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弓箭手?剑兰
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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑
. F1 {* |: @. I! \0 G2 \; ]0 Y" ~/ s" m$ ~3 j4 F: V
回复 夕阳武士 的帖子
' w. L( ^) z; s9 R8 W+ g# o }6 l2 j' U$ \/ {0 G2 \
其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,, N' U5 L4 P- }
前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:: e$ M0 t: \/ P; `$ `$ j6 r- O
.Mouse.area?(rect) 是否在范围内
' ?( _: a% J! ]# B' i% b* f.Mouse.click?(key) 按下再弹上
w. s4 O& P- ?9 [6 o! ^! T7 F! x.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)+ V2 W1 n! A3 ], c: z) l4 G6 k- R
.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)0 n$ s* @, D4 z8 P! D
.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙). D3 i9 o4 e. p$ M' w
.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可) i1 v* g2 u8 n2 H: r
. A* u5 N' {5 d6 H% x0 W9 R$ d之后计划做的:5 m+ U5 J' g. x" K, X d+ V6 \
.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值
5 P6 H" m: d. y8 V.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true- ]6 ?8 C$ T7 V" h, p6 A
.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true
9 }0 |3 h a @3 r2 S.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
% P) O/ z% I7 ~+ f9 {# D.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成). {, m( Q Y. \4 `% H/ ]& j- T8 V
! w% ~! @" }5 m2 k) w, @2 y* e( D嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。 |
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