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[整合系统] 【更新】【XP】空之轨迹V1.0

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发表于 2012-7-5 07:56:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 c248611 于 2012-9-15 09:30 编辑

Lz的话:最近都不上网了,所以这个版本应该是最后的了。
我又重新改了1遍,历史脚本丢失。
所以重新做一遍。

还有什么网盘啊,请大家推荐下。


【整合脚本】【XP】空之轨迹V1.0

来源:空之轨迹菜单2.01
脚本来源:http://rpg.blue/thread-135748-1-1.html

更新:

1.原本6个人有(全部)素材,(艾丝蒂尔)(奥利维尔)(凯文)(雪拉扎德)(亚妮拉丝)(约修亚),
现在添加多9个人(全部)素材。(金)(提妲)(阿加特)(科洛丝)(玲)(莉丝)(尤莉亚)(穆拉)(理查德),
共15个人的素材,除(乔丝特)我没有ps,全部都没有行走图。

2.回路结晶的图但是有点乱,就是没按照空轨的。


#==============================================================================
整合系统:
#==============================================================================

【XP】空之轨迹V1.0

下载地址(华为网盘):http://dl.vmall.com/c0oacj19xq
下载地址(115网盘):http://115.com/file/dp3yvn9g
(115网盘已关闭大众分享功能,可以到发布资源者的分享空间获取该资源。)

#==============================================================================
脚本图:

#==============================================================================

可修改脚本图:





调用的方法$scene = Scene_Missions.new
  任务设定格式:
  名字 = ""   #是任务的名字超过四个字的时候会只显示前四个字,可以用\c[0~9]来
              #改变文字颜色。任务名字不要有重复,否则会出现错误。可以巧用名字
              #只显示四个字的限制  
  大名字 = "" #任务的页面上左边最上面的名字 这个可以自己理解,不想要可以付空值。
  上 = ""     #任务的左上内容,一般为委托人,报酬,难易度等信息。
  中 = ""     #任务的左中内容,同任务。
  下 = ""     #任务的左下内容,同任务。
  内容 = ""   #任务的右边内容,同任务。
  
  背景 = ""   #任务的背景,空的情况下为默认背景。
  add_omission(名字,大名字,上,中,下,进度,背景)
  不想自定义背景也可以直接这么写
  add_omission(名称,大名称,上,中,下,进度)
  
  1.增加新任务:
    $game_party.get_new_mission(page, index, name)
    为第page页index个位置接受一个叫name的任务。
    name就是在下面的函数get_missions里面设定的教程的名字
  2.删除任务
    delete_mission(name)
  3.完成任务
    finish_mission(name)
  4.增加任务进度
    add_mission_schedule(name,add)
    给名字为name的任务增加add个进度
  5.设定任务进度
    mission_schedule(name,s)
    设定名字为name的任务的进度为s

   
  大名字,上,中,下,内容等文本可以使用一些转义码
  c[数字]更改文字颜色0~9号的颜色
  b[数字]更改文字大小0~9
  p[图片]显示图片
  i[图标]显示图标


module CRYSTAL里面是回路的部分
设置耀晶片换米拉的换率
RATE = [ 10,10,10,10,20,20,20 ]
主要是回路商店用的

设置方法:
这次为了回路商店 设置回路变为该装备和下一个装备的资料整体为一个回路

例如:


211号装备
名称:              EP1,1@1@2
属性防御:         水、空、幻
说明:             最大EP+3%,7,1

则 EP1的各个属性为
名称:            EP1
加算属性值:      水2个耀晶片,空1个耀晶片,幻1个耀晶片。
属性:            幻(就是描述里的逗号后的第一个数字4,主要用来显示图标)
它的等级为:      1

212号装备
名称:              2
属性防御:          水、空、幻
说明:              10#10#20


它的类型为:         2(如果为-1则可以装备多个,否则如果为正数,就只能装备1个)。
合成它需要耀晶片个数:    水20个耀晶片,空10个耀晶片,幻10个耀晶片。
  
