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Lv1.梦旅人
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- class Game_Picture
-
- def name=(str)
- @name = str
- end
-
- end
- class Sprite_Picture
-
- alias update_old update
- def update
- update_old
- return if @picture_name == "" or @picture_name[/pic/].nil?
- mx,my = Mouse.get_mouse_pos
- lx = self.x - self.ox
- rx = lx + self.bitmap.width
- ty = self.y - self.oy
- by = ty + self.bitmap.height
- if mx < lx or mx > rx or my < ty or my > by or
- self.bitmap.get_pixel(mx-lx,my-ty).alpha == 0
- @picture.name = @picture.name.split(/_/)[0]+"_"[email protected](/_/)[1]
- return
- end
- if @picture.name.split(/_/)[2].nil?
- @picture.name = @picture.name + "_b"
- end
- if Input.trigger?(13)
- @picture.name.split(/_/)[0].sub(/pic([0-9]+)/,"")
- $game_temp.common_event_id = $1.to_i
- end
- end
-
- end
复制代码 用法:在Picture文件夹内放入名为pic1(点击前)和pic1_b(鼠标覆盖时)的图片,让图片pic1显示在地图上,则点击之触发公共事件1
依次类推,pic2和pic2_b就触发公共事件2
以上图片名规则可以自行在代码中相应位置设置 |
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