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发表于 2010-11-26 17:27:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-26 23:24:44 | 只看该作者
  1. #==============================================================================

  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息

  3. #==============================================================================



  4. #——说明



  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,

  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true

  7.       

  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,

  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"

  10.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音



  11. # 其他在对话中可以使用的功能:

  12.   

  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名



  14. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名



  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方

  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框

  17. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小



  18. # \\:显示"\"这个符号



  19. # \v[1] :显示变量1



  20. # \v[a1] :显示防具1



  21. # \v[w1] :显示武器1



  22. # \v[i1] :显示物品1



  23. # \v[s1] :显示特技1



  24. # \c[1-8]:更改颜色



  25. # \g:显示金钱窗口



  26. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE



  27. # \s[1-19]:更改弹字的速度



  28. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)

  29. # \|   :停顿片刻(20帧)



  30. # \>   :文字不用打字方式

  31. # \<   :文字使用打字方式



  32. # \!   :等待玩家按回车再继续

  33. # \~   :文字直接消失



  34. # \I   :下一行从这个位置开始



  35. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)



  36. # \h[12]:改用12号字



  37. # \b[50]:空50象素



  38. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效



  39. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  40. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”



  41. # \Lk:清除左边的图像

  42. # \Rk:清除右边的图像





  43. #==============================================================================

  44. # ■ Game_System

  45. #------------------------------------------------------------------------------

  46. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考

  47. # $game_system 。

  48. #==============================================================================



  49. class Game_System

  50.   attr_accessor :typing

  51.   attr_accessor :soundname_on_speak

  52.   alias carol3_ini initialize

  53.   def initialize

  54.     carol3_ini

  55.     @typing = true

  56.     @soundname_on_speak = nil

  57.   end

  58. end

  59. $加密 = true

  60. $refresh = {}

  61. #==============================================================================

  62. # ■ Window_Message

  63. #------------------------------------------------------------------------------

  64. class Window_Message < Window_Selectable

  65.   Player_Name = '1' # 代表主角名字的字符

  66.   Player_Name_2 = '2' # 代表主角名字的字符

  67.   Player_Name_3 = '3' # 代表主角名字的字符



  68.   Size = 18

  69.   #--------------------------------------------------------------------------

  70.   # ● 初始化状态

  71.   #--------------------------------------------------------------------------

  72.   def initialize

  73.     super(80, 304, 400, 100)

  74.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

  75.     self.visible = false

  76.     self.z = 9998

  77.     @fade_in = false

  78.     @fade_out = false

  79.     @contents_showing = false

  80.     @cursor_width = 0

  81.     @auto_fade_count = 0

  82.     self.active = false

  83.     self.index = -1

  84.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then

  85.       $game_system.soundname_on_speak = ""

  86.     end

  87.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)

  88.   end

  89.   #--------------------------------------------------------------------------

  90.   # ● 释放

  91.   #--------------------------------------------------------------------------

  92.   def dispose

  93.     terminate_message

  94.     $game_temp.message_window_showing = false

  95.     if @input_number_window != nil

  96.       @input_number_window.dispose

  97.     end

  98.     super

  99.   end

  100.   #--------------------------------------------------------------------------

  101.   # ● 处理信息结束

  102.   #--------------------------------------------------------------------------

