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[已经过期] 地图传送出现问题,求助高手

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Lv1.梦旅人

超级囧神 无尽的灌水

梦石
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发表于 2010-8-21 21:55:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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当有2个传送项目时,要很多次才能移动光标,而3个传送项目的时候,就没有问题了,但是第四个又出现问题
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. # 自定义内容解释:
  5. # TOWNS[编号]=["地名,可以随便写",开关编号,[传送去的地图id,传送去的地图x,
  6. #              传送去的地图y],角色朝向]
  7. #
  8. # 编号请按照0、1、2、3……顺序往下排布
  9. # 当编号的开关打开的时候,才可以选择这个传送地点
  10. # 角色朝向,2为下,4为左,6为右,8为上,具体可以参考自己数字小键盘的方向和数字关系
  11. # 如果是其他方向请自己改。
  12. #
  13. # 需要制作脚本,请联系superufo
  14. #
  15. # 使用方法:在需要传送的传送门、传送石、传送羽毛、传送旅店一类的地方使用公共事件:
  16. #           呼叫脚本:$scene = Scene_Teleport.new
  17. #
  18. # 制作者:柳柳
  19. #==============================================================================
  20. TOWNS=[]
  21. TOWNS[0]=["隆兴镇",91,[4,0,5],2]
  22. TOWNS[1]=["回村子",92,[2,29,2],2]
  23. TOWNS[2]=["贾拉山脉",93,[34,9,10],8]
  24. TOWNS[3]=["苏泊尔湖",94,[52,15,38],8]
  25. TOWNS[4]=["宝石平原",95,[40,6,23],8]
  26. TOWNS[5]=["梦幻之地",96,[46,9,16],8]
  27. TOWNS[6]=["乌卡雪山",97,[46,9,16],8]
  28. TOWNS[7]=["拉苏河",98,[46,9,16],8]
  29. TOWNS[8]=["奇遇之海",99,[46,9,16],8]
  30. TOWNS[9]=["纳奥湖",100,[46,9,16],8]
  31. TOWNS[10]=["克莫伐木场",101,[46,9,16],8]
  32. TOWNS[11]=["阿罗工房",102,[46,9,16],8]
  33. TOWNS[12]=["黎明皇家港",103,[46,9,16],8]
  34. #==============================================================================
  35. # ■ Window_Teleport
  36. #------------------------------------------------------------------------------
  37. #  处理传送的窗口
  38. #==============================================================================
  39. class Window_Teleport < Window_Selectable
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 初始化对像
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   def initialize
  44.     super(640,640,64,64)
  45.     self.contents = Bitmap.new(width, height)
  46.     self.opacity = 180
  47.     get_towns
  48.     draw_towns
  49.     @column_max = 1
  50.   end
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● 获取可到达的城镇和窗口大小
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   def get_towns
  55.     @carol3_towns = []
  56.     @width_temp = 0
  57.     @cont_use = false
  58.     for town in TOWNS
  59.       if $game_switches[town[1]]==true
  60.         @carol3_towns.push(town)
  61.         if contents.text_size(town[0]).width >= @width_temp
  62.           @width_temp = contents.text_size(town[0]).width
  63.         end
  64.       end
  65.     end
  66.     @item_max = @carol3_towns.size
  67.     if @item_max == 0
  68.       @carol3_towns[0] = ["现在没有已知的地区可探索!",1,[1,1,1]]
  69.       $game_player.move_up
  70.       @width_temp = contents.text_size(@carol3_towns[0][0]).width
  71.       @item_max = 1
  72.       @cont_use = true
  73.     end
  74.     self.width = [@width_temp+32,416].min
  75.     self.height = [(@item_max+1)*32,360].min
  76.     self.x = (544-self.width)/2
  77.     self.y = (416-self.height)/2
  78.     self.contents = Bitmap.new(width-32,row_max*WLH)
  79.   end
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   # ● 描绘城镇名称
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   def draw_towns
  84.     for i in 0...@carol3_towns.size
