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[已经解决] 如何让战斗中选择防御后执行一个指定特技

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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-11-29 22:32:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

战斗菜单中的防御原来的效果删掉,改为执行数据库里的一个特技

点评

那个只是修改显示而已- -||  发表于 2011-11-30 16:35
别把next_actor也一起换掉啊~亲~在出错的@skill_window.active = false后面添加if @skill_window != nil  发表于 2011-11-30 16:19
roguelike求生RPG研发中....

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发表于 2011-11-30 10:13:13 | 只看该作者
先修改Window_ActorCommand的27行,
然后再去Scene_Battle的def update_actor_command_selection,修改when 2下面,
具体写法可以参考def update_skill_selection和def determine_skill

点评

释放某ID的语句还是不太明白....那两句都没注释....难懂啊....  发表于 2011-11-30 13:01
找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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发表于 2011-11-30 11:10:48 | 只看该作者
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-30 11:12 编辑

防御下面这句@active_battler.action.set_guard
改成什么呢,不用选技能就能自动释放技能的
脚本盲飘过
释放技能ID为X的语句是什么啊
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-11-30 13:09:58 | 只看该作者
  1. @skill = $data_skills[1] #把1号技能导入@skill变量
  2. if @active_battler.skill_can_use?(@skill) #判断角色是否能使用技能
  3.   Sound.play_decision #播放声效
  4.   determine_skill #发动技能
  5. else #角色不能使用技能
  6.   Sound.play_buzzer #播放声效
  7. end
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就这样

点评

还是不行....你先前说的修改Window_ActorCommand的27行是要修改什么?  发表于 2011-11-30 16:33
额~直接替换when2后面的会提示450行错误....求用法  发表于 2011-11-30 15:58
找我请找芙蕾娅
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 楼主| 发表于 2011-11-30 17:06:04 | 只看该作者
月夜神音 发表于 2011-11-30 13:09
就这样

