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[随意闲聊] 由游戏想开去~来源于生活

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2018-2-28 09:43:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2018-2-28 16:01 编辑

半夜打异度之刃2,看剧情还得拿家里电视。
没干扰,用电视玩,主线剧情这叫一个震撼,要是坐车或者什么环境不稳定的时候玩,临场感差太多了。
盛业游戏编剧果然是千锤百炼……哎呀呀……

想到了一些问题……整理思路(离通关早着呢,玩过的别给我剧透)
异刃是为了战斗而诞生的……御刃者战死后会化为魂石,经过一段时间后可以重新实体化,生失去了对前任御刃者的记忆。合理,悲惨,无奈,凄美。具有日本传统美的独有特色。
…………这是个什么样的世界,充满那么多斗争。

感觉到了岛国意识对他们是刻骨铭心啊,巨神兽飘荡在云海中,就目前游戏进度显示,人们在巨神兽身上,内部生活,而巨神兽正在逐渐死亡……
好吧我联想到了日本是岛国,东南边是马里亚纳海沟,
如图 网络图,不过这张图没截到,是哪个意思就行了

虽然说是板块运动很慢,但是指不定哪天一个剧烈地壳运动就沉了……电影《日本沉没》
而这游戏背景中中表现的,不正是对应的额巨神兽死亡吗。

这是多么不稳定的世界,明显不是我游戏中所希望存在的世界……完全没有退路,在这种情况下,人往往会铤而走险,无论这个险看上去有多么不困难。
但是,这并不能成为虐杀他国平民的理由!

明显我这里,对于陆地的一种安全感,富足感。我们不希望把他人的东西强行变成自己的,我们只希望共同繁荣。
但是总有人会持有不同意见,这个时候,我们就需要自身的强大,而且永不松懈。
注释:只可意会
(技术封锁到现在,我们有了很多东西,工业体系完备,只要可控核聚完成前,资源别被卡脖子,就没有造不出来的)
(腹黑兔:自古以来~,不赖我们,谁让你们国家历史太短或者断了,没有自古……)
(虽然我有时候会出现版权强迫症,但是那是被外国道德伦理绑架逼得,版权制度根本就是遵从资本主义体系价值观的东西,绝对是制约生产力发展的存在,但是,他确实在当前阶段具有历史合理性,因此我们在当前情况下不得不遵从,不能跳出当前事实空谈理想状态)——好吧这个说的像是教科书了

脚踏实地的进行剧情的进展,出现问题,解决问题,当前无法解决,退一步,不行,退两步,总会有路可退。

引申到游戏制作上,就是该让步需要让步
举例:
子弹消耗不会程序做不出来——图像上解决,普通攻击用枪托砸。
xp标准地图十字通行困难——双地图,通行限制
前景雾图层当光效表现力更好——时间消耗太大,仅小型场景个别场景使用。
下略

因此我这游戏,世界整体环境相当安定,角色不是只为战斗而存在的,不能这么战斗狂啊………(主角光技能分类就15个,单双手剑,薙刀灵符,格斗魔法,辅助,回复,复活,枪械,近中远全能……还觉得不够全,还想加,不是战斗狂是什么……)

去除后面才进入的东方系列的因素,主角设计早于接触东方系列游戏太多了,最想表现的,是角色在我所能绘制出的广大世界里进行的一段愉快的旅程。

好吧,以上时候半夜玩游戏缺乏睡眠造成的遐想~3D场景的世界表现力真是太强悍了……(费美工费的更是太强悍了,别考虑了)

还有个事情,我老觉得日本那边的素材,能买得起的尽量买一写,万一哪天……可就再也买不到了。
艺术是属于全人类的。

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梦石
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发表于 2018-2-28 10:50:19 | 只看该作者
所以日本究竟会不会沉没
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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2018-2-28 11:04:23 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-2-28 11:07 编辑
yang1zhi 发表于 2018-2-28 10:50
所以日本究竟会不会沉没


如果没有特殊情况,会沉,但是需要很多万年,可以回顾一下人类历史,有文字己记载的才几千年……
所以,这个事情需要用科幻验光看待。

但是地质运动……目前科技无法计算突然的地质运动,否则地震就可以提前很久预测了,现在也只是发现地震波后才能知道哪里地震了。

所以说,全看地球心情。毕竟人类钻的最深的地方,连地壳都没钻透。

至于素材嘛~自己做不出来的,或者需要消耗太多时间的,在经济承受范围内买点总是没坏处的。

顺道一提,成语杞人忧天这个,反映了大陆心态,但是……这个会阻碍科技发展啊……只有不断发展才是硬道理,生命的本质不就是进化吗~
要不咱们就不能在这里拿电脑编游戏啦~

