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本帖最后由 星之璇 于 2010-12-10 19:15 编辑
& J& F" x$ V- K; n& M) ^Adobe Fireworks,缩写 Fw,是一个位图 和 矢量编辑软件。它原来由Macromedia开发,后在2005年被Adobe收购。Fireworks 专门针对网页设计者而开发,包含了一系列制作网页相关的功能(切片,添加热点等)。它可以与其他原Macromedia 产品共同协作,例如流行的Adobe Dreamweaver 和 Adobe Flash。它可以被单独购买或捆绑在 Adobe Creative Suite 中。Fireworks 8 还捆绑在 Macromedia Studio 8 中。 0 f$ z0 Z( n/ W- J( `6 v4 Z
以上是来自wikipedia的简单介绍。8 [. ?2 b2 |9 J" ]3 ^) Y
; W/ F3 h8 @& A1 W' u为何要推荐Fw呢?
; R: J- b) ]/ A, b& U1 \% p9 _与PS相比,Fw在制作像素图上有诸多好处:# J, ~) e1 K) ]& F$ D$ P6 l! E& M
1. 如果稍微了解PS的人,都知道PS编辑的原文件是psd格式的,psd格式文件包含了图层,矢量,渲染效果等诸多信息。而在fw中,编辑的原文件就是——png格式,不错,就是RM用的png格式。这意味着什么?意味着做出来的作品不用再导出或者另存为,直接可以用在游戏上,直接可以发布到6r来;意味着如果作者是用fw,从6r下载下来的png像素图用fw打开后可能包含了图层;意味着可以把人物行走图的诸多元素(头发、衣服、鞋子等)都在不同的图层中呈现……/ S3 t8 M X3 ~
2. 像素图基本不需要复杂的图像处理技术,如果用ps画像素图那绝对大材小用。fw除了包含了一些简单的渲染技术外,这块东西是没有的,也不需要,所以安装的容量也小。这个好处在于,每次启动fw的速度要远快于ps,省资源。5 [! R1 v5 k: T a# b! W' D
3. 既然是要用作游戏的像素图,拼切什么的总是要的。在这个方面,fw很擅长,要知道fw和dreamweaver,flash合称网络制作三剑客啊~网页的美工少不了切割图片的。fw的“切片”功能是他的一大亮点,可以方便的把图片切割。举个例子,把一张10000X10000像素的大图(假设是张大地图)切割成20X20=400张500X500象素的小图,ps估计会很无力,而这正是fw的拿手好戏,只要建立20X20的切片,然后全部导出就ok了。
1 i: X: \& b. m' F- }' ]4. 其实……这个不适做象素图的优点,只是fw的特点……就是擅长矢量作图。这个应该和象素图没啥关系,就不多说了。$ K7 N# P* P5 L, x- J; A
) ?; F. a% S5 |+ Z1 r1 vfw有诸多版本,我个人推荐fireworks 8。原因么:
2 |7 [1 e X# G0 o: }" L( E2 E5 \1. 那时的fw还是macromedia下的,还没被adobe并购,安装上相对独立,不需要装一些adobe的小附件。4 l) A. f* B3 l: z
2. 版本相对早,破解毛毛多,这个好处……不多说咯~
) K8 Y% G9 T" ]3. 因为还没被adobe并购,受ps的影响小。新版感觉加入了很多ps的东西……鸡肋
) y. O1 D y* _$ Q* \- S4. 新版(目前最新的ms是CS5吧,adobe的编号总是这样……)的切片功能加强了,不过对我们没用,加强的是切片出来的图直接变成网页的功能(据说可以直接变成web2.0风格的)。还是鸡肋……嗯, u) V% u% y& Q' I0 y
% p) W" M7 m7 w- y/ d( E
使用界面上,我只知道fw8和ps差不多,菜单名字、键的位置也不差多少,会ps的同学应该比较容易上手吧~
: o m1 f, w) d; S+ q) G* `$ H- N9 F0 {9 M; p
暂时就写到这里。$ p6 ?3 K. ^5 C9 [7 |
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