好吧...确认一下是这样么
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Battle
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理战斗画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Battle < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 开始处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def start
  11.     super
  12.     $game_temp.in_battle = true
  13.     @spriteset = Spriteset_Battle.new
  14.     @message_window = Window_BattleMessage.new
  15.     @action_battlers = []
  16.     create_info_viewport
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 开始後处理
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def post_start
  22.     super
  23.     process_battle_start
  24.   end
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 结束处理
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def terminate
  29.     super
  30.     dispose_info_viewport
  31.     @message_window.dispose
  32.     @spriteset.dispose
  33.     unless $scene.is_a?(Scene_Gameover)
  34.       $scene = nil if $BTEST
  35.     end
  36.   end
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● 基本更新处理
  39.   #     main : 从main里调用
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def update_basic(main = false)
  42.     Graphics.update unless main     # 更新游戏画面
  43.     Input.update unless main        # 更新输入处理
  44.     $game_system.update             # 更新计时器
  45.     $game_troop.update              # 更新敌人队伍
  46.     @spriteset.update               # 更新活动块组
  47.     @message_window.update          # 更新讯息窗口
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 等待
  51.   #     duration : 等待时间(祯数)
  52.   #     no_fast  : 无效化瞬间显示
  53.   #    一个在场景类更新中等待时间用的方法。一般来说,update每祯都会被调用一次。
  54.   #    但是在战斗中不容易掌握流程,所以这个方法是作为一个例外使用。
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   def wait(duration, no_fast = false)
  57.     for i in 0...duration
  58.       update_basic
  59.       break if not no_fast and i >= duration / 2 and show_fast?
  60.     end
  61.   end
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● 等待讯息结束
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   def wait_for_message
  66.     @message_window.update
  67.     while $game_message.visible
  68.       update_basic
  69.     end
  70.   end
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   # ● 等待动画结束
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   def wait_for_animation
  75.     while @spriteset.animation?
  76.       update_basic
  77.     end
  78.   end
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   # ● 判断是否瞬间显示
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   def show_fast?
  83.     return (Input.press?(Input::A) or Input.press?(Input::C))
  84.   end
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● 更新画面
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def update
  89.     super
  90.     update_basic(true)
  91.     update_info_viewport                  # 更新资讯显示端口
  92.     if $game_message.visible
  93.       @info_viewport.visible = false
  94.       @message_window.visible = true
  95.     end
  96.     unless $game_message.visible          # 除非讯息显示中
  97.       return if judge_win_loss            # 判断胜负结果
  98.       update_scene_change
  99.       if @target_enemy_window != nil
  100.         update_target_enemy_selection     # 选择目标敌人
  101.       elsif @target_actor_window != nil
  102.         update_target_actor_selection     # 选择目标角色
  103.       elsif @skill_window != nil
  104.         update_skill_selection            # 选择技能
  105.       elsif @item_window != nil
  106.         update_item_selection             # 选择物品
  107.       elsif @party_command_window.active
  108.         update_party_command_selection    # 选择队伍命令
  109.       elsif @actor_command_window.active
  110.         update_actor_command_selection    # 选择角色命令
  111.       else
  112.         process_battle_event              # 战斗事件处理
  113.         process_action                    # 战斗行动
  114.         process_battle_event              # 战斗事件处理
  115.       end
  116.     end
  117.   end
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   # ● 生成资讯显示端口
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   def create_info_viewport
  122.     @info_viewport = Viewport.new(0, 288, 544, 128)
  123.     @info_viewport.z = 100
  124.     @status_window = Window_BattleStatus.new
  125.     @party_command_window = Window_PartyCommand.new
  126.     @actor_command_window = Window_ActorCommand.new
  127.     @status_window.viewport = @info_viewport
  128.     @party_command_window.viewport = @info_viewport
  129.     @actor_command_window.viewport = @info_viewport
  130.     @status_window.x = 128
  131.     @actor_command_window.x = 544
  132.     @info_viewport.visible = false
  133.   end
  134.   #--------------------------------------------------------------------------
  135.   # ● 释放资讯显示端口
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   def dispose_info_viewport
  138.     @status_window.dispose
  139.     @party_command_window.dispose
  140.     @actor_command_window.dispose
  141.     @info_viewport.dispose
  142.   end
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   # ● 更新资讯显示端口
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   def update_info_viewport
  147.     @party_command_window.update
  148.     @actor_command_window.update
  149.     @status_window.update
  150.     if @party_command_window.active and @info_viewport.ox > 0
  151.       @info_viewport.ox -= 16
  152.     elsif @actor_command_window.active and @info_viewport.ox < 128
  153.       @info_viewport.ox += 16
  154.     end
  155.   end
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   # ● 战斗事件处理
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   def process_battle_event
  160.     loop do
  161.       return if judge_win_loss
  162.       return if $game_temp.next_scene != nil
  163.       $game_troop.interpreter.update
  164.       $game_troop.setup_battle_event
  165.       wait_for_message
  166.       process_action if $game_troop.forcing_battler != nil
  167.       return unless $game_troop.interpreter.running?
  168.       update_basic
  169.     end
  170.   end
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   # ● 判断胜负结果
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   def judge_win_loss
  175.     if $game_temp.in_battle
  176.       if $game_party.all_dead?
  177.         process_defeat
  178.         return true
  179.       elsif $game_troop.all_dead?
  180.         process_victory
  181.         return true
  182.       else
  183.         return false
  184.       end
  185.     else
  186.       return true
  187.     end
  188.   end
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   # ● 结束战斗
  191.   #     result : 结果(0:胜利,1:逃跑,2:失败)
  192.   #--------------------------------------------------------------------------
  193.   def battle_end(result)
  194.     if result == 2 and not $game_troop.can_lose
  195.       call_gameover
  196.     else
  197.       $game_party.clear_actions
  198.       $game_party.remove_states_battle
  199.       $game_troop.clear
  200.       if $game_temp.battle_proc != nil
  201.         $game_temp.battle_proc.call(result)
  202.         $game_temp.battle_proc = nil
  203.       end
  204.       unless $BTEST
  205.         $game_temp.map_bgm.play
  206.         $game_temp.map_bgs.play
  207.       end
  208.       $scene = Scene_Map.new
  209.       @message_window.clear
  210.       Graphics.fadeout(30)
  211.     end
  212.     $game_temp.in_battle = false
  213.   end
  214.   #--------------------------------------------------------------------------
  215.   # ● 转到输入下一个角色的命令
  216.   #--------------------------------------------------------------------------
  217.   def next_actor
  218.     loop do
  219.       if @actor_index == $game_party.members.size-1
  220.         start_main
  221.         return
  222.       end
  223.       @status_window.index = @actor_index += 1
  224.       @active_battler = $game_party.members[@actor_index]
  225.       if @active_battler.auto_battle
  226.         @active_battler.make_action
  227.         next
  228.       end
  229.       break if @active_battler.inputable?
  230.     end
  231.     start_actor_command_selection
  232.   end
  233.   #--------------------------------------------------------------------------
  234.   # ● 转到输入上一个角色的命令
  235.   #--------------------------------------------------------------------------
  236.   def prior_actor
  237.     loop do
  238.       if @actor_index == 0
  239.         start_party_command_selection
  240.         return
  241.       end
  242.       @status_window.index = @actor_index -= 1
  243.       @active_battler = $game_party.members[@actor_index]
  244.       next if @active_battler.auto_battle
  245.       break if @active_battler.inputable?
  246.     end
  247.     start_actor_command_selection
  248.   end
  249.   #--------------------------------------------------------------------------
  250.   # ● 开始队伍命令选择
  251.   #--------------------------------------------------------------------------
  252.   def start_party_command_selection
  253.     if $game_temp.in_battle
  254.       @status_window.refresh
  255.       @status_window.index = @actor_index = -1
  256.       @active_battler = nil
  257.       @info_viewport.visible = true
  258.       @message_window.visible = false
  259.       @party_command_window.active = true
  260.       @party_command_window.index = 0
  261.       @actor_command_window.active = false
  262.       $game_party.clear_actions
  263.       if $game_troop.surprise or not $game_party.inputable?
  264.         start_main
  265.       end
  266.     end
  267.   end
  268.   #--------------------------------------------------------------------------
  269.   # ● 更新队伍命令选择
  270.   #--------------------------------------------------------------------------
  271.   def update_party_command_selection
  272.     if Input.trigger?(Input::C)
  273.       case @party_command_window.index
  274.       when 0  # 战斗
  275.         Sound.play_decision
  276.         @status_window.index = @actor_index = -1
  277.         next_actor
  278.       when 1  # 逃跑
  279.         if $game_troop.can_escape == false
  280.           Sound.play_buzzer
  281.           return
  282.         end
  283.         Sound.play_decision
  284.         process_escape
  285.       end
  286.     end
  287.   end
  288.   #--------------------------------------------------------------------------
  289.   # ● 开始角色命令选择
  290.   #--------------------------------------------------------------------------
  291.   def start_actor_command_selection
  292.     @party_command_window.active = false
  293.     @actor_command_window.setup(@active_battler)
