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战国美少年森兰丸

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发表于 2011-2-17 19:33:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本楼供各位灌水= =随意灌水吧~

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版主没什么可当的  发表于 2011-2-20 21:59
发现夕阳不是斑竹了  发表于 2011-2-19 21:07

战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-17 19:33:56 | 只看该作者
话说,冰舞在加入之前还有几个旧教程,找到之后加到目录里吧

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在下回来了  发表于 2011-6-25 12:22
处理完毕  发表于 2011-2-17 20:04
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-17 19:38:57 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子
' [3 ^. w7 c, H
' b2 V" r$ u. V, V) Y' ]& g知道了,一会看看

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:43:55 | 只看该作者
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-2-17 19:49 编辑
/ n6 v3 x6 ^) ^: V3 M! e8 Z, M2 P4 \" T# j, H$ E2 L" K9 m
话说冰舞之前也没几个教程,正在翻; A) R( I/ V" a2 z

6 I+ X/ U* U( F5 x, E( y9 Q' _2 t1 [
" k% n8 ]1 \& v/ f* k真的,许多都是只有范例没有过程的

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:57:31 | 只看该作者
我还有个最早的被我自己诟病的教程不用加入了吧

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唉,不用连这么多帖子  发表于 2011-2-17 20:08

还在龟速填坑中
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-17 20:17:16 | 只看该作者
这个:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=123355
& `, o! h( P% V8 b& z貌似没有录入汇总帖。% c" F8 U6 h- @; v/ P

0 K4 ?# M* N4 }* `9 V这个水吧是拿分的吗= =。
" p! F, n: j1 `: M& B8 ^* T, f
: \1 x$ i* m0 D9 }. D1 O最近已经像第八课所说从教程业转成脚本业,(有关3.14的“回复可见.饭碗裂!”XD = =): o; J8 y4 U  E3 W5 G
最近作品有那个多计时器1.5beta(可给意见),6 J7 T  a6 X1 C. D9 \' B9 N  W# Z
还有今天RGE的动态鼠标(明明跟VX无关):
  1. http://rpg.blue/thread-154984-2-1.html
复制代码
(18楼)

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对了,我怎么把这个忘了  发表于 2011-2-17 20:23
都说了脚本业了,结果超连接都错变脚本代码框了= =  发表于 2011-2-17 20:18
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 楼主| 发表于 2011-2-17 23:24:57 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子
; {2 u' G. h' ^9 k% o+ {, M" Z& u: k! u( Z
呃,其实剑兰,计时器可以像MOG那样啊,不必拘泥于文字的

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什么是MOG啊?= =我真的不懂。。。  发表于 2011-2-18 17:38
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战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-18 18:07:43 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子
5 w  u  W+ E; h4 W' [3 u: V
- t4 H+ ]; E" A# Q/ ^! c MOG的timer

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于是我托了冰梦(独特叫法)帮我设计一下素材部分(也就是最重要的地方。)  发表于 2011-2-23 21:59
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-18 19:18:21 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子+ F. p, K6 Y$ p  I/ a* e; Q# P- m$ F
( Y  o3 E* [2 G
这是本地RM游戏制作还是夕阳你的仿制?

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这个是MOG原脚本的截图  发表于 2011-2-20 21:58
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发表于 2011-2-21 19:28:29 | 只看该作者
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑 ) \+ [4 ^5 h$ `$ v0 B) R/ p* _

& R$ k: d+ M8 J' z回复 夕阳武士 的帖子7 Z9 Z1 M; z# V/ N
3 D1 l! U+ ]% t  n
其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,
- \6 m5 Y& a5 E9 U6 Z6 N前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:
8 ]' [( @3 t" j: M* A  L' u; l7 D.Mouse.area?(rect) 是否在范围内
- p5 K' H7 k9 J9 `$ N.Mouse.click?(key) 按下再弹上
+ J5 b' Y( @% Q.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上), z: r0 _0 w. |8 w" n: v7 X) ?2 x2 \
.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)9 A; I0 o0 r4 g, S
.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)
8 x, u4 c& P7 O; u.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可) Y7 ]/ ~9 B: g6 v0 y/ D
# ~" ]5 j* A( \' ?$ T8 m
之后计划做的:! ?4 M: u  }2 @1 _
.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值
: A9 g% J8 `  }8 B: @7 O.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true  w: {; f4 r$ J; |
.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true
" Z0 |! l, e3 L4 D+ d.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
8 y0 L( _2 |6 c9 ~# ~6 Z1 E" ~.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)1 ~9 `5 k  K! K  [
9 S- v! N" I( v' w) |$ X  }
嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。

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唉,只是给你提供个思路嘛  发表于 2011-2-23 21:57
我不会告诉你们我新历生日,否则岁数穿帮。= =  发表于 2011-2-22 18:17
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