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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-10-4 12:29:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
#==============================================================================
class Midmap
#==============================================================================
  #

  #显示坐标
  MX = 470     #显示在地图X坐标
  MY = 10     #显示在地图Y坐标
  
  #显示窗口的大小
  GX = 32     #窗口中最多显示GX格
  GY = 24     #窗口中最多显示GY格
  
  #缩略点的大小
  DX = 5      #每格大小
  
  #原点
  OO = 1      #0左上(小地图对齐在视区的左上) 1右上
  
  #缩略图的颜色(分别是<红,黄,蓝,透明度>),不需要某种把透明度调0即可
  COLOR_A = Color.new(0,0,0,128)        #底色
  COLOR_B = Color.new(0,128,255,75)    #可通行色
  COLOR_C = Color.new(255,192,255,192)  #描边色
  
  #事件点的颜色,更多请在95行照着插入
  #默认隐藏事件:1.含有"EV"的事件名和没有行走图 2.含有"EV"的事件名和没有执行内容
  EVENT_P = Color.new(65,105,225)                #主角颜色
  EVENT_Z = Color.new(0,255,0)                  #不含"EV"的其他颜色
  EVENT_A = ["洞门",Color.new(128,128,255,128)]          #事件名"Enemy", 颜色
  EVENT_B = ["宝箱",Color.new(255,255,0)]  #事件名"Trans", 颜色
  EVENT_C = ["敌人",Color.new(255,0,0)]            #自定义事件名 , 颜色
  
#==============================================================================

  def initialize
    @pic = []
    star
  end
  def star
    width = $game_map.width
    height = $game_map.height
    @viewport = Viewport.new(MX,MY,GX*DX+1,GY*DX+1)
    for i in 0..2
      @pic[i] = Sprite.new(@viewport)
      @pic[i].bitmap = Bitmap.new(width*DX+1,height*DX+1)
      @pic[i].x = (GX - width)*DX if OO == 1
      @pic[i].z = 50
    end
    @pic[0].bitmap.fill_rect(0,0,width*DX+1,height*DX+1, COLOR_A)
    @pic[0].z -= 1
    @pic[2].z += 1
    @map = $game_map
    for x in 0...width
      for y in 0...height
        next unless @map.pass?(x,y,0)
        @pic[1].bitmap.fill_rect(x*DX+1,y*DX+1,DX-1,DX-1, COLOR_B)
        if @map.pass?(x,y,2) and @map.pass?(x,y+1,8)
          @pic[1].bitmap.fill_rect(x*DX+1,y*DX+DX,DX-1,1, COLOR_B)
        else
          @pic[1].bitmap.fill_rect(x*DX,y*DX+DX,DX+1,1, COLOR_C)
        end
        if @map.pass?(x,y,6) and @map.pass?(x+1,y,4)
          @pic[1].bitmap.fill_rect(x*DX+DX,y*DX+1,1,DX-1, COLOR_B)
        else
          @pic[1].bitmap.fill_rect(x*DX+DX,y*DX,1,DX+1, COLOR_C)
        end
        unless @map.pass?(x,y-1,0)
          @pic[1].bitmap.fill_rect(x*DX,y*DX,DX+1,1, COLOR_C)
        end
        unless @map.pass?(x-1,y,0)
          @pic[1].bitmap.fill_rect(x*DX,y*DX,1,DX+1, COLOR_C)
        end
        next unless @map.pass?(x,y,6)
        next unless @map.pass?(x,y,2)
        next unless @map.pass?(x+1,y,4)
        next unless @map.pass?(x+1,y,2)
        next unless @map.pass?(x,y+1,8)
        next unless @map.pass?(x,y+1,6)
        next unless @map.pass?(x+1,y+1,8)
        next unless @map.pass?(x+1,y+1,4)
        @pic[1].bitmap.fill_rect(x*DX+DX,y*DX+DX,1,1, COLOR_B)
      end
    end
    update
  end
  def update
    @pic[2].bitmap.clear
    for i in @map.events.keys
      next if @map.events[i].list.size <= 1
      next if @map.events[i].character_name == ""
      color = EVENT_Z
      color = EVENT_A[1] if @map.events[i].event.name == EVENT_A[0]
      color = EVENT_B[1] if @map.events[i].event.name == EVENT_B[0]
      color = EVENT_C[1] if @map.events[i].event.name == EVENT_C[0]
      x = @map.events[i].x
      y = @map.events[i].y
      @pic[2].bitmap.fill_rect(x*DX+1,y*DX+1,DX-1,DX-1, color)
    end
    x = $game_player.x
    y = $game_player.y
    @pic[2].bitmap.fill_rect(x*DX+1,y*DX+1,DX-1,DX-1, EVENT_P)
    if @map.width > GX
      x = GX/2 if x < GX/2
      x = @map.width - GX/2 if @map.width - x < GX/2
      @pic[1].x = (GX/2 - x)*DX
      @pic[2].x = (GX/2 - x)*DX
    end
    if @map.height > GY
      y = GY/2 if y < GY/2
      y = @map.height - GY/2 if @map.height - y < GY/2
      @pic[1].y = (GY/2 - y)*DX
      @pic[2].y = (GY/2 - y)*DX
    end
  end
end