  294.     @actor_command_window.active = true
  295.     @actor_command_window.index = 0
  296.   end
  297.   #--------------------------------------------------------------------------
  298.   # ● 更新角色命令选择
  299.   #--------------------------------------------------------------------------
  300.   def update_actor_command_selection
  301.     if Input.trigger?(Input::B)
  302.       Sound.play_cancel
  303.       prior_actor
  304.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  305.       case @actor_command_window.index
  306.       when 0  # 攻击
  307.         Sound.play_decision
  308.         @active_battler.action.set_attack
  309.         start_target_enemy_selection
  310.       when 1  # 技能
  311.         Sound.play_decision
  312.         start_skill_selection
  313.       when 2  # 防御
  314. @skill = $data_skills[77] #把1号技能导入@skill变量
  315. if @active_battler.skill_can_use?(@skill) #判断角色是否能使用技能
  316.   Sound.play_decision #播放声效
  317.   determine_skill #发动技能
  318. else #角色不能使用技能
  319.   Sound.play_buzzer #播放声效
  320. end
  321.         next_actor
  322.       when 3  # 物品
  323.         Sound.play_decision
  324.         start_item_selection
  325.       end
  326.     end
  327.   end
  328.   #--------------------------------------------------------------------------
  329.   # ● 开始敌人目标选择
  330.   #--------------------------------------------------------------------------
  331.   def start_target_enemy_selection
  332.     @target_enemy_window = Window_TargetEnemy.new
  333.     @target_enemy_window.y = @info_viewport.rect.y
  334.     @info_viewport.rect.x += @target_enemy_window.width
  335.     @info_viewport.ox += @target_enemy_window.width
  336.     @actor_command_window.active = false
  337.   end
  338.   #--------------------------------------------------------------------------
  339.   # ● 结束敌人目标选择
  340.   #--------------------------------------------------------------------------
  341.   def end_target_enemy_selection
  342.     @info_viewport.rect.x -= @target_enemy_window.width
  343.     @info_viewport.ox -= @target_enemy_window.width
  344.     @target_enemy_window.dispose
  345.     @target_enemy_window = nil
  346.     if @actor_command_window.index == 0
  347.       @actor_command_window.active = true
  348.     end
  349.   end
  350.   #--------------------------------------------------------------------------
  351.   # ● 更新敌人目标选择
  352.   #--------------------------------------------------------------------------
  353.   def update_target_enemy_selection
  354.     @target_enemy_window.update
  355.     if Input.trigger?(Input::B)
  356.       Sound.play_cancel
  357.       end_target_enemy_selection
  358.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  359.       Sound.play_decision
  360.       @active_battler.action.target_index = @target_enemy_window.enemy.index
  361.       end_target_enemy_selection
  362.       end_skill_selection
  363.       end_item_selection
  364.       next_actor
  365.     end
  366.   end
  367.   #--------------------------------------------------------------------------
  368.   # ● 开始同伴目标选择
  369.   #--------------------------------------------------------------------------
  370.   def start_target_actor_selection
  371.     @target_actor_window = Window_BattleStatus.new
  372.     @target_actor_window.index = 0
  373.     @target_actor_window.active = true
  374.     @target_actor_window.y = @info_viewport.rect.y
  375.     @info_viewport.rect.x += @target_actor_window.width
  376.     @info_viewport.ox += @target_actor_window.width
  377.     @actor_command_window.active = false
  378.   end
  379.   #--------------------------------------------------------------------------
  380.   # ● 结束同伴目标选择
  381.   #--------------------------------------------------------------------------
  382.   def end_target_actor_selection
  383.     @info_viewport.rect.x -= @target_actor_window.width
  384.     @info_viewport.ox -= @target_actor_window.width
  385.     @target_actor_window.dispose
  386.     @target_actor_window = nil
  387.   end
  388.   #--------------------------------------------------------------------------
  389.   # ● 更新同伴目标选择
  390.   #--------------------------------------------------------------------------
  391.   def update_target_actor_selection
  392.     @target_actor_window.update
  393.     if Input.trigger?(Input::B)
  394.       Sound.play_cancel
  395.       end_target_actor_selection
  396.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  397.       Sound.play_decision
  398.       @active_battler.action.target_index = @target_actor_window.index
  399.       end_target_actor_selection
  400.       end_skill_selection
  401.       end_item_selection
  402.       next_actor
  403.     end
  404.   end
  405.   #--------------------------------------------------------------------------
  406.   # ● 开始技能选择
  407.   #--------------------------------------------------------------------------
  408.   def start_skill_selection
  409.     @help_window = Window_Help.new
  410.     @skill_window = Window_Skill.new(0, 56, 544, 232, @active_battler)
  411.     @skill_window.help_window = @help_window
  412.     @actor_command_window.active = false
  413.   end
  414.   #--------------------------------------------------------------------------
  415.   # ● 结束技能选择
  416.   #--------------------------------------------------------------------------
  417.   def end_skill_selection
  418.     if @skill_window != nil
  419.       @skill_window.dispose
  420.       @skill_window = nil
  421.       @help_window.dispose
  422.       @help_window = nil
  423.     end
  424.     @actor_command_window.active = true
  425.   end
  426.   #--------------------------------------------------------------------------
  427.   # ● 更新技能选择
  428.   #--------------------------------------------------------------------------
  429.   def update_skill_selection
  430.     @skill_window.active = true
  431.     @skill_window.update
  432.     @help_window.update
  433.     if Input.trigger?(Input::B)
  434.       Sound.play_cancel
  435.       end_skill_selection
  436.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  437.       @skill = @skill_window.skill
  438.       if @skill != nil
  439.         @active_battler.last_skill_id = @skill.id
  440.       end
  441.       if @active_battler.skill_can_use?(@skill)
  442.         Sound.play_decision
  443.         determine_skill
  444.       else
  445.         Sound.play_buzzer
  446.       end
  447.     end
  448.   end
  449.   #--------------------------------------------------------------------------
  450.   # ● 确认技能
  451.   #--------------------------------------------------------------------------
  452.   def determine_skill
  453.     @active_battler.action.set_skill(@skill.id)
  454.     @skill_window.active = false
  455.     if @skill_window != nil  
  456.     if @skill.need_selection?
  457.       if @skill.for_opponent?
  458.         start_target_enemy_selection
  459.       else
  460.         start_target_actor_selection
  461.       end
  462.     else
  463.       end_skill_selection
  464.       next_actor
  465.     end
  466.   end
  467.   end
  468.   #--------------------------------------------------------------------------
  469.   # ● 开始物品选择
  470.   #--------------------------------------------------------------------------
  471.   def start_item_selection
  472.     @help_window = Window_Help.new
  473.     @item_window = Window_Item.new(0, 56, 544, 232)
  474.     @item_window.help_window = @help_window
  475.     @actor_command_window.active = false
  476.   end
  477.   #--------------------------------------------------------------------------
  478.   # ● 结束物品选择
  479.   #--------------------------------------------------------------------------
  480.   def end_item_selection
  481.     if @item_window != nil
  482.       @item_window.dispose
  483.       @item_window = nil
  484.       @help_window.dispose
  485.       @help_window = nil
  486.     end
  487.     @actor_command_window.active = true
  488.   end
  489.   #--------------------------------------------------------------------------
  490.   # ● 更新物品选择
  491.   #--------------------------------------------------------------------------
  492.   def update_item_selection
  493.     @item_window.active = true
  494.     @item_window.update
  495.     @help_window.update
  496.     if Input.trigger?(Input::B)
  497.       Sound.play_cancel
  498.       end_item_selection
  499.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  500.       @item = @item_window.item
  501.       if @item != nil
  502.         $game_party.last_item_id = @item.id
  503.       end
  504.       if $game_party.item_can_use?(@item)
  505.         Sound.play_decision
  506.         determine_item
  507.       else
  508.         Sound.play_buzzer
  509.       end
  510.     end
  511.   end
  512.   #--------------------------------------------------------------------------
  513.   # ● 确认物品
  514.   #--------------------------------------------------------------------------
  515.   def determine_item
  516.     @active_battler.action.set_item(@item.id)
  517.     @item_window.active = false
  518.     if @item.need_selection?
  519.       if @item.for_opponent?
  520.         start_target_enemy_selection
  521.       else
  522.         start_target_actor_selection
  523.       end
  524.     else
  525.       end_item_selection
  526.       next_actor
  527.     end
  528.   end
  529.   #--------------------------------------------------------------------------
  530.   # ● 战斗开始处理
  531.   #--------------------------------------------------------------------------
  532.   def process_battle_start
  533.     @message_window.clear
  534.     wait(10)
  535.     for name in $game_troop.enemy_names
  536.       text = sprintf(Vocab::Emerge, name)
  537.       $game_message.texts.push(text)
  538.     end
  539.     if $game_troop.preemptive
  540.       text = sprintf(Vocab::Preemptive, $game_party.name)
  541.       $game_message.texts.push(text)
  542.     elsif $game_troop.surprise
  543.       text = sprintf(Vocab::Surprise, $game_party.name)
  544.       $game_message.texts.push(text)
  545.     end
  546.     wait_for_message
  547.     @message_window.clear
  548.     make_escape_ratio
  549.     process_battle_event
  550.     start_party_command_selection
  551.   end
  552.   #--------------------------------------------------------------------------
  553.   # ● 生成逃跑机率
  554.   #--------------------------------------------------------------------------
  555.   def make_escape_ratio
  556.     actors_agi = $game_party.average_agi
  557.     enemies_agi = $game_troop.average_agi
  558.     @escape_ratio = 100-enemies_agi #算法