  85.       self.contents.draw_text(0,i*WLH,@width_temp,WLH,@carol3_towns[i][0],1)
  86.     end
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 返回的内容
  90.   #========================================================================
  91.   # ● 地图编号
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   def map_id
  94.     return @carol3_towns[self.index][2][0]
  95.   end
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # ● 地图x坐标
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   def map_x
  100.     return @carol3_towns[self.index][2][1]
  101.   end      
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ● 地图y坐标
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   def map_y
  106.     return @carol3_towns[self.index][2][2]
  107.   end
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   # ● 角色朝向
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   def map_direction
  112.     return @carol3_towns[self.index][3]
  113.   end
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   # ● 判断是否一个城市都没有
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   def cant_use?
  118.     return @cont_use
  119.   end
  120. end
  121. #==============================================================================
  122. # ■ Scene_Teleport
  123. #------------------------------------------------------------------------------
  124. #  处理传送执行的类
  125. #==============================================================================
  126. class Scene_Teleport < Scene_Base
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   # ● 主处理
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   def start
  131.     Sound.play_decision
  132.     @carol3_trans_white = false
  133.     @carol3_map_sprite = Spriteset_Map.new
  134.     @carol3_teleport_window = Window_Teleport.new
  135.     if @carol3_teleport_window.cant_use?
  136.       @carol3_teleport_window.index = -1
  137.     else
  138.       @carol3_teleport_window.index = 0
  139.     end
  140.   end
  141.   
  142.   def terminate
  143.     super
  144.     @carol3_teleport_window.dispose
  145.   end
  146.   
  147.   def update
  148.     super
  149.     @carol3_teleport_window.update
  150.     carol3_update
  151.   end
  152.   
  153.   def update_scene
  154.     @carol3_teleport_window.active = true
  155.     $game_player.reserve_transfer(@carol3_teleport_window.map_id, @carol3_teleport_window.map_x, @carol3_teleport_window.map_y, @carol3_teleport_window.map_direction)
  156.     $game_map.autoplay      
  157.     $scene = Scene_Map.new
  158.   end
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   # ● 刷新画面
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   def carol3_update
  163.     @carol3_teleport_window.update
  164.     if Input.trigger?(Input::B)
  165.       Sound.play_cancel
  166.       $scene = Scene_Map.new
  167.       $game_player.move_up
  168.       return
  169.     end
  170.     if Input.trigger?(Input::C)
  171.       if @carol3_teleport_window.index == -1
  172.         Sound.play_cancel
  173.         $scene = Scene_Map.new
  174.         return
  175.       else        
  176.         Audio.se_play("Audio/SE/" + "Teleport",100,100)
  177.         update_scene        
  178.         return
  179.       end
  180.     end   
  181.   end
  182. end