  
设置每个角色的结晶孔升级所需耀晶片数量 是一个二维数组集合 每个的列代表属性 行代表第几个结晶孔 具体看范例
  PRICE = [nil,
  #角色1
  [
  #等级0->1
    [ nil,
属性  A  B  C  D E F G H
      [20,20,20,0,0,0,0],         #一号结晶孔
      [0,20,0,0,20,20,10],        #二号结晶孔
      [30,30,20,10,100,5,20],    #三号结晶孔
      [50,50,120,60,10,10,20],    #四号结晶孔
      [10,10,20,50,30,120,10],   #五号结晶孔
      [100,20,20,30,50,10,10],   #六号结晶孔
      [10,10,10,0,0,0,0]          #七号结晶孔
    ],....]


module KGH里面是菜单用的全局变量(用自己名字命名—b)
增加了章节的变量 可以自己设定
  #章节设定
  CHAPTER = [ ["第零话","星杯骑士"],
              ["第一话","影之国"],
              ["第二话","异界化王都"],
              ["第三话","金之道,银之道"],
              ["第四话","昏暗圣痕"],
              ["第五话","光与影的迷宫"],
              ["第六话","守护者的试炼"],
              ["第七话","遥远的炎群"],
              ["最终话","历尽艰险,终抵彼岸"]
  ]
使用的时候
CHAPTER_VAL = 26 #存章节进度变量
KGH::CHAPTER[$game_variables[KGH::CHAPTER_VAL]][0]#章
KGH::CHAPTER[$game_variables[KGH::CHAPTER_VAL]][1]#章名
还有
#装备栏种类 TRUE为空轨式(武器 衣服 鞋子 首饰 首饰)FALSE的时候(武器 盾牌 衣服 头盔 首饰)
EQUIPS_KIND = true
#装备栏不显示物品图标(true的时候不管装备什么图标都会是默认的图标 模仿空之轨迹)
EQUIPS_ICONOFF = true
#人物仓库是否使用空之轨迹的素材
USESORA = true

人物仓库部分
$game_party.must_actors = [1,2]
这代表 角色1 2 必须留在队伍中
$game_party.party_maxmember_size = 4#可以自己设定最多人数
$game_party.party_minmember_size = 1#可以自己设定最少人数

商店部分
调用商店的方法为先执行脚本
$game_party.shop_type = 1(1普通商店2回路商店3代表PMXP默认商店)
这里
在正常启用商店
TITLE
所有素材我都分文件夹放了 因为这样管理起来比较方便 存档文件也更换了位置 KGH里面可以设定
Graphics\Crystal:        存放回路样式
Graphics\Images:        存放半身像
Graphics\Faces:         存放头像
Graphics\Members:        存放人物仓库用特殊素材 KGH::USESORA为true的情况
Graphics\Menu:           存放菜单所需的图片
Graphics\Menu_Icons:        存放菜单所需的图标

#==============================================================================

下面是游戏界面图:














































点评

http://bbs.66rpg.com/thread-135748-1-1.html ←原版 目测LZ直接复制的  发表于 2012-7-7 08:42

评分

参与人数 7星屑 +600 +30 收起 理由
论坛助理 + 30 参赛奖励。挖出来就说挖出来的嘛,大赛鼓励.
冰舞蝶恋 + 380 凑整,强大。
暗黑骑士 + 100 太赞了……超有希望!
get + 14
yanzheng868 + 14 仰慕
笵妮拉·亚修 + 2 系统好像很复杂?超出整合的范畴了.
永远の路克酱 + 90 精品文章

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发表于 2012-8-21 16:41:07 | 只看该作者
...跟原版好像。。。
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115取消大众分享……
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为什么禁止下载了?
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发表于 2012-8-4 06:43:39 | 只看该作者
等下,我怎么下载不了?
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XXXXXXXXXXXXXX!太xxx的强大了!我就说这个游戏能用RM做吗……顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶………………………………我不知道用多少个“顶“来表达我激动的心情了”恭喜LZ,你很有可能得前三!
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太爱了。。。感谢啊1!!
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第一个下载地址 “哎呀!提取码不存在!不妨搜搜看吧!“。。。。。。
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是战棋战斗还是横板战斗呀!!!
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大神  膜拜  下载  收藏
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提取码不再啊?求下载1.21
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