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本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-12-7 17:02 编辑
很多游戏存档的时候都会提示说,请等待,然后存档上了~~请问除了用事件做存档外
脚本里怎么写可以实现存档动画?- #==============================================================================
- # ■ Scene_Save
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理存档画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Save < Scene_File
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super("要保存到这个文件吗?")
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 确定时的处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def on_decision(filename)
- # 演奏存档 SE
- $game_system.se_play($data_system.save_se)
- # 写入存档数据
- file = File.open(filename, "wb")
- write_save_data(file)
- file.close
- #★★★★★★★★★★★设置动画★★★★★★★★★★★★
- @ga.animation($data_animations[1],true)
- #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
- # 如果被事件调用
- if $game_temp.save_calling
- # 清除存档调用标志
- $game_temp.save_calling = false
- # 切换到地图画面
- $scene = Scene_Map.new
- return
- end
- # 切换到菜单画面
- #$scene = Scene_Menu.new(4)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取消时的处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def on_cancel
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 如果被事件调用
- if $game_temp.save_calling
- # 清除存档调用标志
- $game_temp.save_calling = false
- # 切换到地图画面
- $scene = Scene_Map.new
- return
- end
- # 切换到菜单画面
- $scene = Scene_Menu.new(4)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 写入存档数据
- # file : 写入用文件对像 (已经打开)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def write_save_data(file)
- # 生成描绘存档文件用的角色图形
- characters = []
- for i in 0...$game_party.actors.size
- actor = $game_party.actors[i]
- characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
- end
- # 写入描绘存档文件用的角色数据
- Marshal.dump(characters, file)
- # 写入测量游戏时间用画面计数
- Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
- # 增加 1 次存档次数
- $game_system.save_count += 1
- # 保存魔法编号
- # (将编辑器保存的值以随机值替换)
- $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
- # 写入各种游戏对像
- Marshal.dump($game_system, file)
- Marshal.dump($game_switches, file)
- Marshal.dump($game_variables, file)
- Marshal.dump($game_self_switches, file)
- Marshal.dump($game_screen, file)
- Marshal.dump($game_actors, file)
- Marshal.dump($game_party, file)
- Marshal.dump($game_troop, file)
- Marshal.dump($game_map, file)
- Marshal.dump($game_player, file)
- end
- end
复制代码 以上是我的修改,更改了Scene_Save 和 Scene_Load 可感觉不是很好用
1,不能返回菜单~(被我屏蔽掉了)
2,存档的时候动画还没播放完毕,键盘却还能操作~
~~BUG很多~~ |
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