  103.   def terminate_message

  104.     $refresh["mess"] = false

  105.     self.active = false

  106.     self.pause = false

  107.     self.index = -1

  108.     self.contents.clear

  109.     # 清除显示中标志

  110.     @contents_showing = false

  111.     # 呼叫信息调用

  112.     if $game_temp.message_proc != nil

  113.       $game_temp.message_proc.call

  114.     end

  115.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量

  116.     $game_temp.message_text = nil

  117.     $game_temp.message_proc = nil

  118.     $game_temp.choice_start = 99

  119.     $game_temp.choice_max = 0

  120.     $game_temp.choice_cancel_type = 0

  121.     $game_temp.choice_proc = nil

  122.     $game_temp.num_input_start = 99

  123.     $game_temp.num_input_variable_id = 0

  124.     $game_temp.num_input_digits_max = 0

  125.     # 开放金钱窗口

  126.     if @gold_window != nil

  127.       @gold_window.dispose

  128.       @gold_window = nil

  129.     end

  130.     if @name_window_text != nil

  131.       @name_window_text.dispose

  132.       @name_window_text = nil

  133.     end

  134.     if @right_picture != nil and @right_keep == true

  135.       @right_picture.dispose

  136.     end   

  137.     if @left_picture != nil and @left_keep == true

  138.       @left_picture.dispose

  139.     end

  140.     if @bar != nil

  141.       @bar.dispose

  142.     end

  143.   end

  144.   def refresh

  145.     $refresh["mess"] = true

  146.     # 初期化

  147.     self.contents.clear

  148.     self.contents.font.color = normal_color

  149.     self.contents.font.size = Size#Font.default_size

  150.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0

  151.     @left_keep = @right_keep = false

  152.     @face_indent = 0

  153.     @opacity = 255

  154.     @cursor_width = 0

  155.     @write_speed = 0

  156.     @write_wait = 0

  157.     @mid_stop = false

  158.     @face_file = nil

  159.     @popchar = -3

  160.     if $game_temp.choice_start == 0

  161.       @x = 8

  162.     end

  163.     if $game_temp.message_text != nil

  164.       @now_text = $game_temp.message_text

  165.       #——头像设置

  166.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then

  167.         @face_file = $1 + ".png"

  168.         @x = @face_indent = 128

  169.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")

  170.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))

  171.         end

  172.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }

  173.       end

  174.       #——左半身像设置

  175.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then

  176.         @face = $1

  177.         if $加密 == true

  178.           if @left_picture != nil

  179.             @left_picture.dispose

  180.           end

  181.           @left_picture = Sprite.new

  182.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")

  183.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height

  184.           @left_picture.x = 0

  185.           @left_picture.mirror = true

  186.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width

  187.           @left_keep = true

  188.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }

  189.         else         

  190.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")

  191.             if @left_picture != nil

  192.               @left_picture.dispose

  193.             end

  194.             @left_picture = Sprite.new

  195.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")

  196.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height

  197.             @left_picture.x = 0

  198.             @left_picture.mirror = true

  199.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }

  200.           end

  201.         end        

  202.       end

  203.       #——右半身像设置

  204.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then

  205.         @face = $1

  206.         if $加密 == true

  207.           if @right_picture != nil

  208.             @right_picture.dispose

  209.           end

  210.           @right_picture = Sprite.new

  211.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")

  212.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height

  213.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width

  214.           @right_keep = true

  215.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }

  216.         else

  217.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")

  218.             if @right_picture != nil

  219.               @right_picture.dispose

  220.             end

  221.             @right_picture = Sprite.new

  222.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")

  223.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height

  224.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width

  225.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }

  226.           end

  227.         end

  228.       end

  229.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil

  230.         @right_keep = true

  231.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }

  232.       end

  233.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil

  234.         @left_keep = true

  235.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }

  236.       end

  237.       # 显示人物姓名

  238.       name_window_set = false

  239.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil

  240.         name_window_set = true

  241.         name_text = $1

  242.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }

  243.       end

  244.       

  245.       # 文字位置的判定

  246.       if (/\\[Pp]\[([-0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then

  247.         @popchar = $1.to_i

  248.         if @popchar == -1

  249.           @x = @indent = 48

  250.           @y = 4

  251.         end

  252.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-0-9]+)\]/) { "" }

  253.       end

  254.       

  255.       # 开始

  256.       begin

  257.         last_text = @now_text.clone

  258.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }

  259.       end until @now_text == last_text

  260.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do

  261.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""

  262.     end

  263.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }

  264.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }

  265.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }

  266.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }

  267.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }

  268.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }

  269.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }



  270.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }

  271.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }

  272.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }

  273.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }

  274.    

  275.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }

  276.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }

  277.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }

  278.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }

  279.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }



  280.     if @now_text.slice!(/\\[Ww]\[(\d+)\]/)

  281.       @auto_fade_count = $1.to_i

  282.     end



  283.     if @popchar >= 0 or @popchar == -2

  284.       @text_save = @now_text.clone

  285.       @max_x = 0

  286.       @max_y = 4

  287.       for i in 0..3

  288.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]

  289.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i

  290.         next if line == nil

  291.         contents.font.size = Size

  292.         cx = contents.text_size(line).width

  293.         @max_x = cx if cx > @max_x

  294.       end

  295.       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?

