赞 | 0 |
VIP | 5 |
好人卡 | 0 |
积分 | 0 |
经验 | 10422 |
最后登录 | 2015-11-7 |
在线时间 | 469 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 49
- 在线时间
- 469 小时
- 注册时间
- 2010-8-23
- 帖子
- 493
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
在传统的RPG中,城镇总是作为在旅途中歇脚的一个地方,拥有众多设施:商店、旅馆、酒馆、城镇大厅(触发剧情)等等。作为游戏世界中不可缺少的一部分,城镇的风格总是多姿多彩:幽静的山村,祥和的小镇,雄伟的王都……为游戏世界增添了许多色彩。
然而,在大多数RPG中,冒险的舞台总是在野外和迷宫中,在城市中是,主角要做的,就是给装备整顿一下,休息一下,触发剧情,然后走向下一个地点。我要做的是一款自由RPG大作,那么,系统肯定是要非常全面的,把物品合成、物品采集、声望系统、大量的任务等等等等,都融入进去了,那么我就说,我做好了,我成就了神作!错!系统全面是最终目的是让玩家更好的融入到这个RPG世界中去,不是吗?在一款世界级MMORPG神作《魔兽世界》中,系统很全面,自由度很高,我本人也很喜欢魔兽世界。但是,魔兽世界是一款竞技性很强的游戏,战场,竞技场,副本等等。可以说,一切的系统(成就系统等除外)都是为最终的竞技服务的,这里,我们发现了一个问题,我们的角色扮演要素到哪里去了?是吧,游戏的过程变成了打战场,刷副本的过程,魔兽世界变成了一个竞技的平台,而不是一个魔幻的大世界。
为了让玩家更好地融入到游戏中去,城镇是一个不可或缺的平台。城镇当然是要尽量做大,这是我的游戏心得,但是城镇不能做得像野外地图一样辽阔,这就不是城镇的特点了。城镇的设施与事件可以包括如下:商店,最基本的,但是要做的真实一些,大家可以参考一下西方农村中的集市,也可以做成一排街边小屋,抑或是类似于现代社会中的商城,更大胆的,还有可以发明未来的商店形式;宿屋,一定要有宿屋的样子,别把宿屋做成雄伟的宫殿,要让宿屋成为旅行者的休息站;酒馆,打听情报,雇佣同伴或者是接受任务的地方,我做的是自由RPG,系统自然全面一些,酒店老板还向玩家出售一些可以作消耗品的酒类和食物;大厅,一般来说是触发剧情的地方,也可以设置成接受使命的地方;民宅,纯摆设的设施和纯摆设的NPC,也可以设置支线任务……更多的设施可以让城镇更加丰富。
系统上面,我在每一个城镇或者村庄中设了一个声望系统(声望系隐藏数据),声望可通过做任务获得,声望高了以后可以进入更多的场所,买到更多特制物品,接到更多重复性任务,甚至是购买房屋增建可以生产植物和动物制品的设施,等等等等,只要大家敢想,什么都可以办到。毕竟大多数功能都是可以直接用事件制作的,巧妙的构思再加上严密的逻辑和事件的运用技术,完全可以使游戏的自由度更高,系统更全面! |
|