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[活动] 水吧水吧

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战国美少年森兰丸

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发表于 2011-2-17 19:33:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本楼供各位灌水= =随意灌水吧~

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版主没什么可当的  发表于 2011-2-20 21:59
发现夕阳不是斑竹了  发表于 2011-2-19 21:07

战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-17 19:33:56 | 只看该作者
话说,冰舞在加入之前还有几个旧教程,找到之后加到目录里吧

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在下回来了  发表于 2011-6-25 12:22
处理完毕  发表于 2011-2-17 20:04
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发表于 2011-2-17 19:38:57 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子
9 ~, I9 P. l  I* f. U& @6 f. q7 Q9 p3 Y) m
知道了,一会看看

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:43:55 | 只看该作者
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-2-17 19:49 编辑 8 y4 O$ f; Y8 O( J7 {

2 f4 B+ y% z; `5 \' i; p% a3 O话说冰舞之前也没几个教程,正在翻0 P) }9 G5 X1 w8 F

) @8 n$ t! p8 @, ^8 |) R" j
" p3 e1 P9 f% V/ Y1 k真的,许多都是只有范例没有过程的

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:57:31 | 只看该作者
我还有个最早的被我自己诟病的教程不用加入了吧

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唉,不用连这么多帖子  发表于 2011-2-17 20:08

还在龟速填坑中
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-17 20:17:16 | 只看该作者
这个:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=123355
' c8 n. u: V; x# l- p) y# W$ ~貌似没有录入汇总帖。- d+ i) J5 _& w& \

9 a7 i7 z% u9 V7 [这个水吧是拿分的吗= =。
3 L1 f3 p; b: ]) C2 s" T/ K
2 J$ C2 p8 S0 o, ^3 Q最近已经像第八课所说从教程业转成脚本业,(有关3.14的“回复可见.饭碗裂!”XD = =)
5 k/ \( ]) F1 S* c, ]最近作品有那个多计时器1.5beta(可给意见),1 a- I% U3 w* J: ?
还有今天RGE的动态鼠标(明明跟VX无关):
  1. http://rpg.blue/thread-154984-2-1.html
复制代码
(18楼)

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对了,我怎么把这个忘了  发表于 2011-2-17 20:23
都说了脚本业了,结果超连接都错变脚本代码框了= =  发表于 2011-2-17 20:18
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 楼主| 发表于 2011-2-17 23:24:57 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子2 X7 k# D; W* i: N

2 G' [( v. b. W呃,其实剑兰,计时器可以像MOG那样啊,不必拘泥于文字的

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什么是MOG啊?= =我真的不懂。。。  发表于 2011-2-18 17:38
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战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-18 18:07:43 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子# e* e9 u# _* {/ E" ~4 `
: B" W) x0 @$ V0 e/ L: A
MOG的timer

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于是我托了冰梦(独特叫法)帮我设计一下素材部分(也就是最重要的地方。)  发表于 2011-2-23 21:59
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-18 19:18:21 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子
% m' x* |0 R, ~5 ^5 S+ B5 W# l, C9 ^# }: D2 F# L5 e1 n6 i) B; A
这是本地RM游戏制作还是夕阳你的仿制?

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这个是MOG原脚本的截图  发表于 2011-2-20 21:58
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发表于 2011-2-21 19:28:29 | 只看该作者
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑
& R8 Z+ H/ |9 d7 G7 o, u6 I; P: K; K5 m9 q% i
回复 夕阳武士 的帖子+ e1 Q% j7 t& g( l4 @2 i

! }. h$ b6 G0 p& R, a其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,3 I/ h( Y% l0 Y0 B$ E
前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:
$ x) F( |0 g7 M! ]7 f! J& `7 \.Mouse.area?(rect) 是否在范围内
0 i; ?# s4 V* i  D4 {& l+ P5 h- m.Mouse.click?(key) 按下再弹上
. m1 [# S' U3 D$ j" D; N( J4 z.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)
$ {6 Y! z' N( N/ ]5 g5 ].Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)
. G: Y1 N! e! q1 n# }$ N3 h# S.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)6 W. G4 L3 I+ Z1 @4 R, X
.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可$ ^( l5 W' H& D1 H

% v( r7 K) R* q! @8 M之后计划做的:
1 @5 m8 @9 f! \.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值
7 H" o0 b! p, [9 X3 D.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true& R% |  d8 l' x; Y8 w
.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true
% }3 C7 Y( C2 U4 S: U: Y.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
9 ]# ^7 X6 s: y' d$ H! m.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)
! ?* p  U# t0 b* f- Y/ o- S) z0 ^; S# d7 R! s/ J% j9 n
嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。

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唉,只是给你提供个思路嘛  发表于 2011-2-23 21:57
我不会告诉你们我新历生日,否则岁数穿帮。= =  发表于 2011-2-22 18:17
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