#==============================================================================
# ● 默认脚本的更改
#==============================================================================
class Game_Map
  def pass?(x, y, d)
    for i in [2, 1, 0]
      tile_id = data[x, y, i]
      return false if tile_id == nil
      return false if @passages[tile_id] & ((1 << (d / 2 - 1)) & 0x0f) != 0
      return false if @passages[tile_id] & 0x0f == 0x0f
      return true  if @priorities[tile_id] == 0
    end
  end
end

class Game_Event < Game_Character
  attr_reader   :event
end

#添加显示与刷新
class Scene_Map
  def main
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    @message_window = Window_Message.new
    @midmap = Midmap.new                                                #★★★
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    @spriteset.dispose
    @message_window.dispose
    if $scene.is_a?(Scene_Title)
      Graphics.transition
      Graphics.freeze
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    loop do
      $game_map.update
      $game_system.map_interpreter.update
      $game_player.update
      $game_system.update
      $game_screen.update
      unless $game_temp.player_transferring
        break
      end
      transfer_player
      if $game_temp.transition_processing
        break
      end
    end
    @spriteset.update
    @message_window.update
    @midmap.update                                                      #★★★
    if $game_temp.gameover
      $scene = Scene_Gameover.new
      return
    end
    if $game_temp.to_title
      $scene = Scene_Title.new
      return
    end
    if $game_temp.transition_processing
      $game_temp.transition_processing = false
      if $game_temp.transition_name == ""
        Graphics.transition(20)
      else
        Graphics.transition(60, "Graphics/Transitions/" +
          $game_temp.transition_name)
      end
    end
    if $game_temp.message_window_showing
      return
    end
    if $game_player.encounter_count == 0 and $game_map.encounter_list != []
      unless $game_system.map_interpreter.running? or
             $game_system.encounter_disabled
        n = rand($game_map.encounter_list.size)
        troop_id = $game_map.encounter_list[n]
        if $data_troops[troop_id] != nil
          $game_temp.battle_calling = true
          $game_temp.battle_troop_id = troop_id
          $game_temp.battle_can_escape = true
          $game_temp.battle_can_lose = false
          $game_temp.battle_proc = nil
        end
      end
    end
    if Input.trigger?(Input::B)
      unless $game_system.map_interpreter.running? or
             $game_system.menu_disabled
        $game_temp.menu_calling = true
        $game_temp.menu_beep = true
      end
    end
    if $DEBUG and Input.press?(Input::F9)
      $game_temp.debug_calling = true
    end
    unless $game_player.moving?
      if $game_temp.battle_calling
        call_battle
      elsif $game_temp.shop_calling
        call_shop
      elsif $game_temp.name_calling
        call_name
      elsif $game_temp.menu_calling
        call_menu
      elsif $game_temp.save_calling
        call_save
      elsif $game_temp.debug_calling
        call_debug
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主角的场所移动
  #--------------------------------------------------------------------------
  def transfer_player
    $game_temp.player_transferring = false
    if $game_map.map_id != $game_temp.player_new_map_id
      $game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
    end
    $game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
    case $game_temp.player_new_direction
    when 2
      $game_player.turn_down
    when 4
      $game_player.turn_left
    when 6
      $game_player.turn_right
    when 8
      $game_player.turn_up
    end
    $game_player.straighten
    $game_map.update
    @spriteset.dispose
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    @midmap.star                                                        #★★★
    if $game_temp.transition_processing
      $game_temp.transition_processing = false
      Graphics.transition(20)
    end
    $game_map.autoplay
    Graphics.frame_reset
    Input.update
  end
end
==============
是這樣的,在場所移動的時候,89行會出現
NoMethodError undefined method 'size for nil nilClass
但有時又不會出現,為什麼呢??是沖突嗎?@@"




Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2010-10-4 13:07:24 | 只看该作者
回复 dileys 的帖子


    如果是有时候这样的话,就很可能是冲突了。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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梦石
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 楼主| 发表于 2010-10-4 20:05:14 | 只看该作者
那有辦法解決嗎?。x。
回复 支持 反对

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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2010-10-7 13:11:23 | 只看该作者
唔,如果沒辦法的話,那換一個……
http://rpgcreative.net/rpgmaker/scripts-87-minimap.html

這個小地圖,怎樣才能讓代表敵人和其他npc的點出現呢?已經有下載
小點的圖了,可是不知怎麼才能顯示出來。如果有大大看得懂的話,
麻煩請說明一下,感恩~~^^
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