  183. #==============================================================================
  184. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  185. #==============================================================================
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发表于 2010-8-21 22:05:13 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ★ Teleport                                               特别感谢 Yoji Ojima
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  制作传送道具或是技能的脚本。
  5. #==============================================================================

  6. # 瞬间传送的识别文字。
  7. # 将这段文字写在作为传送道具或技能的「备注」之中。
  8. # [效果范围] 设为 [无]、[使用场合] 设为 [菜单中] 。
  9. EXSKL_TELEPORT_SIGNATURE = "*TELEPORT"

  10. # 允许瞬间传送的开关 ID。
  11. # 当此号的开关为 ON 时,则可以使用传送物品/技能
  12. # 可以在事件内开启或关闭此功能。
  13. EXSKL_TELEPORT_PERMISSION_SID = 1

  14. # 瞬间移动列表。
  15. # 开关 ID、场所名称、地图 ID、X 座标、Y 座标、传送后角色面向 (对应四方键)
  16. # 依照上面的顺序填入
  17. # 当对应的开关为 ON 时,就能够选择该场所来瞬间移动。
  18. EXSKL_TELEPORT_PLACES =
  19. [  
  20.   [1, "雾江之村伊波", 29, 242, 191, 8],
  21.   [1, "雪2崖" , 29, 246,242, 8],
  22.   [1, "草1原" , 2,16, 9, 2],
  23. ]
  24. # 开关, 场所名称, 地图ID, X 座标, Y 座标, 面向

  25. # 传送时的 SE。
  26. # 依次指定 SE 的名称、音量、音调。(不指定时留 [])
  27. EXSKL_TELEPORT_SE = ["Teleport", 80, 100]

  28. #------------------------------------------------------------------------------

  29. class Game_Actor
  30.   alias _exstlp_skill_can_use? skill_can_use?
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 可用技能判断 (追加定义)
  33.   #     skill : 技能
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def skill_can_use?(skill)
  36.     return false unless skill.is_a?(RPG::Skill)
  37.     if skill.note.include?(EXSKL_TELEPORT_SIGNATURE)
  38.       return false unless $game_party.teleport_can_use?
  39.       return false if $game_player.in_vehicle?
  40.     end
  41.     return _exstlp_skill_can_use?(skill)
  42.   end
  43. end

  44. class Game_Party
  45.   alias _exstlp_item_can_use? item_can_use?
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 可用物品判断 (追加定义)
  48.   #     item : 物品
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   def item_can_use?(item)
  51.     return false unless item.is_a?(RPG::Item)
  52.     return false if item_number(item) == 0
  53.     if item.note.include?(EXSKL_TELEPORT_SIGNATURE)
  54.       return false unless teleport_can_use?
  55.       return false if $game_player.in_vehicle?
  56.     end
  57.     return _exstlp_item_can_use?(item)
  58.   end
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   # ☆ 可用「瞬间移动」判定
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   def teleport_can_use?
  63.     return false if EXSKL_TELEPORT_PLACES.empty?
  64.     return false unless $game_switches[EXSKL_TELEPORT_PERMISSION_SID]
  65.     for place in EXSKL_TELEPORT_PLACES
  66.       return true if $game_switches[place[0]]
  67.     end
  68.     return false
  69.   end
  70. end

  71. #==============================================================================
  72. # ★ Window_Teleport
  73. #------------------------------------------------------------------------------
  74. #  显示可以移动的场所列表。
  75. #==============================================================================

  76. class Window_Teleport < Window_Selectable
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   # ☆ 初始化对象
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   def initialize
  81.     super(0, 0, 272, 416)
  82.     refresh
  83.   end
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ☆ 获取项目
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def item
  88.     return @data[self.index]
  89.   end
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ☆ 刷新
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   def refresh
  94.     self.contents.clear
  95.     @data = []
  96.     for place in EXSKL_TELEPORT_PLACES
  97.       if $game_switches[place[0]]
  98.         @data.push(place)
  99.       end
  100.     end
  101.     @item_max = [@data.size, 1].max
  102.     create_contents
  103.     for i in 0...@item_max
  104.       draw_item(i)
  105.     end
  106.   end
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   # ☆ 描绘项目
  109.   #     index : 项目索引
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   def draw_item(index)
  112.     rect = item_rect(index)
  113.     rect.x += 4
  114.     rect.width -= 8
  115.     self.contents.clear_rect(rect)
  116.     place = @data[index]
  117.     if place != nil
  118.       self.contents.draw_text(rect, "  "+place[1])
  119.       ###################传送美化
  120.       bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/Pictures/", "Icon")
  121.       case place[0] #######图标一致的地图开关写在一起!
  122.       when 1..20
  123.       zuobiaox = 24 * 2 +1
  124.       zuobiaoy = 24 + 1
  125.       when 800..1000
  126.       zuobiaox = 24 * 3 +1
  127.       zuobiaoy = 0
  128.       end
  129.       rect = Rect.new(zuobiaox, zuobiaoy, 24, 24)
  130.       self.contents.blt(0, index * 24, bitmap, rect, 255)
  131.       ###################传送美化
  132.     end
  133.   end
  134. end

