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[已经过期] 用脚本获得的物品 在得失脚本里不会提示?

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Lv1.梦旅人

梦石
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2009-11-29
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发表于 2010-9-6 12:26:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. # 注意!!!在對話後得到物品,請在對話後先用事件等待3幀,否則對話框來不及消失。

  5. # 開關定義:

  6. $noshowgold = 41                        # 不显示金钱得失

  7. $noshowitem = 42                        # 不显示物品得失

  8. $noshowweapon = 43                      # 不显示武器得失

  9. $noshowarmor = 44                       # 不显示防具得失
  10. # 以上開關,當打開的時候,獲得物品將不會提示,比如默認打開41號開關,獲得金錢不再提示

  11. # 不想提示等级升降时,就在事件命令直接选择是否显示就行了。

  12. #——聲效,可以自己改
  13. folder = "Audio/SE/"
  14. $gain_gold_se   = folder +"Shop"      # 获得金钱声效
  15. $loss_gold_se   = folder +"Blow2"     # 失去金钱声效

  16. $gain_item_se   = folder +"Item1"     # 获得物品声效
  17. $loss_item_se   = folder +"Blow2"     # 失去物品声效

  18. $gain_weapon_se = folder +"Item1"     # 获得武器声效
  19. $loss_weapon_se = folder +"Blow2"     # 失去武器声效

  20. $gain_armor_se  = folder +"Item1"     # 获得防具声效
  21. $loss_armor_se  = folder +"Blow2"     # 失去防具声效

  22. $gain_lv_se     = folder +"Item1"     # 提升等级声效
  23. $loss_lv_se     = folder +"Blow2"     # 降低等级声效

  24. # ————————————————————————————————————

  25. class Game_Interpreter
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 增減金錢
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def command_125
  30.     value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2])
  31.     $game_party.gain_gold(value)
  32.     if $game_switches[$noshowgold]==false
  33.       show_gain_window(0, value)
  34.     end
  35.     return true
  36.   end
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● 增減物品
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   def command_126
  41.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  42.     $game_party.gain_item($data_items[@params[0]], value)
  43.     if $game_switches[$noshowitem]==false
  44.       show_gain_window(1, value)
  45.     end
  46.     $game_map.need_refresh = true
  47.     return true
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 增減武器
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def command_127
  53.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  54.     if @params[1] == 0
  55.       $game_party.gain_reini($base_weapons[@params[0]], value.abs, @params[4])
  56.     else
  57.       $game_party.lose_reini($base_weapons[@params[0]], value.abs, @params[4])
  58.     end
  59.     if $game_switches[$noshowweapon]==false
  60.       show_gain_window(2, value)
  61.     end
  62.     return true
  63.   end
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   # ● 增減防具
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   def command_128
  68.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  69.     if @params[1] == 0
  70.       $game_party.gain_reini($base_armors[@params[0]], value.abs, @params[4])
  71.     else
  72.       $game_party.lose_reini($base_armors[@params[0]], value.abs, @params[4])
  73.     end
  74.     if $game_switches[$noshowarmor]==false
  75.       show_gain_window(3, value)
  76.     end
  77.     return true
  78.   end
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   # ● 等级増減
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   def command_316
  83.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  84.     iterate_actor_id(@params[0]) do |actor|
  85.       actor.change_level(actor.level + value, false)
  86.       if @params[4]
  87.         show_gain_level_window(actor,value)
  88.       end
  89.     end
  90.     return true
  91.   end

  92.   
  93.   def show_gain_window(type, value)
  94.     snstar2006_66rpg_item = $data_armors[@params[0]]
  95.     snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
  96.     snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 32, snstar2006_66rpg.height - 32)
  97.     if value >= 0
  98.       gain_text = "獲得"   
  99.     else
  100.       gain_text = "失去"
  101.     end
  102.    
  103.     case type
  104.     when 0
  105.       gain_type = "金錢"
  106.       if value >=0
  107.         Audio.se_play($gain_gold_se,80,100)
  108.       else
  109.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"Item1",80,100)
  110.       end
  111.     when 1
  112.       gain_type = "物品"
  113.       string = $data_items[@params[0]]
  114.       if value >=0
  115.         Audio.se_play($gain_item_se,80,100)
  116.       else
  117.         Audio.se_play($loss_item_se,80,100)
  118.       end
  119.     when 2
  120.       gain_type = "武器"
  121.       string = $base_weapons[@params[0]]
  122.       if value >=0
  123.         Audio.se_play($gain_weapon_se,80,100)
  124.       else
  125.         Audio.se_play($loss_weapon_se,80,100)
  126.       end
  127.     when 3
  128.       gain_type = "防具"
  129.       string = $base_armors[@params[0]]
  130.       if value >=0
  131.         Audio.se_play($gain_armor_se,80,100)
  132.       else
  133.         Audio.se_play($loss_armor_se,80,100)
  134.       end
  135.     end
  136.    
  137.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0,0,160,32,gain_text+gain_type+":")
  138.    
  139.     unless type == 0
  140.       snstar2006_66rpg.draw_item_name(string, 28, 32, true)
  141.       snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 32, 150, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  142.     else
  143.       snstar2006_66rpg.contents.draw_text(32,32,240,32,value.abs.to_s + "  "+ Vocab::gold)
  144.     end
  145.    
  146.     snstar2006_66rpg.opacity = 160
  147.    
  148.     for i in 0..30
  149.       Graphics.update
  150.     end
  151.    
  152.     for i in 0..10
  153.       snstar2006_66rpg.opacity -= 30
  154.       snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 30
  155.       Graphics.update
  156.     end
  157.    
  158.     snstar2006_66rpg.dispose
  159.   end

  160.   def show_gain_level_window(actor,value)
  161.     lvstring = Vocab::level
  162.         
  163.     snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
  164.     snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 32, snstar2006_66rpg.height - 32)
  165.    
  166.     if value >= 0
  167.       gain_text = "提升"
  168.       Audio.se_play($gain_lv_se,80,100)
  169.     else
  170.       gain_text = "降低"
  171.       Audio.se_play($loss_lv_se,80,100)
  172.     end
  173.    
  174.    
  175.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 0, 108, 32, actor.name)
  176.     string = lvstring+gain_text+value.abs.to_s+"级"
  177.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(32,32,160,32,string)

  178.     snstar2006_66rpg.opacity = 160
  179.    
  180.     for i in 0..30
  181.       Graphics.update
  182.     end
  183.    
  184.     for i in 0..10
  185.       snstar2006_66rpg.opacity -= 30
  186.       snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 30
  187.       Graphics.update
  188.     end
  189.    
  190.     snstar2006_66rpg.dispose

  191.   end
  192. end
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用脚本获得的物品 在得失脚本里不会提示

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发表于 2010-9-6 19:09:42 | 只看该作者
LZ你自行试一试嘛,除非你是脚本盲(如果你是脚本盲你还要这个干吗呢?)
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