  559.   end
  560.   #--------------------------------------------------------------------------
  561.   # ● 逃跑处理
  562.   #--------------------------------------------------------------------------
  563.   def process_escape
  564.     @info_viewport.visible = false
  565.     @message_window.visible = true
  566.     text = sprintf(Vocab::EscapeStart, $game_party.name)
  567.     $game_message.texts.push(text)
  568.     if $game_troop.preemptive
  569.       success = true
  570.     else
  571.       success = (rand(100) < @escape_ratio)
  572.     end
  573.     Sound.play_escape
  574.     if success
  575.       wait_for_message
  576.       battle_end(1)
  577.     else
  578.       @escape_ratio += 10
  579.       $game_message.texts.push('\.' + Vocab::EscapeFailure)
  580.       wait_for_message
  581.       $game_party.clear_actions
  582.       start_main
  583.     end
  584.   end
  585.   #--------------------------------------------------------------------------
  586.   # ● 胜利处理
  587.   #--------------------------------------------------------------------------
  588.   def process_victory
  589.     @info_viewport.visible = false
  590.     @message_window.visible = true
  591.     RPG::BGM.stop
  592.     $game_system.battle_end_me.play
  593.     unless $BTEST
  594.       $game_temp.map_bgm.play
  595.       $game_temp.map_bgs.play
  596.     end

