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弓箭手?剑兰
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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑
' X$ P5 J) v' j3 k" T3 ]2 X
" F' n4 ~8 F( z* q) u' ~回复 夕阳武士 的帖子- f5 c- ?5 L7 {/ ~! l4 r
6 K* k" C' p/ m) O1 @" P* O0 F5 b其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,
/ ]: M2 F' j% T& m2 h/ G( e前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:
2 y: H6 |: x/ w4 |9 r* a: W.Mouse.area?(rect) 是否在范围内' z& i* b, W% d1 b5 D4 e/ @
.Mouse.click?(key) 按下再弹上
7 D! t, {% g( w8 W.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)
, c: j& m, s9 r" U( L( K* n.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)
# H9 @% k" q$ t6 b. [8 Z.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)6 m. t" h C0 h" _/ o
.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可3 L( ^7 m( p, q. n; ^7 |0 x
' E4 A5 ^1 x' Y2 K" [
之后计划做的:$ a* i1 O9 }4 U: {
.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值8 D2 {% ~8 |9 I4 u& e5 ~
.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true
; ^# E8 T% b, ^5 G: {.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true
! e- k. W$ f* r) ]( h.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
, w9 E8 v L4 Q" ?3 Q& R0 D.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成): }, ~0 B3 U8 D
4 l/ S* X7 n$ x# m) C
嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。 |
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