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[基建] 像素图制作软件推荐:Fireworks

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小睡

梦石
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发表于 2010-12-10 18:43:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 星之璇 于 2010-12-10 19:15 编辑
( ?* a" v6 t( {0 u* t
Adobe Fireworks,缩写 Fw,是一个位图 和 矢量编辑软件。它原来由Macromedia开发,后在2005年被Adobe收购。Fireworks 专门针对网页设计者而开发,包含了一系列制作网页相关的功能(切片,添加热点等)。它可以与其他原Macromedia 产品共同协作,例如流行的Adobe Dreamweaver 和 Adobe Flash。它可以被单独购买或捆绑在 Adobe Creative Suite 中。Fireworks 8 还捆绑在 Macromedia Studio 8 中。
9 i& `" X7 }1 z4 n! y9 r
以上是来自wikipedia的简单介绍。
% h: z* k# y+ J% u
8 |4 [7 ~' G! E! |为何要推荐Fw呢?
' }- S* [" a+ N' z2 g# s与PS相比,Fw在制作像素图上有诸多好处:
3 S3 C. F; k* H; o% O3 A1. 如果稍微了解PS的人,都知道PS编辑的原文件是psd格式的,psd格式文件包含了图层,矢量,渲染效果等诸多信息。而在fw中,编辑的原文件就是——png格式,不错,就是RM用的png格式。这意味着什么?意味着做出来的作品不用再导出或者另存为,直接可以用在游戏上,直接可以发布到6r来;意味着如果作者是用fw,从6r下载下来的png像素图用fw打开后可能包含了图层;意味着可以把人物行走图的诸多元素(头发、衣服、鞋子等)都在不同的图层中呈现……
) V0 B- G! I0 ~$ i' g+ ^0 n) S, L! ]4 X2. 像素图基本不需要复杂的图像处理技术,如果用ps画像素图那绝对大材小用。fw除了包含了一些简单的渲染技术外,这块东西是没有的,也不需要,所以安装的容量也小。这个好处在于,每次启动fw的速度要远快于ps,省资源。' K: `. p" r2 i+ M% ^  t
3. 既然是要用作游戏的像素图,拼切什么的总是要的。在这个方面,fw很擅长,要知道fw和dreamweaver,flash合称网络制作三剑客啊~网页的美工少不了切割图片的。fw的“切片”功能是他的一大亮点,可以方便的把图片切割。举个例子,把一张10000X10000像素的大图(假设是张大地图)切割成20X20=400张500X500象素的小图,ps估计会很无力,而这正是fw的拿手好戏,只要建立20X20的切片,然后全部导出就ok了。* I8 Q" y1 B+ f
4. 其实……这个不适做象素图的优点,只是fw的特点……就是擅长矢量作图。这个应该和象素图没啥关系,就不多说了。* q  q3 C! I4 n7 P8 Z% r
$ m5 J) G/ ]7 @# Q6 ?$ M
fw有诸多版本,我个人推荐fireworks 8。原因么:/ Z: }2 {% _3 v2 r
1. 那时的fw还是macromedia下的,还没被adobe并购,安装上相对独立,不需要装一些adobe的小附件。
$ }, U- [  Q2 _0 J2. 版本相对早,破解毛毛多,这个好处……不多说咯~
( e( v* j4 W: q3. 因为还没被adobe并购,受ps的影响小。新版感觉加入了很多ps的东西……鸡肋
0 \; v) m+ n8 d) M6 X8 ~4. 新版(目前最新的ms是CS5吧,adobe的编号总是这样……)的切片功能加强了,不过对我们没用,加强的是切片出来的图直接变成网页的功能(据说可以直接变成web2.0风格的)。还是鸡肋……嗯6 B+ x* U* b. |' Y. q

! Y. ]/ D0 `/ J: y$ o: F使用界面上,我只知道fw8和ps差不多,菜单名字、键的位置也不差多少,会ps的同学应该比较容易上手吧~4 @/ e6 l# V9 Q' o$ v
( Z, P0 e4 E' V$ o1 e" h
暂时就写到这里。
9 [& Q: Q8 T% E; B* W6 M- `% s
梦石
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发表于 2010-12-10 19:19:51 | 只看该作者
自己的群组不知道能不能给自己精华……
我终于找到我的号了>.<。算了,让他做马甲吧……
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花开堪折直须折

梦石
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贵宾

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发表于 2011-1-7 20:33:47 | 只看该作者
要是能这样随便加精华,那大家都开组刷精。。精华还有个P用?
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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