  597.     display_drop_items
  598.     display_level_up
  599.     battle_end(0)
  600.   end
  601.   #--------------------------------------------------------------------------
  602.   # ● 显示所获得的金钱和经验值
  603.   #--------------------------------------------------------------------------
  604.     def display_exp_and_gold
  605.     exp = $game_troop.exp_total
  606.     gold = $game_troop.gold_total
  607.     $game_party.gain_gold(gold)
  608.     text = sprintf(Vocab::Victory, $game_party.name)
  609.     $game_message.texts.push('\|' + text)
  610.     if exp > 0
  611.       text = sprintf(Vocab::ObtainExp, exp)
  612.       $game_message.texts.push('\.' + text)
  613.     end
  614.     if gold > 0
  615.       text = sprintf(Vocab::ObtainGold, gold, Vocab::gold)
  616.       $game_message.texts.push('\.' + text)
  617.     end
  618.     wait_for_message
  619.   end
  620.   #--------------------------------------------------------------------------
  621.   # ● 显示所获得的掉落物品
  622.   #--------------------------------------------------------------------------
  623.   def display_drop_items
  624.     drop_items = $game_troop.make_drop_items
  625.     for item in drop_items
  626.       $game_party.gain_item(item, 1)
  627.       text = sprintf(Vocab::ObtainItem, item.name)
  628.       $game_message.texts.push(text)
  629.     end
  630.     wait_for_message
  631.   end
  632.   #--------------------------------------------------------------------------
  633.   # ● 显示升级
  634.   #--------------------------------------------------------------------------
  635.   def display_level_up
  636.     exp = $game_troop.exp_total
  637.     for actor in $game_party.existing_members
  638.       last_level = actor.level
  639.       last_skills = actor.skills
  640.       actor.gain_exp(exp, true)
  641.     end
  642.     wait_for_message
  643.   end
  644.   #--------------------------------------------------------------------------
  645.   # ● 失败处理
  646.   #--------------------------------------------------------------------------
  647.   def process_defeat
  648.     @info_viewport.visible = false
  649.     @message_window.visible = true
  650.     text = sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name)
  651.     $game_message.texts.push(text)
  652.     wait_for_message
  653.     battle_end(2)
  654.   end
  655.   #--------------------------------------------------------------------------
  656.   # ● 执行画面切换
  657.   #--------------------------------------------------------------------------
  658.   def update_scene_change
  659.     case $game_temp.next_scene
  660.     when "map"
  661.       call_map
  662.     when "gameover"
  663.       call_gameover
  664.     when "title"
  665.       call_title
  666.     else
  667.       $game_temp.next_scene = nil
  668.     end
  669.   end
  670.   #--------------------------------------------------------------------------
  671.   # ● 切换至地图画面
  672.   #--------------------------------------------------------------------------
  673.   def call_map
  674.     $game_temp.next_scene = nil
  675.     battle_end(1)
  676.   end
  677.   #--------------------------------------------------------------------------
  678.   # ● 切换至游戏结束画面
  679.   #--------------------------------------------------------------------------
  680.   def call_gameover
  681.     $game_temp.next_scene = nil
  682.     $scene = Scene_Gameover.new
  683.     @message_window.clear
  684.   end
  685.   #--------------------------------------------------------------------------
  686.   # ● 切换至标题画面
  687.   #--------------------------------------------------------------------------
  688.   def call_title
  689.     $game_temp.next_scene = nil
  690.     $scene = Scene_Title.new
  691.     @message_window.clear
  692.     Graphics.fadeout(60)
  693.   end
  694.   #--------------------------------------------------------------------------
  695.   # ● 开始执行战斗处理
  696.   #--------------------------------------------------------------------------
  697.   def start_main
  698.     $game_troop.increase_turn
  699.     @info_viewport.visible = false
  700.     @info_viewport.ox = 0
  701.     @message_window.visible = true
  702.     @party_command_window.active = false
  703.     @actor_command_window.active = false
  704.     @status_window.index = @actor_index = -1
  705.     @active_battler = nil
  706.     @message_window.clear
  707.     $game_troop.make_actions
  708.     make_action_orders
  709.     wait(20)
  710.   end
  711.   #--------------------------------------------------------------------------
  712.   # ● 生成行动顺序
  713.   #--------------------------------------------------------------------------
  714.   def make_action_orders
  715.     @action_battlers = []
  716.     unless $game_troop.surprise
  717.       @action_battlers += $game_party.members
  718.     end
  719.     unless $game_troop.preemptive
  720.       @action_battlers += $game_troop.members
  721.     end
  722.     for battler in @action_battlers
  723.       battler.action.make_speed
  724.     end
  725.     @action_battlers.sort! do |a,b|
  726.       b.action.speed - a.action.speed
  727.     end
  728.   end
  729.   #--------------------------------------------------------------------------
  730.   # ● 战斗行动处理
  731.   #--------------------------------------------------------------------------
  732.   def process_action
  733.     return if judge_win_loss
  734.     return if $game_temp.next_scene != nil
  735.     set_next_active_battler
  736.     if @active_battler == nil
  737.       turn_end
  738.       return
  739.     end
  740.     @message_window.clear
  741.     wait(5)
  742.     @active_battler.white_flash = true
  743.     unless @active_battler.action.forcing
  744.       @active_battler.action.prepare
  745.     end
  746.     if @active_battler.action.valid?
  747.       execute_action
  748.     end
  749.     unless @active_battler.action.forcing
  750.       @message_window.clear
  751.       remove_states_auto
  752.       display_current_state
  753.     end
  754.     @active_battler.white_flash = false
  755.     @message_window.clear
  756.   end
  757.   #--------------------------------------------------------------------------
  758.   # ● 执行战斗行动
  759.   #--------------------------------------------------------------------------
  760.   def execute_action
  761.     case @active_battler.action.kind
  762.     when 0  # 基本
  763.       case @active_battler.action.basic
  764.       when 0  # 攻击
  765.         execute_action_attack
  766.       when 1  # 防御
  767.         execute_action_guard
  768.       when 2  # 逃跑
  769.         execute_action_escape
  770.       when 3  # 等待
  771.         execute_action_wait
  772.       end
  773.     when 1  # 使用技能
  774.       execute_action_skill
  775.     when 2  # 使用物品
  776.       execute_action_item
  777.     end
  778.   end
  779.   #--------------------------------------------------------------------------
  780.   # ● 回合结束
  781.   #--------------------------------------------------------------------------
  782.   def turn_end
  783.     $game_troop.turn_ending = true
  784.     $game_party.slip_damage_effect
  785.     $game_troop.slip_damage_effect
  786.     $game_party.do_auto_recovery
  787.     $game_troop.preemptive = false
  788.     $game_troop.surprise = false
  789.     process_battle_event
  790.     $game_troop.turn_ending = false
  791.     start_party_command_selection
  792.   end
  793.   #--------------------------------------------------------------------------
  794.   # ● 设置下一战斗者行动
  795.   #    当「强制战斗行动」事件命令被执行时,设置该战斗者并将他从列表中移除
  796.   #    否则从列表顶端开始。当角色不在队伍之中时(可能因事件命令而离开)则
  797.   #    直接跳过。
  798.   #--------------------------------------------------------------------------
  799.   def set_next_active_battler
  800.     loop do
  801.       if $game_troop.forcing_battler != nil
  802.         @active_battler = $game_troop.forcing_battler
  803.         @action_battlers.delete(@active_battler)
  804.         $game_troop.forcing_battler = nil
  805.       else
  806.         @active_battler = @action_battlers.shift
