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 Lv3.寻梦者 酱油的 
	梦石0 星屑1315 在线时间2161 小时注册时间2007-12-22帖子3271 
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| 本帖最后由 禾西 于 2010-9-9 13:41 编辑 
 如果做的是.战斗后怪物掉的装备都是随机属性的话.那长篇游戏到后期.这个的资源占用量就太大了.
 后知后觉 发表于 2010-9-7 13:31
 ![]()
 不知道說的是不是一個東西,但是如果覺得可能遊戲後期會有太多廢用武器的話,可以這樣考慮:
 1.永遠不調用作為藍本的武器.也就是說即使是白板依然是副本而不是正本
 2.在取得時加入數據庫,在失去時從數據庫中刪掉
 3.按照上述的做法,後期會有很多指向nil的id.事實上用一個簡單的方法就能把這些空白id重新應用起來.方法就是
 當然,以上的理論都與樓主的問題沒有多大關系……純有感而發罷了。复制代码for i in 1...$data_weapons.size+1 
  if $data_weapons[ i ].nil?
    new_weapon.id = i
    $data_weapons[i] = new_weapon
  end
end
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