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弓箭手?剑兰
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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑 ) \+ [4 ^5 h$ `$ v0 B) R/ p* _
& R$ k: d+ M8 J' z回复 夕阳武士 的帖子7 Z9 Z1 M; z# V/ N
3 D1 l! U+ ]% t n
其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,
- \6 m5 Y& a5 E9 U6 Z6 N前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:
8 ]' [( @3 t" j: M* A L' u; l7 D.Mouse.area?(rect) 是否在范围内
- p5 K' H7 k9 J9 `$ N.Mouse.click?(key) 按下再弹上
+ J5 b' Y( @% Q.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上), z: r0 _0 w. |8 w" n: v7 X) ?2 x2 \
.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)9 A; I0 o0 r4 g, S
.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)
8 x, u4 c& P7 O; u.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可) Y7 ]/ ~9 B: g6 v0 y/ D
# ~" ]5 j* A( \' ?$ T8 m
之后计划做的:! ?4 M: u }2 @1 _
.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值
: A9 g% J8 ` }8 B: @7 O.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true w: {; f4 r$ J; |
.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true
" Z0 |! l, e3 L4 D+ d.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
8 y0 L( _2 |6 c9 ~# ~6 Z1 E" ~.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)1 ~9 `5 k K! K [
9 S- v! N" I( v' w) |$ X }
嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。 |
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