  807.       end
  808.       return if @active_battler == nil
  809.       return if @active_battler.index != nil
  810.     end
  811.   end
  812.   #--------------------------------------------------------------------------
  813.   # ● 自动解除状态
  814.   #--------------------------------------------------------------------------
  815.   def remove_states_auto
  816.     last_st = @active_battler.states
  817.     @active_battler.remove_states_auto
  818.     if @active_battler.states != last_st
  819.       wait(5)
  820.       display_state_changes(@active_battler)
  821.       wait(30)
  822.       @message_window.clear
  823.     end
  824.   end
  825.   #--------------------------------------------------------------------------
  826.   # ● 显示当前状态
  827.   #--------------------------------------------------------------------------
  828.   def display_current_state
  829.     state_text = @active_battler.most_important_state_text
  830.     unless state_text.empty?
  831.       wait(5)
  832.       text = @active_battler.name + state_text
  833.       @message_window.add_instant_text(text)
  834.       wait(45)
  835.       @message_window.clear
  836.     end
  837.   end
  838.   #--------------------------------------------------------------------------
  839.   # ● 执行战斗行动:攻击
  840.   #--------------------------------------------------------------------------
  841.   def execute_action_attack
  842.     text = sprintf(Vocab::DoAttack, @active_battler.name)
  843.     @message_window.add_instant_text(text)
  844.     targets = @active_battler.action.make_targets
  845.     display_attack_animation(targets)
  846.     wait(20)
  847.     for target in targets
  848.       target.attack_effect(@active_battler)
  849.       display_action_effects(target)
  850.     end
  851.   end
  852.   #--------------------------------------------------------------------------
  853.   # ● 执行战斗行动:防御
  854.   #--------------------------------------------------------------------------
  855.   def execute_action_guard
  856.     text = sprintf(Vocab::DoGuard, @active_battler.name)
  857.     @message_window.add_instant_text(text)
  858.     wait(45)
  859.   end
  860.   #--------------------------------------------------------------------------
  861.   # ● 执行战斗行动:逃跑
  862.   #--------------------------------------------------------------------------
  863.   def execute_action_escape
  864.     text = sprintf(Vocab::DoEscape, @active_battler.name)
  865.     @message_window.add_instant_text(text)
  866.     @active_battler.escape
  867.     Sound.play_escape
  868.     wait(45)
  869.   end
  870.   #--------------------------------------------------------------------------
  871.   # ● 执行战斗行动:等待
  872.   #--------------------------------------------------------------------------
  873.   def execute_action_wait
  874.     text = sprintf(Vocab::DoWait, @active_battler.name)
  875.     @message_window.add_instant_text(text)
  876.     wait(45)
  877.   end
  878.   #--------------------------------------------------------------------------
  879.   # ● 执行战斗行动:使用技能
  880.   #--------------------------------------------------------------------------
  881.   def execute_action_skill
  882.     skill = @active_battler.action.skill
  883.     text = @active_battler.name + skill.message1
  884.     @message_window.add_instant_text(text)
  885.     unless skill.message2.empty?
  886.       wait(10)
  887.       @message_window.add_instant_text(skill.message2)
  888.     end
  889.     targets = @active_battler.action.make_targets
  890.     display_animation(targets, skill.animation_id)
  891.     @active_battler.mp -= @active_battler.calc_mp_cost(skill)
  892.     $game_temp.common_event_id = skill.common_event_id
  893.     for target in targets
  894.       target.skill_effect(@active_battler, skill)
  895.       display_action_effects(target, skill)
  896.     end
  897.   end
  898.   #--------------------------------------------------------------------------
  899.   # ● 执行战斗行动:使用物品
  900.   #--------------------------------------------------------------------------
  901.   def execute_action_item
  902.     item = @active_battler.action.item
  903.     text = sprintf(Vocab::UseItem, @active_battler.name, item.name)
  904.     @message_window.add_instant_text(text)
  905.     targets = @active_battler.action.make_targets
  906.     display_animation(targets, item.animation_id)
  907.     $game_party.consume_item(item)
  908.     $game_temp.common_event_id = item.common_event_id
  909.     for target in targets
  910.       target.item_effect(@active_battler, item)
  911.       display_action_effects(target, item)
  912.     end
  913.   end
  914.   #--------------------------------------------------------------------------
  915.   # ● 显示动画
  916.   #     targets      : 目标数组
  917.   #     animation_id : 动画 ID(─1:与普通攻击相同)
  918.   #--------------------------------------------------------------------------
  919.   def display_animation(targets, animation_id)
  920.     if animation_id < 0
  921.       display_attack_animation(targets)
  922.     else
  923.       display_normal_animation(targets, animation_id)
  924.     end
  925.     wait(20)
  926.     wait_for_animation
  927.   end
  928.   #--------------------------------------------------------------------------
  929.   # ● 显示攻击动画
  930.   #     targets : 目标数组
  931.   #    敌人的场合,播放「敌人普通攻击」音效和等待。
  932.   #    角色的场合,则包含双刀派(将左手武器动画翻转作为右手武器动画)。
  933.   #--------------------------------------------------------------------------
  934.   def display_attack_animation(targets)
  935.     if @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
  936.       Sound.play_enemy_attack
  937.       wait(15, true)
  938.     else
  939.       aid1 = @active_battler.atk_animation_id
  940.       aid2 = @active_battler.atk_animation_id2
  941.       display_normal_animation(targets, aid1, false)
  942.       display_normal_animation(targets, aid2, true)
  943.     end
  944.     wait_for_animation
  945.   end
  946.   #--------------------------------------------------------------------------
  947.   # ● 显示普通动画
  948.   #     targets      : 目标数组
  949.   #     animation_id : 动画 ID
  950.   #     mirror       : 横向翻转
  951.   #--------------------------------------------------------------------------
  952.   def display_normal_animation(targets, animation_id, mirror = false)
  953.     animation = $data_animations[animation_id]
  954.     if animation != nil
  955.       to_screen = (animation.position == 3)       # 判断位置是否为画面
  956.       for target in targets.uniq
  957.         target.animation_id = animation_id
  958.         target.animation_mirror = mirror
  959.         wait(20, true) unless to_screen           # 单体,等待
  960.       end
  961.       wait(20, true) if to_screen                 # 全体,等待
  962.     end
  963.   end
  964.   #--------------------------------------------------------------------------
  965.   # ● 显示行动结果
  966.   #     target : 目标
  967.   #     obj    : 技能或物品
  968.   #--------------------------------------------------------------------------
  969.   def display_action_effects(target, obj = nil)
  970.     unless target.skipped
  971.       line_number = @message_window.line_number
  972.       wait(5)
  973.       display_critical(target, obj)
  974.       display_damage(target, obj)
  975.       display_state_changes(target, obj)
  976.       if line_number == @message_window.line_number
  977.         display_failure(target, obj) unless target.states_active?
  978.       end
  979.       if line_number != @message_window.line_number
  980.         wait(30)
  981.       end
  982.       @message_window.back_to(line_number)
  983.     end
  984.   end
  985.   #--------------------------------------------------------------------------
  986.   # ● 显示会心一击
  987.   #     target : 目标
  988.   #     obj    : 技能或物品
  989.   #--------------------------------------------------------------------------
  990.   def display_critical(target, obj = nil)
  991.     if target.critical
  992.       if target.actor?
  993.         text = Vocab::CriticalToActor
