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[已经过期] 如何让宠物的各项属性受某个变量影响?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-11-10 22:19:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jml6666 于 2010-11-10 22:20 编辑

如今很多网游都加入了宠物成长值,成长值越高,升级所增加的属性就越多。而且由于成长值是随机的,我无法通过其它方法解决,请各位高手教教我该怎么做

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发表于 2010-11-11 10:53:11 | 只看该作者
这个比较麻烦,我能想到的方法不知道能不能帮到您?
我是这样处理的:
首先您得先设置多个主角宠物的成长值,分别为A,B,C,D等~
然后设定变量操作,随机数,随机出某个数的时候,宠物离开队伍,相应成长值的主角宠物加入队伍..
大概就这样吧~用脚本应该更加方便

点评

成长值变化...以为额外增加的属性是成长值的函数,所以成长值变化额外增加的属性也是可以变化的,只要成长值变化后有去变量操作就可以了  发表于 2010-11-11 12:08
一次变量操作为一次运算,你懂的(增加能力值的数值为变量  发表于 2010-11-11 11:58
如果您觉得大家的回答能够帮到您.希望您可以自己结贴并选出认可答案~!这样才能推进大家互助互利噢!
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发表于 2010-11-11 11:51:30 | 只看该作者
变量
成长值为随机数
额外增加的属性是成长值变量的函数

点评

擦..明白了...感谢指导,果然方便很多... 不过如果成长值变化的话似乎很麻烦把?  发表于 2010-11-11 12:01
一次变量操作为一次运算,你懂的(增加能力值的数值为变量)  发表于 2010-11-11 11:57
请问前辈是用脚本解决的吗?我在事件中找不到啊... 望指导!  发表于 2010-11-11 11:55
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