  296.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width

  297.       else

  298.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent

  299.       end

  300.       if $game_temp.num_input_variable_id > 0

  301.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8

  302.       else

  303.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64

  304.       end

  305.     else

  306.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent

  307.     end

  308.     reset_window

  309.       if name_window_set

  310.         off_x = 0

  311.         off_y = -40

  312.         space = 2

  313.         x = self.x + off_x - space / 2

  314.         y = self.y + off_y - space / 2

  315.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space

  316.         h = 40 + space

  317.         x = self.x + off_x + 4

  318.         y = self.y + off_y

  319.         if name_text == Player_Name

  320.           name_text = $game_actors[1].name

  321.         end

  322.         if name_text == Player_Name_2

  323.           name_text = $game_actors[2].name

  324.         end

  325.         if name_text == Player_Name_3

  326.           name_text = $game_actors[3].name

  327.         end

  328.         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text)

  329.         @name_window_text.z = self.z + 2

  330.         @bar = Sprite.new

  331.         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height)

  332.         @bar.x = self.x

  333.         @bar.y = self.y

  334.         @bar.z = self.z + 2

  335.         @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(120,180,250,80))

  336.       end

  337.     end

  338.     reset_window

  339.     if $game_temp.choice_max > 0

  340.       @item_max = $game_temp.choice_max

  341.       self.active = true

  342.       self.index = 0

  343.     end

  344.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0

  345.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max

  346.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]

  347.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)

  348.       @input_number_window.number = number

  349.       @input_number_window.x = self.x + @face_indent

  350.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32

  351.     end

  352.   end

  353.   #--------------------------------------------------------------------------

  354.   # ● 更新

  355.   #--------------------------------------------------------------------------

  356.   def update

  357.     super

  358.    

  359.       if @k_tale != nil

  360.         character = get_character(@popchar)

  361.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min

  362.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min

  363.         self.x = x

  364.         self.y = y

  365.        #kk

  366.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16

  367.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16

  368.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?

  369.           @left_picture.x = x+8

  370.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8

  371.         end

  372.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?

  373.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8

  374.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8

  375.         end

  376.         @name_window_text.x = self.x + @face_indent -4

  377.         @name_window_text.y = self.y

  378.         @bar.x = self.x

  379.         @bar.y = self.y

  380.     end

  381.    

  382.     if @fade_in

  383.       self.contents_opacity += 24

  384.       if @input_number_window != nil

  385.         @input_number_window.contents_opacity += 24

  386.       end

  387.       if self.contents_opacity == 255

  388.         @fade_in = false

  389.       end

  390.       return

  391.     end

  392.     @now_text = nil if @now_text == ""

  393.     if @now_text != nil and @mid_stop == false

  394.       if @write_wait > 0

  395.         @write_wait -= 1

  396.         return

  397.       end

  398.       text_not_skip = $game_system.typing

  399.       while true

  400.         @max_x = @x if @max_x < @x

  401.         @max_y = @y if @max_y < @y

  402.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil

  403.           if c == "\000"

  404.             c = "\\"

  405.           end

  406.           if c == "\001"

  407.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")

  408.             color = $1.to_i

  409.             if color >= 0 and color <= 7

  410.               self.contents.font.color = text_color(color)

  411.             end

  412.             c = ""

  413.           end

  414.           if c == "\002"

  415.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0

  416.               @gold_window = Window_Gold.new

  417.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width

  418.               if $game_temp.in_battle

  419.                 @gold_window.y = 192

  420.               else

  421.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384

  422.               end

  423.               @gold_window.opacity = self.opacity

  424.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity

  425.             end

  426.             c = ""

  427.           end

  428.           if c == "\003"

  429.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")

  430.             speed = $1.to_i

  431.             if speed >= 0 and speed <= 19

  432.               @write_speed = speed

  433.             end

  434.             c = ""

  435.           end

  436.           if c == "\004"

  437.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")

  438.             buftxt = $1.dup.to_s

  439.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then

  440.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt

  441.             else

  442.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup

  443.             end

  444.             c = ""

  445.           elsif c == "\004"

  446.             c = ""

