赞 | 9 |
VIP | 0 |
好人卡 | 10 |
积分 | 130 |
经验 | 91100 |
最后登录 | 2024-11-25 |
在线时间 | 2838 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 13037
- 在线时间
- 2838 小时
- 注册时间
- 2008-11-23
- 帖子
- 2577
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
我知道RTP这三个字母现在在6R被当作什么含义来用,也知道这个误会的来源是敬爱的“著名独立游戏制作者”原站长柳公某个不负责任的小游戏的标题。不管怎么样,既然看见了,我就来说明一下RTP的真正含义。我姑妄言之,你们姑妄听之。1 n Z: D; ^$ w& S( l0 W- ` u
' H: g9 f( e6 u2 f, e! a5 c1 _3 v首先,RTP不是素材包的名称。
7 T' c# K7 O# E& z: b5 a( H. ERTP的全称是Runtime Package,是RPG Maker某些版本的组成成分,多为免费提供。这些版本的RPG Maker发行版分为两个部分,即软件本体和RTP,软件本体提供了创建和编辑游戏工程的功能,RTP则提供运行游戏的支持环境。在发行版的光盘中,两者是一起提供但分开放置的,对于没有购买发行版但想要运行RM成品游戏的用户,则可以单独下载免费的RTP安装包。2 a2 H9 r5 u# v. { c
RTP里集中了多数游戏都可能会用到的文件,因而可以有效地减少游戏体积和避免重复文件的出现(从这个意义上说,6R论坛所谓的“强行建议脱离RM”是开倒车的思路)。其中不仅仅包含了声音素材、图像素材,甚至也包括了RGSS102J.dll等运行库。所以,RTP并不是素材包。! w# n6 ]( i/ n) M' H
4 x! H4 _' ?& B2 a
第二,RTP不仅仅包含官方提供的默认素材。. m2 l k; Z6 i5 t# S# ]
打开一个没有经过“脱离”这一多余步骤的RMXP工程文件夹,打开Game.ini,可以看到这样三行:
& N0 @' u3 T7 q4 T: D2 T" m, SRTP1=Standard
# O# q3 t% B2 @" xRTP2=2 P$ C) h' w, h
RTP3= $ s8 ]( `3 W# O8 M
很明显,游戏预留了三个RTP位,其中默认调用的RTP叫Standard。同样的名字也出现在RMXP安装文件夹的RGSS文件夹下。换句话说,RTP是可以有很多个的。官方仅提供了一个,名叫Standard,其中包含了官方提供的默认素材。
7 h- \7 L$ _+ v% v1 ?/ H而开发者实际上是可以自行制作RTP包的,假设官方或个人开发者提供了一个新的RTP包名为Future,其中包含了Tileset-F001.png素材。那么只要在Game.ini中加入RTP2=Future一行,即使在游戏文件夹下不存在Tileset-F001.png这个图像文件,安装了这个RTP包的制作者或玩家也能在游戏中使用这项素材。4 j5 f8 O: `7 k! f* ?5 q. A+ R, c
Runntime Package的确切使用方法就是这样。因此,RTP并不仅仅包含官方提供的默认素材,那些素材也不能用RTP素材来称呼。( P) w/ ?& D4 ?; C/ j
% b6 h6 P9 H5 c# C
诸位制作所谓“RTP风格素材”的热情值得感动,但是它们的确切名称应该是“RTP-Standard风格兼容素材”。% e8 T1 e7 f2 x: n V
6R RTP Maker这个名字容易让人误会为你们正在制作一个新的名为“6R”的RTP,也可能会造成RTP这个缩写含义的进一步误解。 |
|