.y = 160
 
 -         when 2 # 下
 
 -           self.y = 304
 
 -         end
 
 -         self.x = 80
 
 -         if @face_file == nil
 
 -           self.width = 480
 
 -         else
 
 -           self.width = 600
 
 -           self.x -= 60
 
 -         end
 
 -         self.height = 160
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
 
 -     if @face_file != nil
 
 -       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
 
 -     end
 
 -     if @popchar == -1
 
 -       self.opacity = 255
 
 -       self.back_opacity = 0
 
 -     elsif $game_system.message_frame == 0
 
 -       self.opacity = 255
 
 -       self.back_opacity = 200
 
 -     else
 
 -       self.opacity = 0
 
 -       self.back_opacity = 200
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● line_height
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # 返回値:行高
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def line_height
 
 -     return 32
 
 -     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
 
 -       return 32
 
 -     else
 
 -       return self.contents.font.size * 15 / 10
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 透过文字描画
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
 
 -   # x :x坐标
 
 -   # y :y坐标
 
 -   # str  :描画文字列
 
 -   # opacity:透过率(0~255)
 
 -   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
 
 -     height = target.font.size
 
 -     width = target.text_size(str).width
 
 -     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
 
 -     if opacity == 255
 
 -       target.draw_text(x, y, width, height, str)
 
 -       return width
 
 -     else
 
 -       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
 
 -         @opacity_text_buf.dispose
 
 -         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
 
 -       else
 
 -         @opacity_text_buf.clear
 
 -       end
 
 -       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
 
 -       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
 
 -       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
 
 -     return width
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
 
 -     sizeback = target.font.size
 
 -     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
 
 -     rubysize = [rubysize, 6].max
 
 -     
 
 -     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
 
 -     split_s = str.split(/,/)
 
 -     
 
 -     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
 
 -     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
 
 -     
 
 -     height = sizeback + rubysize
 
 -     width = target.text_size(split_s[0]).width
 
 -     
 
 -     target.font.size = rubysize
 
 -     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
 
 -     target.font.size = sizeback
 
 -     
 
 -     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
 
 -     
 
 -     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
 
 -     
 
 -     if opacity == 255
 
 -       target.font.size = rubysize
 
 -       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
 
 -       target.font.size = sizeback
 
 -       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
 
 -       return width
 
 -     else
 
 -       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
 
 -         @opacity_text_buf.dispose
 
 -         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
 
 -       else
 
 -         @opacity_text_buf.clear
 
 -       end
 
 -       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
 
 -       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
 
 -       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
 
 -       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
 
 -       if sub_x >= 0
 
 -         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
 
 -       else
 
 -         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
 
 -       end
 
 -       return width
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● \V 变换
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def convart_value(option, index)
 
 -     option == nil ? option = "" : nil
 
 -     option.downcase!
 
 -     case option
 
 -       when "i"
 
 -         unless $data_items[index].name == nil
 
 -           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
 
 -         end
 
 -       when "w"
 
 -         unless $data_weapons[index].name == nil
 
 -           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
 
 -         end
 
 -       when "a"
 
 -         unless $data_armors[index].name == nil
 
 -           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
 
 -         end
 
 -       when "s"
 
 -         unless $data_skills[index].name == nil
 
 -           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
 
 -         end
 
 -       else
 
 -       r = $game_variables[index]
 
 -     end
 
 -     r == nil ? r = "" : nil
 
 -     return r
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 解放
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def dispose
 
 -     terminate_message
 
 -     if @gaiji_cache != nil
 
 -       unless @gaiji_cache.disposed?
 
 -         @gaiji_cache.dispose
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     unless @opacity_text_buf.disposed?
 
 -       @opacity_text_buf.dispose
 
 -     end
 
 -     $game_temp.message_window_showing = false
 
 -     if @input_number_window != nil
 
 -       @input_number_window.dispose
 
 -     end
 
 -     super
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 矩形更新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_cursor_rect
 
 -     if @index >= 0
 
 -       n = $game_temp.choice_start + @index
 
 -       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
 
 -     else
 
 -       self.cursor_rect.empty
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Frame (枠だけで中身の无いウィンドウ)
 
 - #==============================================================================
 
 - class Window_Frame < Window_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● オブジェクト初期化
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(x, y, width, height)
 
 -     super(x, y, width, height)
 
 -     self.contents = nil
 
 -     self.back_opacity = 200
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 解放
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def dispose
 
 -     super
 
 -     end
 
 -   end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Air_Text (何も无いところに文字描写 = 枠の无い瞬间表示メッセージウィンドウ)
 
 - #==============================================================================
 
 - class Air_Text < Window_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● オブジェクト初期化
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(x, y, designate_text)
 
 -     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
 
 -     self.opacity = 0
 
 -     self.back_opacity = 0
 
 -     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
 
 -     w = self.contents.width
 
 -     h = self.contents.height
 
 -     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 解放
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def dispose
 
 -     self.contents.clear
 
 -     super
 
 -   end
 
 - end
 
  
 
- #==============================================================================
 
 - # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
 - #==============================================================================
 
 
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