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本帖最后由 a195807098 于 2011-2-23 19:31 编辑
Call of Duty呀...
RPG不適合做這種節奏超快的吧?敵人超多...
然後又有無限重生的隊友,每個都要會掩護會找掩護會瞄準會肉搏,
還會翻牆 跌倒 滑壘 甩尾((咦?
"一秒鐘要運算全場不知道幾百個敵人,你要怎麼優化到這麼高級?"
"要如何把AI做的跟BattleField3 榮譽勳章系列或其他FPS大作一樣神?
要會滑壘會...(其他的見上面...)?"
而且那種遊戲有一個爽點就是
"某個轉角突然遇敵一發子彈送過去的快感"
以RM的視角你敵人在哪你都知道,
而且要是遇到狙擊手等等遠距離的敵人呢?
並且Call of Duty視角的運用能成功讓你溶入場景內,
那種過場時爆炸把你炸倒,不斷的爬行,或是MW2結尾
看著胸口的刀死命拔出後望向毆打著同胞的將軍,
然後丟出那支刀暴頭,鏡頭在丟刀的時候有模擬真人的視角,會"搖晃"!
"RPG默認視角就是俯瞰,你要如何給玩家那種衝鋒陷陣與溶入角色的快感?"
再者,玩過Call of Duty的玩家應該知道,
COD的玩家角色都是很沉默的,我玩MW2那麼多次我連Allen的聲音都沒聽過...
"你要如何讓主角在過場動畫以外的地方從頭到尾不發一語?"
以上幾點希望看過這帖子的大大想想XD |
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