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[胡扯] 更接近你理想的游戏制作工具?

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Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

梦石
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贵宾

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发表于 2011-3-6 16:39:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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嘛这个只是个胡扯贴哦~~~也许会变成真的,不过暂时让我们来天马行空吧~~~

嗯嗯,例如说,有很方便的脚本编辑器,不懂英文的同学也可以操作一番~~
再例如说,可以极大的避免脚本冲突的共享系统,甚至可以共享各式各样自制的数据库~~~
或者呢,能够随意输入几个参数,便可以制作出想要的界面素材了~~

喵以上是小旅对自己工具的幻想,还有其他有趣的~~
不过还是先来听听大家的想法,如果在能力范围内的话,说不定会以后我可以实现的哦{:nm_4:} ~~

Lv1.梦旅人

青山绿水长留生

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发表于 2011-3-6 16:41:40 | 只看该作者
可视化...仅此而已

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这个一定有的哦,排版时会很方便的~~  发表于 2011-3-6 16:42
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-3-6 16:43:43 | 只看该作者
本帖最后由 DeathKing 于 2011-3-6 17:02 编辑

理想中的游戏制作工具,就是给他描述一下到底想要做出神马效果然后你就可以看到屏幕出现下面的字符:

AIMaker> 分析角色关系........................Done
AIMaker> 智能搜索匹配人物头像 Alice (主角)
                  in resource.66rpg.com
                            found: actor.png .... 24% like.
                            found: actor_b.png .... 95% like.
                            match: actor_b.png
AIMaker> 生成对话事件
                  extra file: /message.txt .................. Done
AIMaker> 分析必要脚本及插件
                  i guess you may use 'Fantasy UI'
                          >> /script.list
                  i guess you may use 'Auto Update'
                          >> /script.list
                  Ok, let's go!
                  frequire script.list
                         frequire has successful installed Fantasy UI (from fsl.66rpg.com, version 1.5)
                         frequire has successful installed Update (from fsl.66rpg.com, version 2.8)
AIMaker> 组织文件 ............................... Done
AIMaker> 打包文件 ............................... Done
                  package << project.prolist >> YourGame.exe
                         package actor_b.png ................. Done
                         .....
                  package YourGame.exe done!
AIMaker> 发布文件
                  make page ........................... Done
                  update file ............................ Done
                  done: game.66rpg.com/YourGame



这当然是胡扯{:nm_6:}
这还是人在做游戏么?{:nm_8:}

点评

饿......超智能啊~估计此物一出,游戏就变得像空气一样遍地都是了~(当然前提找素材电脑花掉的时间另当别论...)  发表于 2011-3-6 22:22
><啊咧这个太未来了~~  发表于 2011-3-6 17:24
[= =]  发表于 2011-3-6 17:18

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-3-6 16:50:52 | 只看该作者
能读取所有格式的图像,能剪辑音乐,能自己定义素材规格....
这就叫脱离现实....

点评

可能吧......  发表于 2011-3-7 18:19
认为AGM难用不过是你懒到不想去深入接触而已  发表于 2011-3-7 09:47
但个人认为AGM很难用...........  发表于 2011-3-6 18:59
这叫AGM ……  发表于 2011-3-6 18:30
><前两项都无能为力,最后一项可以试试~~~  发表于 2011-3-6 16:51
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2011-3-6 16:55:59 | 只看该作者
要么足够专业,要么足够易用,要么一方面足够易用但是也提供稍微专业一点的组件,要么一方面足够专业但也提供降低某些方面开发难度的套件。我想说的是,能不能至少先做个引擎或者游戏demo出来?这个论坛上我不是没见过有说要自制游戏开发工具的人,但是多数都根本见不到成品,一开始就没有整体计划只知道在细节功能上打转,更像是扭曲了制作思路的人在发泄对RM之类工具的不满。做出来的也有,RGE之类的,更像是程序员的玩具,真能叫开发工具么。

点评

你说的完全是两件事,请不要混淆形容词“程序员式的”和个体名词“(特定的某个)程序员”。  发表于 2011-3-6 18:01
[更像是程序员的玩具]虽然无奈,但我只能说,对于使用者来说,程序猿对他更多的是鄙夷  发表于 2011-3-6 17:53
I'm the bone of my Second Grade.
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乌有君
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乌有君  发表于 2011-3-6 16:56:54
能用来征服世界(大雾)
呃……偶只是来打酱油的
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2011-3-6 17:01:02 | 只看该作者
可以生成任何平台的游戏最好不过了,那就可以在手机 ,psp,xbox,红白机(pia飞!)

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nds,gba神马的永远都是被无视的货啊....悲催的任天堂啊.....  发表于 2011-3-6 22:33
nds  发表于 2011-3-6 17:38
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-3-6 17:09:11 | 只看该作者
脑电波操纵(用意念力来制作游戏,集中精神想一个画面,马上就可以画出那个画面来)

点评

好主意,那么我想推倒那个npc,推倒,推倒(黑雾.....)  发表于 2011-3-6 22:24
已经有实验正在进行....不,已经有游戏了,只不过只能行走(MS是1年前的新闻)  发表于 2011-3-6 17:38
纳尼?!这怎么可能- -可以就好了  发表于 2011-3-6 17:21
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发表于 2011-3-6 17:17:31 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

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 楼主| 发表于 2011-3-6 17:21:20 | 只看该作者
本帖最后由 「旅」 于 2011-3-6 17:23 编辑

回复 死伤殆尽 的帖子

><喵首先感谢死伤君的回复~~

关于预览版本,现在只做好了运行基础,之前打算先设计好操作界面,嘛不过还是先弄一个简陋的测试工程试试好了~~

然后关于专业和易用,应该没问题~~这个工具可以制作的主要内容包括了:
1.基础:脚本(Scene(Window、Sprite)、游戏对象),数据库。
2.剧情:调用Scene的命令。

这里即便是基础也有很简单的操作,当然脚本部分至少需要有脚本逻辑。另外只是需要多一些时间。
然后如果嫌麻烦的话,大家可以到网上下载共享的脚本or数据库。
可以很轻松的搭建起自己游戏的模型。所以新人几乎只会接触剧情的操作~~
好吧><表达能力太差了。大家看得辛苦了。
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