  447.           end

  448.           if c == "\005"

  449.             @write_wait += 5

  450.             c = ""

  451.           end

  452.           if c == "\006"

  453.             @write_wait += 20

  454.             c = ""

  455.           end

  456.           if c == "\016"

  457.             text_not_skip = false

  458.             c = ""

  459.           end

  460.           if c == "\017"

  461.             text_not_skip = true

  462.             c = ""

  463.           end

  464.           if c == "\020"

  465.             @mid_stop = true

  466.             c = ""

  467.           end

  468.           if c == "\021"

  469.             terminate_message

  470.             return

  471.           end

  472.           if c == "\023"

  473.             @indent = @x

  474.             c = ""

  475.           end

  476.           if c == "\024"

  477.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")

  478.             @opacity = $1.to_i

  479.             c = ""

  480.           end

  481.           if c == "\025"

  482.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")

  483.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min

  484.             c = ""

  485.           end

  486.           if c == "\026"

  487.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")

  488.             @x += $1.to_i

  489.             c = ""

  490.           end

  491.           if c == "\027"

  492.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")

  493.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)

  494.             if $game_system.soundname_on_speak != ""

  495.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)

  496.             end

  497.             c = ""

  498.           end

  499.           if c == "\030"

  500.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")

  501.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))

  502.            if $game_system.soundname_on_speak != ""

  503.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)

  504.             end

  505.             @x += 24

  506.             c = ""

  507.           end

  508.           if c == "\n"

  509.             if @lines >= $game_temp.choice_start

  510.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max

  511.             end

  512.             @lines += 1

  513.             @y += 1

  514.             @x = 0 + @indent + @face_indent

  515.             if @lines >= $game_temp.choice_start

  516.               @x = 8 + @indent + @face_indent

  517.             end

  518.             c = ""

  519.           end

  520.           if c != ""

  521.             # 文字描画

  522.             self.contents.font.size = Size

  523.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)

  524.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then

  525.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)

  526.             end

  527.           end

  528.           text_not_skip = true

  529.           break

  530.         end

  531.         # 終了判定

  532.         if text_not_skip

  533.           break

  534.         end

  535.       end

  536.       @write_wait += @write_speed

  537.       return

  538.     end

  539.     if @input_number_window != nil

  540.       @input_number_window.update

  541.       # 決定

  542.       if Input.trigger?(Input::C)

  543.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)

  544.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =

  545.         @input_number_window.number

  546.         $game_map.need_refresh = true

  547.         @input_number_window.dispose

  548.         @input_number_window = nil

  549.         terminate_message

  550.       end

  551.       return

  552.     end

  553.     if @contents_showing

  554.       if $game_temp.choice_max == 0

  555.         self.pause = true

  556.       end

  557.       # 取消

  558.       if Input.trigger?(Input::B)

  559.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0

  560.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)

  561.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)

  562.           terminate_message

  563.         end

  564.       end

  565.       # 決定

  566.       if Input.trigger?(Input::C)&& @auto_fade_count == 0

  567.          if @k_tale != nil  

  568.           @k_tale.dispose

  569.           @k_tale = nil

  570.          end

  571.         if $game_temp.choice_max > 0

  572.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)

  573.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)

  574.         end

  575.         if @mid_stop

  576.           @mid_stop = false

  577.           return

  578.         else

  579.           terminate_message

  580.         end

  581.       end

  582.      

  583.       if @auto_fade_count > 0

  584.        @auto_fade_count -= 1

  585.        if @auto_fade_count == 0

  586.          if @k_tale != nil  

  587.            @k_tale.dispose

  588.            @k_tale = nil

  589.          end

  590.          if @mid_stop

  591.            @mid_stop = false

  592.            return

  593.          else

  594.            terminate_message

  595.          end

  596.        end

  597.      end

  598.      

