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ARPG里常能看到椭圆,不知诸位有没有研究过这些椭圆的比例的来历。
最先出现的,DIABLO里的技能,玩过的都知道,比如战斗狂嗥之类都是一圈技能,而且形成一个椭圆(diablo lz没有研究过,故此只能说到这)
早些年国产的一些ARPG里技能中的椭圆lz量了一下发现横向和纵向比例约为2:1
再比如现代的街机网游DNF里几乎所有的碰撞体积都可以看做椭圆,而且lz量过发现差不多是5:1(这个因为是横板所以比值比较极端)
就是想讨论一下为什么要用这样的比例,对于椭圆上单位的移动(比如,一圈技能向外飞,但仍保持椭圆),以及椭圆重合(用椭圆做碰撞体积)的判定究竟有什么好处。
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