设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1751|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

1.事件功能脚本化(编辑中)

[复制链接]

小柯的徒弟

梦石
0
星屑
1530
在线时间
1157 小时
注册时间
2008-5-24
帖子
3085

贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2010-9-24 16:39:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 「旅」 于 2010-9-24 16:46 编辑

~~~说明~~~

首先这里的"事件"主要并非应用于剧情,而它更多的充当类似"脚本"的"基础"。
这个基础分为两个等级,最低等级是"精灵Sprite"和"窗口Window",而在这上面的是"场景Scene"。
(To不懂脚本的朋友~场景Scene也就是地图、菜单、物品界面、战斗界面等这些东西~~)

Q:为什么要分为3种事件类型呢?
A:这是为了结构更便捷也因为3者之间存在不相同的指令。

不过他们还是有相同的指令的,这种指令称为基本指令,是运行中最简单也特别重要的部分。
01.操作变量——整型+字符+浮点+布尔+数组+哈希
                ——全局+实变量+局部变量+参数(只读)+循环量(只读)
02.取得返回值
03.条件分歧
04.循环——无限循环+范围循环+条件循环
05.中断循环
06.结束事件页
07.独立等待or画面更新
08.播放BGM+BGS
09.淡出BGM+BGS
10.演奏SE+ME
11.结束工程
12.执行保存
13.执行读取
14.删除文件
15.修改文件名
16.标签
17.标签跳转
18.执行其他事件页
19.注释
20.启动垃圾回收
21.更改鼠标属性
22.待定……

小柯的徒弟

梦石
0
星屑
1530
在线时间
1157 小时
注册时间
2008-5-24
帖子
3085

贵宾

2
 楼主| 发表于 2010-9-25 19:27:14 | 只看该作者
喵话说下午花了不少时间终于考虑好数据的使用了~~~
因为嘛,数据复杂起来可以有很多层的,
(例如:类-数组-类-字符-(字节)整型)
所以如果是一层代入一个变量,那样是很复杂很浪费的~~
于是呢~~我决定对一个变量的执行是以执行页逐渐完成的~~


~~例如~~
类.指定属性(返回类型为数组)
     ↓
数组[key](数组元素类型为数据类)
     ↓
类.指定属性(返回类型为字符串)
     ↓
字符串.size字节
     ↓
整型  →把这个值代入到某个变量,且这个变量类型必须是整型,否则代入为无效的~~


也就是这样了喵~~~另外最近在研究数据库和游戏对象的管理方法~~
不过以现在的进度平坑有希望的的喵><鸡冻~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 18:32

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表