设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1686|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 椭圆的坐标

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1130
在线时间
381 小时
注册时间
2010-10-9
帖子
386

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2012-12-8 22:16:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
ARPG里常能看到椭圆,不知诸位有没有研究过这些椭圆的比例的来历。
最先出现的,DIABLO里的技能,玩过的都知道,比如战斗狂嗥之类都是一圈技能,而且形成一个椭圆(diablo lz没有研究过,故此只能说到这)
早些年国产的一些ARPG里技能中的椭圆lz量了一下发现横向和纵向比例约为2:1
再比如现代的街机网游DNF里几乎所有的碰撞体积都可以看做椭圆,而且lz量过发现差不多是5:1(这个因为是横板所以比值比较极端)
就是想讨论一下为什么要用这样的比例,对于椭圆上单位的移动(比如,一圈技能向外飞,但仍保持椭圆),以及椭圆重合(用椭圆做碰撞体积)的判定究竟有什么好处。

点评

比之不规则图形效率高,比之矩形更真实呗...  发表于 2012-12-9 13:10

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1130
在线时间
381 小时
注册时间
2010-10-9
帖子
386

开拓者

2
 楼主| 发表于 2012-12-14 21:55:34 | 只看该作者
自己顶!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1130
在线时间
381 小时
注册时间
2010-10-9
帖子
386

开拓者

3
 楼主| 发表于 2012-12-16 12:34:28 | 只看该作者
自己顶!求挽!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1130
在线时间
381 小时
注册时间
2010-10-9
帖子
386

开拓者

4
 楼主| 发表于 2012-12-21 21:34:59 | 只看该作者
自己顶!!
亲们忍心不挽我?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 02:20

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表