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这个脚本是伪双计时器 可是我嫌计时变量太少 我想要更多 高手帮帮忙- =begin
- ====设定=======================================================================
- 请先设定好以下两个变量的编号,默认为1
- 当编号为『$显示计时器开关编号』的开关为ON是,第二个计时器将会显示。
- 当编号为『$伪计时器变量编号』的变量大过0是,第二个计时器将开始操作。
- 为第二个计时器设定时间时,请直接设定秒数。
- ====解说=======================================================================
- 这个功能是有点无聊,置于为什么是伪双计时器呢,因为我根本没有添加多一个计时器,
- 只是借用Sprite_Timer刷新的功能来减去变量罢了,其实没什么特别。
- 全脚本只修改了Sprite_Timer,冲突性应该很少了。
- ===============================================================================
- =end
- ###############################################################################
- $显示计时器开关编号 = 1
- $伪计时器变量编号 = 1
- ###############################################################################
- #==============================================================================
- # ■ Sprite_Timer
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示计时器用的活动块。监视 $game_system 、活动块状态
- # 自动变化。
- #==============================================================================
- class Sprite_Timer < Sprite
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super
- self.bitmap = Bitmap.new(88, 96)
- self.bitmap.font.name = "Arial"
- self.bitmap.font.size = 32
- self.x = 640 - self.bitmap.width
- self.y = 0
- self.z = 500
- @_timer_counter = 40
- update
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 释放
- #--------------------------------------------------------------------------
- def dispose
- if self.bitmap != nil
- self.bitmap.dispose
- end
- super
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- super
- # 判断计时器是否为执行时可见
- if $game_system.timer_working or $game_switches[$显示计时器开关编号]
- self.visible = true
- else
- self.visible = false
- end
- # 用变量做第二个计时器
- if $game_variables[$伪计时器变量编号] > 0
- @_timer_counter -= 1 if @_timer_counter > 0
- if @_timer_counter == 0
- $game_variables[$伪计时器变量编号] -= 1
- @_timer_counter = 40
- end
- end
- # 还原计算操作
- if $game_variables[$伪计时器变量编号] == 0 and @_timer_counter != 40
- @_timer_counter == 40
- end
- # 如果有必要再次描绘计时器
- if $game_system.timer / Graphics.frame_rate != @total_sec or
- $game_variables[$伪计时器变量编号] != @_timer
- ########################################################################
- self.bitmap.clear
- ########################################################################
- # 设置计时器执行中为可见
- if $game_system.timer_working
- # 计算总计秒数
- @total_sec = $game_system.timer / Graphics.frame_rate
- # 生成计时器显示用字符串
- min = @total_sec / 60
- sec = @total_sec % 60
- text = sprintf("%02d:%02d", min, sec)
- # 描绘计时器
- self.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
- self.bitmap.draw_text(0,0,88,48, text, 1)
- end
- ########################################################################
- # 设置计时器执行中为可见
- if $game_switches[$显示计时器开关编号]
- # 直接是秒数
- @_timer = $game_variables[$伪计时器变量编号]
- # 生成计时器显示用字符串
- min = @_timer / 60
- sec = @_timer % 60
- text = sprintf("%02d:%02d", min, sec)
- # 描绘计时器
- self.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
- self.bitmap.draw_text(0,48,88,48,text,1)
- end
- ########################################################################
- end
- end
- end
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