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 本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-2-25 17:20 编辑  
- #==============================================================================
 
 - # ■ 【ISA】攻击力设定改造 - Alteration Atk Enactment
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - # - 2011.2.18
 
 - #   初始化 忧雪の伤
 
 - # - 2011.2.19
 
 - #   更新 忧雪の伤
 
 - # - 2011.2.20
 
 - #   更新 忧雪の伤
 
 - #______________________________________________________________________________
 
 - # 
 
 - # 追加原始攻击力以及跟随等级增幅。
 
 - #
 
 - #==============================================================================
 
 - #==============================================================================
 
 - # ★ 设定部分 ★
 
 - #==============================================================================
 
 - module ISA 
 
 -   # 功能开关
 
 -   AAE = true   
 
 -   # 读取角色数量
 
 -   actors = load_data("Data/Actors.rxdata") if actors == nil
 
 -   # 创建数组
 
 -   OriginalAtk = []
 
 -   for i in 0..actors.size
 
 -     OriginalAtk[i] = 0
 
 -   end
 
 -   # 原始攻击力设定部分
 
 -   # => OriginalAtk[id] = n 
 
 -   OriginalAtk[1] = 35
 
 -   OriginalAtk[2] = 40
 
 -   # 创建数组
 
 -   LevelAtkup = []
 
 -   for i in 0..actors.size
 
 -     LevelAtkup[i] = 0
 
 -   end
 
 -   # 等级增幅设定部分
 
 -   # => LevelAtkup[id] = n 
 
 -   LevelAtkup[1] = 5
 
 -   LevelAtkup[2] = 5.2
 
 -   # 运算设定部分
 
 -   # => OriginalAtk[id] +  LevelAtkup[id] * level
 
 -   def self.AAEmath(id, level)
 
 -     n = OriginalAtk[id] + LevelAtkup[id] * level
 
 -     return n
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
  
- # 注册【ISA】
 
 - $ISA = {} if $ISA == nil
 
 - $ISA["AAE"] = true
 
  
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Game_Actor
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
 
 - # 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
 
 - #==============================================================================
 
 - class Game_Actor
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取攻击力
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias old_atk atk
 
 -   def atk
 
 -     # 声明别名
 
 -     if ISA::AAE == true
 
 -       # 判别使用
 
 -       u = ISA.AAEmath(@actor_id, @level)
 
 -       # 运算改造
 
 -       return Integer(old_atk + u)
 
 -     # 以外的场合
 
 -     else
 
 -       # 默认运算
 
 -       old_atk
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
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