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[原创发布] 轻轻松松实现45度行走

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发表于 2010-10-21 16:21:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2010-10-21 16:22:34 | 只看该作者
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发表于 2010-10-21 16:45:40 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-10-21 18:21:46 | 只看该作者
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发表于 2010-10-21 19:38:11 | 只看该作者
这个脚本可以提高RPG操作的灵活性,已复制使用,谢谢楼主指点。

点评

点评发不了表情耶 - -! 多谢捧场  发表于 2010-10-21 21:10
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脚本白痴

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发表于 2010-10-28 20:52:50 | 只看该作者
这个好简单实用!抱走了。顺便顶!

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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发表于 2010-10-29 09:01:39 | 只看该作者
顶ka66rpg殿~
这个机制貌似RGSS内部模块Input有讲~ F1查找主题Input即可~

================河蟹的分割线==================

Input
处理游戏手柄和键盘输入信息的模块。
模块方法Input.update
更新输入信息。原则上 1 帧调用 1 次。

Input.press?(num)
判断与编号 num 对应的按钮是否现在被按下。
如果按下返回 true,未按下则返回 false。

if Input.press?(Input::C)
  do_something
end
Input.trigger?(num)
判断与编号 num 对应的按钮是否重新被按下。
只有从未按下状态向按下状态变化的瞬间被认定是「重新被按下」。
如果按下返回 true,未按下则返回 false。

Input.repeat?(num)
判断与编号 num 对应的按钮是否重新被按下。
和 trigger? 不同的是,其考虑了连续按下按钮时的重复。
如果按下返回 true,未按下则返回 false。

Input.dir4
判断方向按钮的状态,是 4 方向输入的特殊形式,返回与数字键对应的整数(2,4,6,8)。
方向按钮未按下(或被看作与其相同)则返回 0。

Input.dir8
判断方向按钮的状态,是 8 方向输入的特殊形式,返回与数字键对应的整数(1,2,3,4,6,7,8,9)。
方向按钮未按下(或被看作与其相同)则返回 0。
常量DOWN LEFT RIGHT UP
与方向按钮的下、左、右、上相对应的编号。

A B C X Y Z L R
与各按钮相对应的编号。

SHIFT CTRL ALT
与键盘的 SHIFT、CTRL、ALT 键直接相对应的编号。

F5 F6 F7 F8 F9
与键盘的各功能键相对应的编号。除此之外的功能键已被系统保留,不能取得。
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发表于 2010-10-29 21:15:28 | 只看该作者
老古董的技巧了……

美兽大的天干宝典介绍过这个……是RM官方讲座【MS是的】提到的伪八方向

67加分加的好狠~!67没看见过这个么?~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-7-7 14:16:45 | 只看该作者
n年前柳大已经在黑暗圣剑做了这个,楼主,你火星了

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参与人数 1星屑 -900 收起 理由
fux2 -900 挖9个月之前的坟,初犯扣分减半.

查看全部评分

请问这里是地球吗?是的话告诉我人类在哪。我要灭了他们!
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吉爾伽美什

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发表于 2011-7-7 14:22:55 | 只看该作者
那啥。这个是伪八方。
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