赞 | 7 |
VIP | 7 |
好人卡 | 58 |
积分 | 1 |
经验 | 111901 |
最后登录 | 2024-11-30 |
在线时间 | 386 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 70
- 在线时间
- 386 小时
- 注册时间
- 2007-7-27
- 帖子
- 4106
|
1和3是一个问题。就算是window_selectable也是先把内容画在bitmap上,bitmap有个font实体,可以控制draw_text的字体名称、大小、rgba颜色。
具体到Scene_Title上来说,由于建立命令窗口的时候,已经把文字画上去了,所以要把bitmap清空,然后重新draw_text。- @command_window.contents.clear
- for i in [0,1,2]
- rect = @command_window.item_rect(i)
- rect.x += 4
- rect.width -= 8
- @command_window.contents.clear_rect(rect)
- case i
- when 0
- @command_window.contents.font.color = @command_window.normal_color
- when 1
- @command_window.contents.font.color = @command_window.system_color
- when 2
- @command_window.contents.font.color = @command_window.crisis_color
- end
- if i == 1
- @command_window.contents.font.color.alpha = @continue_enabled ? 255 : 128
- else
- @command_window.contents.font.color.alpha = 255
- end
- @command_window.contents.draw_text(rect,[s1, s2, s3][i])
- end
复制代码 加在- if @continue_enabled # If continue is enabled
- @command_window.index = 1 # Move cursor over command
- else # If disabled
- @command_window.draw_item(1, false) # Make command semi-transparent
- end
复制代码 后面,测试有效 |
评分
-
查看全部评分
|