  994.       else
  995.         text = Vocab::CriticalToEnemy
  996.       end
  997.       @message_window.add_instant_text(text)
  998.       wait(20)
  999.     end
  1000.   end
  1001.   #--------------------------------------------------------------------------
  1002.   # ● 显示伤害
  1003.   #     target : 目标
  1004.   #     obj    : 技能或物品
  1005.   #--------------------------------------------------------------------------
  1006.   def display_damage(target, obj = nil)
  1007.     if target.missed
  1008.       display_miss(target, obj)
  1009.     elsif target.evaded
  1010.       display_evasion(target, obj)
  1011.     else
  1012.       display_hp_damage(target, obj)
  1013.       display_mp_damage(target, obj)
  1014.     end
  1015.   end
  1016.   #--------------------------------------------------------------------------
  1017.   # ● 显示落空
  1018.   #     target : 目标
  1019.   #     obj    : 技能或物品
  1020.   #--------------------------------------------------------------------------
  1021.   def display_miss(target, obj = nil)
  1022.     if obj == nil or obj.physical_attack
  1023.       if target.actor?
  1024.         text = sprintf(Vocab::ActorNoHit, target.name)
  1025.       else
  1026.         text = sprintf(Vocab::EnemyNoHit, target.name)
  1027.       end
  1028.       Sound.play_miss
  1029.     else
  1030.       text = sprintf(Vocab::ActionFailure, target.name)
  1031.     end
  1032.     @message_window.add_instant_text(text)
  1033.     wait(30)
  1034.   end
  1035.   #--------------------------------------------------------------------------
  1036.   # ● 显示逃跑
  1037.   #     target : 目标
  1038.   #     obj    : 技能或物品
  1039.   #--------------------------------------------------------------------------
  1040.   def display_evasion(target, obj = nil)
  1041.     if target.actor?
  1042.       text = sprintf(Vocab::ActorEvasion, target.name)
  1043.     else
  1044.       text = sprintf(Vocab::EnemyEvasion, target.name)
  1045.     end
  1046.     Sound.play_evasion
  1047.     @message_window.add_instant_text(text)
  1048.     wait(30)
  1049.   end
  1050.   #--------------------------------------------------------------------------
  1051.   # ● 显示体力伤害
  1052.   #     target : 目标
  1053.   #     obj    : 技能或物品
  1054.   #--------------------------------------------------------------------------
  1055.   def display_hp_damage(target, obj = nil)
  1056.     if target.hp_damage == 0                # 无伤害
  1057.       return if obj != nil and obj.damage_to_mp
  1058.       return if obj != nil and obj.base_damage == 0
  1059.       fmt = target.actor? ? Vocab::ActorNoDamage : Vocab::EnemyNoDamage
  1060.       text = sprintf(fmt, target.name)
  1061.     elsif target.absorbed                   # 吸收
  1062.       fmt = target.actor? ? Vocab::ActorDrain : Vocab::EnemyDrain
  1063.       text = sprintf(fmt, target.name, Vocab::hp, target.hp_damage)
  1064.     elsif target.hp_damage > 0              # 伤害
  1065.       if target.actor?
  1066.         text = sprintf(Vocab::ActorDamage, target.name, target.hp_damage)
  1067.         Sound.play_actor_damage
  1068.         $game_troop.screen.start_shake(5, 5, 10)
  1069.       else
  1070.         text = sprintf(Vocab::EnemyDamage, target.name, target.hp_damage)
  1071.         Sound.play_enemy_damage
  1072.         target.blink = true
  1073.       end
  1074.     else                                    # 回复
  1075.       fmt = target.actor? ? Vocab::ActorRecovery : Vocab::EnemyRecovery
  1076.       text = sprintf(fmt, target.name, Vocab::hp, -target.hp_damage)
  1077.       Sound.play_recovery
  1078.     end
  1079.     @message_window.add_instant_text(text)
  1080.     wait(30)
  1081.   end
  1082.   #--------------------------------------------------------------------------
  1083.   # ● 显示魔力伤害
  1084.   #     target : 目标
  1085.   #     obj    : 技能或物品
  1086.   #--------------------------------------------------------------------------
  1087.   def display_mp_damage(target, obj = nil)
  1088.     return if target.dead?
  1089.     return if target.mp_damage == 0
  1090.     if target.absorbed                      # 吸收
  1091.       fmt = target.actor? ? Vocab::ActorDrain : Vocab::EnemyDrain
  1092.       text = sprintf(fmt, target.name, Vocab::mp, target.mp_damage)
  1093.     elsif target.mp_damage > 0              # 伤害
  1094.       fmt = target.actor? ? Vocab::ActorLoss : Vocab::EnemyLoss
  1095.       text = sprintf(fmt, target.name, Vocab::mp, target.mp_damage)
  1096.     else                                    # 回复
  1097.       fmt = target.actor? ? Vocab::ActorRecovery : Vocab::EnemyRecovery
  1098.       text = sprintf(fmt, target.name, Vocab::mp, -target.mp_damage)
  1099.       Sound.play_recovery
  1100.     end
  1101.     @message_window.add_instant_text(text)
  1102.     wait(30)
  1103.   end
  1104.   #--------------------------------------------------------------------------
  1105.   # ● 显示更改状态
  1106.   #     target : 目标
  1107.   #     obj    : 技能或物品
  1108.   #--------------------------------------------------------------------------
  1109.   def display_state_changes(target, obj = nil)
  1110.     return if target.missed or target.evaded
  1111.     return unless target.states_active?
  1112.     if @message_window.line_number < 4
  1113.       @message_window.add_instant_text("")
  1114.     end
  1115.     display_added_states(target, obj)
  1116.     display_removed_states(target, obj)
  1117.     display_remained_states(target, obj)
  1118.     if @message_window.last_instant_text.empty?
  1119.       @message_window.back_one
  1120.     else
  1121.       wait(10)
  1122.     end
  1123.   end
  1124.   #--------------------------------------------------------------------------
  1125.   # ● 显示附加状态
  1126.   #     target : 目标
  1127.   #     obj    : 技能或物品
  1128.   #--------------------------------------------------------------------------
  1129.   def display_added_states(target, obj = nil)
  1130.     for state in target.added_states
  1131.       if target.actor?
  1132.         next if state.message1.empty?
  1133.         text = target.name + state.message1
  1134.       else
  1135.         next if state.message2.empty?
  1136.         text = target.name + state.message2
  1137.       end
  1138.       if state.id == 1                      # 无法战斗
  1139.         target.perform_collapse
  1140.       end
  1141.       @message_window.replace_instant_text(text)
  1142.       wait(20)
  1143.     end
  1144.   end
  1145.   #--------------------------------------------------------------------------
  1146.   # ● 显示移除状态
  1147.   #     target : 目标
  1148.   #     obj    : 技能或物品
  1149.   #--------------------------------------------------------------------------
  1150.   def display_removed_states(target, obj = nil)
  1151.     for state in target.removed_states
  1152.       next if state.message4.empty?
  1153.       text = target.name + state.message4
  1154.       @message_window.replace_instant_text(text)
  1155.       wait(20)
  1156.     end
  1157.   end
  1158.   #--------------------------------------------------------------------------
  1159.   # ● 显示不变状态
  1160.   #     target : 目标
  1161.   #     obj    : 技能或物品
  1162.   #    当尝试将以睡着的人附加睡眠状态等时用的。
  1163.   #--------------------------------------------------------------------------
  1164.   def display_remained_states(target, obj = nil)
  1165.     for state in target.remained_states
  1166.       next if state.message3.empty?
  1167.       text = target.name + state.message3
  1168.       @message_window.replace_instant_text(text)
  1169.       wait(20)
  1170.     end
  1171.   end
  1172.   #--------------------------------------------------------------------------
  1173.   # ● 显示失败
  1174.   #     target : 目标(角色)
  1175.   #     obj    : 技能或物品
  1176.   #--------------------------------------------------------------------------
  1177.   def display_failure(target, obj)
  1178.     text = sprintf(Vocab::ActionFailure, target.name)
  1179.     @message_window.add_instant_text(text)
  1180.     wait(20)
  1181.   end
  1182. end
复制代码

