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[已经解决] 我下了一个得失物品的脚本,怎么让他不显示失去物品呢

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2011-3-21 11:23:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-3-21 14:46:37 | 只看该作者
本帖最后由 summer92 于 2011-3-21 20:23 编辑

失败了,得到和失去是连在一起的,等大神

嘿。嘿。嘿
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-3-22 23:55:31 | 只看该作者
回复 samelidifinte 的帖子

试试下面脚本,我改了下,失去东西、钱不提示
  1. #==============================================================================
  2. # 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. # 注意!!!在對話後得到物品,請在對話後先用事件等待3幀,否則對話框來不及消失。

  5. # 開關定義:

  6. $noshowgold = 5                        # 不显示金钱得失

  7. $noshowitem = 6                        # 不显示物品得失

  8. $noshowweapon = 7                      # 不显示武器得失

  9. $noshowarmor = 8                       # 不显示防具得失
  10. # 以上開關,當打開的時候,獲得物品將不會提示,比如默認打開41號開關,獲得金錢不再提示

  11. # 不想提示等级升降时,就在事件命令直接选择是否显示就行了。

  12. #——聲效,可以自己改
  13. folder = "Audio/SE/"
  14. $gain_gold_se   = folder +"Shop"      # 获得金钱声效
  15. $loss_gold_se   = folder +"Blow2"     # 失去金钱声效

  16. $gain_item_se   = folder +"Item1"     # 获得物品声效
  17. $loss_item_se   = folder +"Blow2"     # 失去物品声效

  18. $gain_weapon_se = folder +"Item1"     # 获得武器声效
  19. $loss_weapon_se = folder +"Blow2"     # 失去武器声效

  20. $gain_armor_se  = folder +"Item1"     # 获得防具声效
  21. $loss_armor_se  = folder +"Blow2"     # 失去防具声效

  22. $gain_lv_se     = folder +"Item1"     # 提升等级声效
  23. $loss_lv_se     = folder +"Blow2"     # 降低等级声效

  24. # ————————————————————————————————————

  25. class Game_Interpreter
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 增減金錢
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def command_125
  30.     value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2])
  31.     $game_party.gain_gold(value)
  32.     if $game_switches[$noshowgold]==false
  33.       show_gain_window(0, value)
  34.     end
  35.     return true
  36.   end
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● 增減物品
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   def command_126
  41.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  42.     $game_party.gain_item($data_items[@params[0]], value)
  43.     if $game_switches[$noshowitem]==false
  44.       show_gain_window(1, value)
  45.     end
  46.     $game_map.need_refresh = true
  47.     return true
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 增減武器
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def command_127
  53.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  54.     $game_party.gain_item($data_weapons[@params[0]], value, @params[4])
  55.     if $game_switches[$noshowweapon]==false
  56.       show_gain_window(2, value)
  57.     end
  58.     return true
  59.   end
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ● 增減防具
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   def command_128
  64.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  65.     $game_party.gain_item($data_armors[@params[0]], value, @params[4])
  66.     if $game_switches[$noshowarmor]==false
  67.       show_gain_window(3, value)
  68.     end
  69.     return true
  70.   end
  71.   
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● 等级増減
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   def command_316
  76.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  77.     iterate_actor_id(@params[0]) do |actor|
  78.       actor.change_level(actor.level + value, false)
  79.       if @params[4]
  80.         show_gain_level_window(actor,value)
  81.       end
  82.     end
  83.     return true
  84.   end

  85.   
  86.   def show_gain_window(type, value)
  87.    if value >= 0  # 失去物品不提示
  88.     snstar2006_66rpg_item = $data_armors[@params[0]]
  89.     snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
  90.     snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 32, snstar2006_66rpg.height - 32)
  91.     if value >= 0
  92.       gain_text = "获得"   
  93.     else
  94.       gain_text = "失去"
  95.     end
  96.    
  97.     case type
  98.     when 0
  99.       gain_type = "金钱"
  100.       if value >=0
  101.         Audio.se_play($gain_gold_se,80,100)
  102.       else
  103.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"Item1",80,100)
  104.       end
  105.     when 1
  106.       gain_type = "物品"
  107.       string = $data_items[@params[0]]
  108.       if value >=0
  109.         Audio.se_play($gain_item_se,80,100)
  110.       else
  111.         Audio.se_play($loss_item_se,80,100)
  112.       end
  113.     when 2
  114.       gain_type = "武器"
  115.       string = $data_weapons[@params[0]]
  116.       if value >=0
  117.         Audio.se_play($gain_weapon_se,80,100)
  118.       else
  119.         Audio.se_play($loss_weapon_se,80,100)
  120.       end
  121.     when 3
  122.       gain_type = "防具"
  123.       string = $data_armors[@params[0]]
  124.       if value >=0
  125.         Audio.se_play($gain_armor_se,80,100)
  126.       else
  127.         Audio.se_play($loss_armor_se,80,100)
  128.       end
  129.     end
  130.    
  131.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0,0,160,32,gain_text+gain_type+":")
  132.    
  133.     unless type == 0
  134.       snstar2006_66rpg.draw_item_name(string, 28, 32, true)
  135.       snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 32, 150, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  136.     else
  137.       snstar2006_66rpg.contents.draw_text(32,32,240,32,value.abs.to_s + "  "+ Vocab::gold)
  138.     end
  139.    
  140.     snstar2006_66rpg.opacity = 160
  141.    
  142.     for i in 0..30
  143.       Graphics.update
  144.     end
  145.    
  146.     for i in 0..10
  147.       snstar2006_66rpg.opacity -= 30
  148.       snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 30
  149.       Graphics.update
  150.     end
  151.    
  152.     snstar2006_66rpg.dispose
  153.   end

  154.   def show_gain_level_window(actor,value)
  155.     lvstring = Vocab::level
  156.         
  157.     snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
  158.     snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 32, snstar2006_66rpg.height - 32)
  159.    
  160.     if value >= 0
  161.       gain_text = "提升"
  162.       Audio.se_play($gain_lv_se,80,100)
  163.     else
  164.       gain_text = "降低"
  165.       Audio.se_play($loss_lv_se,80,100)
  166.     end
  167.    
  168.    
  169.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 0, 108, 32, actor.name)
  170.     string = lvstring+gain_text+value.abs.to_s+"级"
  171.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(32,32,160,32,string)

  172.     snstar2006_66rpg.opacity = 160
  173.    
  174.     for i in 0..30
  175.       Graphics.update
  176.     end
  177.    
  178.     for i in 0..10
  179.       snstar2006_66rpg.opacity -= 30
  180.       snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 30
  181.       Graphics.update
  182.     end
  183.    
  184.     snstar2006_66rpg.dispose
  185.   
  186.   else
  187.   end
  188.   
  189.   end
  190. end



  191. #==============================================================================
  192. # 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
  193. #==============================================================================

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铃仙·优昙华院·因幡 + 200 + 2 认可答案

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