  599.      return

  600.     end

  601.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil

  602.       @contents_showing = true

  603.       $game_temp.message_window_showing = true

  604.       refresh

  605.       Graphics.frame_reset

  606.       self.visible = true

  607.       self.contents_opacity = 0

  608.     if @input_number_window != nil

  609.       @input_number_window.contents_opacity = 0

  610.     end

  611.       @fade_in = true

  612.       return

  613.     end

  614.     if self.visible

  615.       @fade_out = true

  616.       self.opacity -= 48

  617.       if self.opacity == 0

  618.         self.visible = false

  619.         @fade_out = false

  620.         $game_temp.message_window_showing = false

  621.       end

  622.       return

  623.     end

  624.   end

  625.   #--------------------------------------------------------------------------

  626.   # ● 获得字符

  627.   #--------------------------------------------------------------------------

  628.   def get_character(parameter)

  629.     case parameter

  630.     when -2

  631.      return $game_system.map_interpreter.get_character(0)

  632.     when 0

  633.       return $game_player

  634.     else

  635.       events = $game_map.events

  636.       return events == nil ? nil : events[parameter]

  637.     end

  638.   end

  639.   #--------------------------------------------------------------------------

  640.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定

  641.   #--------------------------------------------------------------------------

  642.   def reset_window

  643.     # 判定

  644.     if @k_tale != nil  

  645.       @k_tale.dispose

  646.       @k_tale = nil

  647.     end

  648.     if @popchar >= 0 or @popchar == -2

  649.       events = $game_map.events

  650.       if events != nil

  651.         character = get_character(@popchar)

  652.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min

  653.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min

  654.         self.x = x

  655.         self.y = y

  656.        #kk

  657.         @k_tale = Sprite.new

  658.         @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01-top")

  659.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16

  660.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16

  661.         @k_tale.z = 9999

  662.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?

  663.           @left_picture.x = x+8

  664.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8

  665.           @left_picture.z += self.z

  666.         end

  667.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?

  668.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8

  669.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8

  670.           @right_picture.z += self.z

  671.         end

  672.       end

  673.     elsif @popchar == -1

  674.       self.x = -4

  675.       self.y = -4

  676.       self.width = 648

  677.       self.height = 488

  678.     else

  679.       if $game_temp.in_battle

  680.         self.y = 16

  681.       else

  682.         case $game_system.message_position

  683.         when 0 # 上

  684.           self.y = 16

  685.         when 1 # 中

  686.           self.y = 160

  687.         when 2 # 下

  688.           self.y = 304

  689.         end

  690.         self.x = 320-self.width/2#80

  691.         if @face_file == nil

  692.           self.width = 480*0.8

  693.         else

  694.           self.width = 600

  695.           self.x -= 60

  696.         end

  697.         self.height = 160*0.8

  698.       end

  699.     end

  700.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)

  701.     if @face_file != nil

  702.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))

  703.     end

  704.     if @popchar == -1

  705.       self.opacity = 255

  706.       self.back_opacity = 0

  707.     elsif $game_system.message_frame == 0

  708.       self.opacity = 255

  709.       self.back_opacity = 200

  710.     else

  711.       self.opacity = 0

  712.       self.back_opacity = 200

  713.     end

  714.   end

  715.   #--------------------------------------------------------------------------

  716.   # ● line_height

  717.   #--------------------------------------------------------------------------

  718.   # 返回値:行高

  719.   #--------------------------------------------------------------------------

  720.   def line_height

  721.     return 20

  722.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24

  723.       return 20

  724.     else

  725.       return self.contents.font.size * 15 / 10

  726.     end

  727.   end

  728.   #--------------------------------------------------------------------------

  729.   # ● 透過文字描画

  730.   #--------------------------------------------------------------------------

  731.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。

  732.   # x :x座標

  733.   # y :y座標

  734.   # str  :描画文字列

  735.   # opacity:透過率(0~255)

  736.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。

  737.   #--------------------------------------------------------------------------

  738.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)

  739.     height = target.font.size

  740.     width = target.text_size(str).width

  741.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min

  742.     if opacity == 255

  743.       target.draw_text(x, y, width, height, str)

  744.       return width

  745.     else

  746.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height

  747.         @opacity_text_buf.dispose

  748.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)

  749.       else

  750.         @opacity_text_buf.clear

  751.       end

  752.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size

  753.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)

  754.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)

  755.     return width

  756.     end

  757.   end

  758.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)

  759.     sizeback = target.font.size

  760.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2

  761.     rubysize = [rubysize, 6].max

  762.    

  763.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min

  764.     split_s = str.split(/,/)

  765.    

  766.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil

  767.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil

  768.    

