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[已经过期] 帮忙更改一下脚本,关于暂停标记的

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-11-13 11:41:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  1. class Sprite_Pause < Sprite
  2.   def initialize
  3.     super
  4.     self.bitmap = RPG::Cache.windowskin("暂停标记.png")
  5.     self.x = 530
  6.     self.y = 380
  7. #self.y = 285  详细坐标在刷新里随对话框的位置变动
  8.     self.z = 19999 #z坐标
  9.     @count = 0
  10.     @wait_count = 0
  11.     update
  12.   end
  13. #刷新
  14.   def update
  15.     super
  16.     if @wait_count > 0
  17.       @wait_count -= 1
  18.     else
  19.       @count = (@count + 1)%10
  20. #这道公式的道理是 x = 每一帧的宽 * @count
  21.       x = 60*@count
  22. #规定图片规格(x坐标,y坐标,每一帧的宽,每一帧【也就是图片】的高)
  23.       self.src_rect.set(x, 0, 60, 60)
  24. #每一帧等待的帧数
  25.       @wait_count = 5
  26.     end
  27.   end
  28. end
复制代码
帮忙写一个当使用 when $XXXX=1时,暂停标记的透明度更改

点评

if [1,2].include?($XXX) 你要的$XXX是?  发表于 2011-11-13 13:04

Lv1.梦旅人

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发表于 2011-11-13 12:32:37 | 只看该作者
self.opacity = 透明度(0-255)
LZ都会写if了是这个不会?

点评

- -额,我不怎么会脚本  发表于 2011-11-13 14:40
= =求解答  发表于 2011-11-13 13:49
额,脚本我是截取别人里的一段,我的要求是when $XXX 在事件中输入 1 或2 时,self.opacity = ( )不同  发表于 2011-11-13 12:47

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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 楼主| 发表于 2011-11-13 13:09:27 | 只看该作者
本帖最后由 Zigzag 于 2011-11-13 13:48 编辑
Wind2010 发表于 2011-11-13 12:32
self.opacity = 透明度(0-255)
LZ都会写if了是这个不会?
  1.       case $sprite
  2.       when 0
  3.       self.opacity = 255
  4.       when 1
  5.       self.opacity = 0
  6.         end
复制代码
总觉得你没看懂我的问题,额,我试着自己写了下,新增这段内容,我用事件输入脚本$sprite = 1 ,再进行测试,当对话完全显示,暂停标记不知道为什么闪了一下才完全透明化


Zigzag于2011-11-13 15:41补充以下内容:
{:4_119:}我是脚本白啊~求解呐

点评

确定是每帧都在更新窗口么?  发表于 2011-11-13 14:34
定义什么  发表于 2011-11-13 13:12
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发表于 2011-11-19 18:59:02 | 只看该作者
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发表于 2011-11-26 12:20:48 | 只看该作者
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