  135. class Scene_Item
  136.   alias _exstlp_start start
  137.   alias _exstlp_terminate terminate
  138.   alias _exstlp_update update
  139.   alias _exstlp_determine_item determine_item
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   # ○ 开始处理 (追加定义)
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   def start
  144.     _exstlp_start
  145.     @teleport_window = Window_Teleport.new
  146.     hide_teleport_window
  147.   end
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   # ○ 结束处理 (追加定义)
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   def terminate
  152.     _exstlp_terminate
  153.     @teleport_window.dispose
  154.   end
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   # ○ 更新画面 (追加定义)
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   def update
  159.     teleport_active = @teleport_window.active
  160.     _exstlp_update
  161.     @teleport_window.update
  162.     if teleport_active
  163.       update_teleport_selection
  164.     end
  165.   end
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   # ○ 确认物品 (追加定义)
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   def determine_item
  170.     if @item.note.include?(EXSKL_TELEPORT_SIGNATURE)
  171.       show_teleport_window(@item_window.index % 2 == 0)
  172.     else
  173.       _exstlp_determine_item
  174.     end
  175.   end
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   # ☆ 显示瞬间传送窗口
  178.   #     right : 靠右对齐标签(为false时则靠左)
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   def show_teleport_window(right)
  181.     @item_window.active = false
  182.     width_remain = 544 - @teleport_window.width
  183.     @teleport_window.x = right ? width_remain : 0
  184.     @teleport_window.visible = true
  185.     @teleport_window.active = true
  186.     @teleport_window.index = 0
  187.     if right
  188.       @viewport.rect.set(0, 0, width_remain, 416)
  189.       @viewport.ox = 0
  190.     else
  191.       @viewport.rect.set(@teleport_window.width, 0, width_remain, 416)
  192.       @viewport.ox = @teleport_window.width
  193.     end
  194.   end
  195.   #--------------------------------------------------------------------------
  196.   # ☆ 隐藏瞬间传送窗口
  197.   #--------------------------------------------------------------------------
  198.   def hide_teleport_window
  199.     @item_window.active = true
  200.     @teleport_window.visible = false
  201.     @teleport_window.active = false
  202.     @viewport.rect.set(0, 0, 544, 416)
  203.     @viewport.ox = 0
  204.   end
  205.   #--------------------------------------------------------------------------
  206.   # ☆ 更新瞬间传送选取
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   def update_teleport_selection
  209.     if Input.trigger?(Input::B)
  210.       Sound.play_cancel
  211.       hide_teleport_window
  212.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  213.       determine_teleport
  214.     end
  215.   end
  216.   #--------------------------------------------------------------------------
  217.   # ☆ 确认瞬间传送
  218.   #--------------------------------------------------------------------------
  219.   def determine_teleport
  220.     place = @teleport_window.item
  221.     if place == nil
  222.       Sound.play_buzzer
  223.     else
  224.       se = EXSKL_TELEPORT_SE
  225.       RPG::SE.new(se[0], se[1], se[2]).play unless se.empty?
  226.       $game_party.last_item_id = @item.id
  227.       $game_party.consume_item(@item)
  228.       $game_player.reserve_transfer(place[2], place[3], place[4], place[5])
  229.       $scene = Scene_Map.new
  230.     end
  231.   end
  232. end