  769.     height = sizeback + rubysize

  770.     width = target.text_size(split_s[0]).width

  771.    

  772.     target.font.size = rubysize

  773.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width

  774.     target.font.size = sizeback

  775.    

  776.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max

  777.    

  778.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0

  779.    

  780.     if opacity == 255

  781.       target.font.size = rubysize

  782.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])

  783.       target.font.size = sizeback

  784.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])

  785.       return width

  786.     else

  787.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height

  788.         @opacity_text_buf.dispose

  789.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)

  790.       else

  791.         @opacity_text_buf.clear

  792.       end

  793.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize

  794.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)

  795.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback

  796.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)

  797.       if sub_x >= 0

  798.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)

  799.       else

  800.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)

  801.       end

  802.       return width

  803.     end

  804.   end

  805.   #--------------------------------------------------------------------------

  806.   # ● \V 变换

  807.   #--------------------------------------------------------------------------

  808.   def convart_value(option, index)

  809.     option == nil ? option = "" : nil

  810.     option.downcase!

  811.     case option

  812.       when "i"

  813.         unless $data_items[index].name == nil

  814.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)

  815.         end

  816.       when "w"

  817.         unless $data_weapons[index].name == nil

  818.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)

  819.         end

  820.       when "a"

  821.         unless $data_armors[index].name == nil

  822.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)

  823.         end

  824.       when "s"

  825.         unless $data_skills[index].name == nil

  826.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)

  827.         end

  828.       else

  829.       r = $game_variables[index]

  830.     end

  831.     r == nil ? r = "" : nil

  832.     return r

  833.   end

  834.   #--------------------------------------------------------------------------

  835.   # ● 解放

  836.   #--------------------------------------------------------------------------

  837.   def dispose

  838.     terminate_message

  839.     if @gaiji_cache != nil

  840.       unless @gaiji_cache.disposed?

  841.         @gaiji_cache.dispose

  842.       end

  843.     end

  844.     unless @opacity_text_buf.disposed?

  845.       @opacity_text_buf.dispose

  846.     end

  847.     $game_temp.message_window_showing = false

  848.     if @input_number_window != nil

  849.       @input_number_window.dispose

  850.     end

  851.     super

  852.   end

  853.   #--------------------------------------------------------------------------

  854.   # ● 矩形更新

  855.   #--------------------------------------------------------------------------

  856.   def update_cursor_rect

  857.     if @index >= 0

  858.       n = $game_temp.choice_start + @index

  859.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 20 + 10, @cursor_width, 20)

  860.     else

  861.       self.cursor_rect.empty

  862.     end

  863.   end

  864. end

  865. #==============================================================================

  866. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)

  867. #==============================================================================

  868. class Window_Frame < Window_Base

  869.   #--------------------------------------------------------------------------

  870.   # ● オブジェクト初期化

  871.   #--------------------------------------------------------------------------

  872.   def initialize(x, y, width, height)

  873.     super(x, y, width, height)

  874.     self.contents = nil

  875.     self.back_opacity = 200

  876.   end

  877.   #--------------------------------------------------------------------------

  878.   # ● 解放

  879.   #--------------------------------------------------------------------------

  880.   def dispose

  881.     super

  882.     end

  883.   end

  884. #==============================================================================

  885. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)

  886. #==============================================================================

  887. class Air_Text < Window_Base

  888.   #--------------------------------------------------------------------------

  889.   # ● オブジェクト初期化

  890.   #--------------------------------------------------------------------------

  891.   def initialize(x, y, designate_text)

  892.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)

  893.     self.opacity = 0

  894.     self.back_opacity = 0

  895.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)

  896.     self.contents.font.size = 20

  897.     w = self.contents.width

  898.     h = self.contents.height

  899.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)

  900.   end

  901.   #--------------------------------------------------------------------------

  902.   # ● 解放

  903.   #--------------------------------------------------------------------------

  904.   def dispose

  905.     self.contents.clear

  906.     super

  907.   end

  908. end



  909. #==============================================================================

  910. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息



  911. #参考链接:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=124333&highlight=

  912. #          http://rpg.blue/viewthread.php?tid=122891&highlight=

  913. #==============================================================================
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重新制作,我就是个渣渣,嗯嗯……
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