点评

你搞错了,是: @skill_window.active = false if @skill_window != nil  发表于 2011-11-30 17:19
roguelike求生RPG研发中....
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发表于 2011-11-30 17:08:48 | 只看该作者
黑舞嗜 发表于 2011-11-30 17:06
好吧...确认一下是这样么

455行后面添加if @skill_window != nil

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额/....理解错了,我试试  发表于 2011-11-30 17:19
.....不是有么...(看456)  发表于 2011-11-30 17:18
找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-11-30 17:28:02 | 只看该作者
月夜神音 发表于 2011-11-30 17:08
455行后面添加if @skill_window != nil

一定要学会的技能么...这样不是没什么意义...表示
02.if @active_battler.skill_can_use?(@skill) #判断角色是否能使用技能
05.else #角色不能使用技能
06.  Sound.play_buzzer #播放声效
07.end
去掉以上没作用(会弹错)


黑舞嗜于2011-11-30 17:39补充以下内容:
首先可以选择敌人,但敌人的名字是灰色的,然后确定后弹错

[attachimg]87937[/attachimg]


黑舞嗜于2011-11-30 17:40补充以下内容:
首先可以选择敌人,但敌人的名字是灰色的,然后确定后弹错

[attachimg]87938[/attachimg]

点评

改这个好麻烦的说,我改什么错什么,直接放弃  发表于 2011-11-30 17:48
出了什么错?请截图  发表于 2011-11-30 17:32
roguelike求生RPG研发中....
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发表于 2011-11-30 18:16:48 | 只看该作者
我修改后,可以防御使用指定技能了,可是1号选择防御后,直接跳过2号,(2号什么都不能做,跳过了他了,他被无视了
3号防御,然后又跳过4号了,什么情况
无错倒没有

点评

删除之后,没有问题了  发表于 2011-12-1 20:14
因为你使用防御时next_actor1次了,但在选定技能后又再next_actor多一次了,所以才会造成这现象= =  发表于 2011-11-30 18:42
把next_actor删掉= =我写错了  发表于 2011-11-30 18:41
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