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本帖最后由 rpgxs 于 2011-4-27 14:41 编辑
v1
设想就是还没想好的东西。
角色篇
玩家的角色根据玩家在初始选择而故事背景也不同。
设定如玩家初始选择为皇家子弟。那么在创建人物后。其角色的主线目标是当皇帝。当然也可以挑战其他线。如争做天下第一之类的。而玩家可以在皇宫里收买人心。暗杀毒杀其他王子。设定为,NPC只有下3次毒才会死亡。而玩家角色只要中毒1次就OVER。争夺皇位期间是没有存档功能的。并且其他王子的毒杀方式是随机的。有可能睡觉被暗杀。有可能喝水被毒杀之类的。反正重来1次就不一样。
玩家的属性也根据初始选择的性别,星座,体型,样貌,天赋来决定。
属性初步构想为战斗属性 骨骼强度 体质强度 思维强度 感知强度 其余的附加属性有声望,金钱获得率,特殊属性增长率,定性,魅力,酒量,食量,烟量,性取向,道德,洞察力。等等。
根据不同的属性成长。后期获得不同的结局。
角色的装备则是根据其身份以及骨骼,体质来佩戴。皇家子弟穿戴乞丐的衣服(附加防御10)则附加防御变为0.
在游戏初期。玩家的选择将会影响自己以后的游戏生涯。但是上天对每个人都是公平的。所以这个初期是没有绝对完美或者全牛13属性的。皇家子弟会降低特殊属性的增长率,道德也会有所降低。而如小康的玩家怎会根据选择的天赋来判断是否增加金钱获得率以及其余属性的增加。所以有得必有失啊。
角色升级将抛开打怪这个无聊的步骤。所有角色在一定时间类会自动升级。默认出生的等级为18.其后没过一段时间其等级就会增加。当等级达到99时,那时候如果没有完成结局任务的话就会自动游戏结束。如果完成结局任务。就会奉上难度略高的2周目。
关于2周目,2周目的设定很不合理。初始属性均是随机。并且2周目里时间过的也会很快。不过玩家可以继承上次游戏结束时的装备。所以2周目的挑战很不合理。
没有了打怪。角色在游戏里做什么呢?难道就是做任务?
为了增强玩家带入游戏的感觉。玩家在游戏里可以体验他所选择的职业的感觉。如选择成为战斗职业 士兵,那么就会随着NPC士兵攻城掠地。当然在战场死亡也是没得回档的。并且玩家的功勋增加到大将军时。还可以进入军事地图。让NPC给你打生打死。并且可以使用计略挖敌方墙角。当然敌方也会挖你墙角。而选择为辅助职业,如花匠。那么可以先在别人的花圃做园丁。慢慢的存钱买地种花。还可以自己研究出自己喜欢的花朵。等等。当然。如果你喜欢传统游戏的方式。打怪升级。那么也可以i去野外打各自山大王。还可以自立山头。如果强大的话。还会被帝国招收或者被帝国攻打。
最后角色篇就这样吧。
杂篇
关于技能
游戏中技能设定是找NPC学习。然后根据熟练度来提升。9级为满。技能的熟练度可以通过读相关的技能书或者不断的使用那个技能提升。比如 剑术技能。那就可以通过获得《论剑的出招速度与伤害大小》这类的理论书籍来提升。提升是根据1个书籍的等级+1段随机数来提加。这类书籍可以说是可遇不可求。因为我喜欢设这些东西作为偶尔因素。也就是上天是不公平那部分。可以理解为幸运值不够吧。而战斗的技能书籍1个可是在战斗中领悟。1个可以向大师级高手请教。他们与你的好感度如果很高。那么他们就会传你一招半式。如果非常高,就会教你1个系列的招。如果和他们是师徒关系或者是救命恩人之类的就会给你毕生所学。辅助职业则技能提升就是多做了。还有就是多和同职业的大师交流。也会有熟练度增加。而熟练度的增加也会影响你的声望。你没提升1个熟练度等级。你的声望就会增加。默认是你9级的熟练度会获得1个小有名气的声望称号。
还有什么呢? |
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