  233. class Scene_Skill
  234.   alias _exstlp_start start
  235.   alias _exstlp_terminate terminate
  236.   alias _exstlp_update update
  237.   alias _exstlp_determine_skill determine_skill
  238.   #--------------------------------------------------------------------------
  239.   # ○ 开始处理 (追加定义)
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   def start
  242.     _exstlp_start
  243.     @teleport_window = Window_Teleport.new
  244.     hide_teleport_window
  245.   end
  246.   #--------------------------------------------------------------------------
  247.   # ○ 结束处理 (追加定义)
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.   def terminate
  250.     _exstlp_terminate
  251.     @teleport_window.dispose
  252.   end
  253.   #--------------------------------------------------------------------------
  254.   # ○ 更新画面 (追加定义)
  255.   #--------------------------------------------------------------------------
  256.   def update
  257.     teleport_active = @teleport_window.active
  258.     _exstlp_update
  259.     @teleport_window.update
  260.     if teleport_active
  261.       update_teleport_selection
  262.     end
  263.   end
  264.   #--------------------------------------------------------------------------
  265.   # ○ 确认技能 (追加定义)
  266.   #--------------------------------------------------------------------------
  267.   def determine_skill
  268.     if @skill.note.include?(EXSKL_TELEPORT_SIGNATURE)
  269.       show_teleport_window(@skill_window.index % 2 == 0)
  270.     else
  271.       _exstlp_determine_skill
  272.     end
  273.   end
  274.   #--------------------------------------------------------------------------
  275.   # ☆ 显示瞬间传送窗口
  276.   #     right : 靠右对齐标签(为false时则靠左)
  277.   #--------------------------------------------------------------------------
  278.   def show_teleport_window(right)
  279.     @skill_window.active = false
  280.     width_remain = 544 - @teleport_window.width
  281.     @teleport_window.x = right ? width_remain : 0
  282.     @teleport_window.visible = true
  283.     @teleport_window.active = true
  284.     @teleport_window.index = 0
  285.     if right
  286.       @viewport.rect.set(0, 0, width_remain, 416)
  287.       @viewport.ox = 0
  288.     else
  289.       @viewport.rect.set(@teleport_window.width, 0, width_remain, 416)
  290.       @viewport.ox = @teleport_window.width
  291.     end
  292.   end
  293.   #--------------------------------------------------------------------------
  294.   # ☆ 隐藏瞬间传送窗口
  295.   #--------------------------------------------------------------------------
  296.   def hide_teleport_window
  297.     @skill_window.active = true
  298.     @teleport_window.visible = false
  299.     @teleport_window.active = false
  300.     @viewport.rect.set(0, 0, 544, 416)
  301.     @viewport.ox = 0
  302.   end
  303.   #--------------------------------------------------------------------------
  304.   # ☆ 更新瞬间传送选取
  305.   #--------------------------------------------------------------------------
  306.   def update_teleport_selection
  307.     if Input.trigger?(Input::B)
  308.       Sound.play_cancel
  309.       hide_teleport_window
  310.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  311.       determine_teleport
  312.     end
  313.   end
  314.   #--------------------------------------------------------------------------
  315.   # ☆ 确认瞬间传送
  316.   #--------------------------------------------------------------------------
  317.   def determine_teleport
  318.     place = @teleport_window.item
  319.     if place == nil
  320.       Sound.play_buzzer
  321.     else
  322.       se = EXSKL_TELEPORT_SE
  323.       RPG::SE.new(se[0], se[1], se[2]).play unless se.empty?
  324.       @actor.last_skill_id = @skill.id
  325.       @actor.mp -= @actor.calc_mp_cost(@skill)
  326.       $game_player.reserve_transfer(place[2], place[3], place[4], place[5])
  327.       $scene = Scene_Map.new
  328.     end
  329.   end
  330. end
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 楼主| 发表于 2010-8-21 22:11:46 | 只看该作者
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   这个还可以,可是有些不方便,想要直接在地图上事件出现的

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如果是事件的话 多重选择就?  发表于 2010-8-22 00:18
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发表于 2010-8-21 22:41:03 | 只看该作者
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发表于 2010-8-22 06:05:52 | 只看该作者
好吧。。。我没看懂。
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