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我只是随口说说  发表于 2018-2-28 14:50
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-2-28 15:05:37 | 只看该作者
89444640 发表于 2018-2-28 11:04
如果没有特殊情况,会沉,但是需要很多万年,可以回顾一下人类历史,有文字己记载的才几千年……
所以, ...
角色不是只为战斗而存在的,不能这么战斗狂啊………
这句我赞同,比如我最近在玩Blustone,里面剧情完全无力吐槽,纯粹为了战斗而战斗,然后莫名去找一个什么矿(?)。其实我觉得就算是战斗为主的游戏剧情说明还是要的,比如fgo开始的剧情(很久前玩的,记不清了)虽然长,但是说清楚了来龙去脉,算是优秀的。话说楼主的游戏做了几年了?一直发进程,感觉体系该是完整的,期待啊。希望是有生之年作(逃

另:
1.标题“有”字弄错了吧
2.楼主是希望日本沉呢,还是不沉呢?(感觉说这话要被打
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-2-28 15:28:32 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2018-2-28 10:50
所以日本究竟会不会沉没

70年代沉了啊,耐超高温矿石,把岩浆堆积在版块上然后就把日本拉下去了,不过06年全世界帮忙塞核弹+主角牺牲就沉了一半儿,说实话一直想吐槽,你钻版块塞核弹就非得搞个点火装置,做成遥控的不行么……
(手动滑稽

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《日本沉没》,也算是经典科幻小说和电影了,73年老版注重政治斗争一些,06版更多的是人物感情与特效  发表于 2018-2-28 16:16
纳尼……搜类?  发表于 2018-2-28 16:10
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发表于 2018-2-28 15:44:42 | 只看该作者
本帖最后由 defisym 于 2018-2-28 15:53 编辑

monolith的地图设计的确是独树一帜别具一格,野炊开发的时候还抽了人过去帮忙,比如地图右边那个超长独木桥跨过小岛就是它典型的奇观式风格

不过这也导致了人手不足,比如树屋直播时候展示的用语辞典功能整个都被砍掉了,还有初期被骂成狗的地图引导,不过也都瑕不掩瑜。想来JRPG、FTG和ACT当年都曾红极一时,后来SNK几经折腾,最终被腾讯买下成了中国公司,CAPCOM啃了街霸4多年才搬上来一个半成品的街霸5;DQFF辉煌不再,FFXV直接封了个半成品出来卖,更新一年之后出了个皇家版继续买;传统的清版ACT近些年倒是复兴了些,尼尔、贝姐之类不是好评发售就是宣布开发新作,不过动作天尊卡婊依旧按兵不动,鬼泣五还是那个吊样……

哦,说道尼尔就不得不提steam国区的长期二十一折
话说回来,现在动画、游戏凡是有一个以上女主角的,总是要搞个党争,早些有言叶世界,近点有东三雪碧,现在又在玩什么“莓人性”,倒也不得不佩服网友们的脑洞与创造力……

(五级忍耐,手动滑稽)

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然后玩的过程中一直在疑问,尼娅这个衣服设计,怎么上厕- -b,RPG的经典问题,无厕所出现了……  发表于 2018-2-28 16:40
我进展没那么快,现在满地找带星星的npc对话,仓库这个10W,我偶然掉下去找到了个后门,结果彭诺知识要4,花能到2 韦驮天1 不够  发表于 2018-2-28 16:34
2d游戏加速减速好难过啊……细节操作很困难,而且还有时候故意。有个彭诺族有对话,有时候会出现在商会甲板铁干最前方,我截图你感受一下……  发表于 2018-2-28 16:20
不过习惯了手感倒是还好,于是老任塞了一个三倍火箭花加速跑步走窄路拐弯的关卡,好在坐地一下就能弄掉火箭花,不然我这辈子都拿不到月亮……  发表于 2018-2-28 16:19
地图引导确实够瞧,起重机任第四章了还没做完,不知道该干嘛,任务提示啊!我中午看了一眼发现右边房子有个梯子。终于从边上监视塔楼跳了过去  发表于 2018-2-28 16:18
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 楼主| 发表于 2018-2-28 16:09:53 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-2-28 16:42 编辑
类人猿 发表于 2018-2-28 15:05
这句我赞同,比如我最近在玩Blustone,里面剧情完全无力吐槽,纯粹为了战斗而战斗,然后莫名去找一个什么 ...


当然是不沉了,对他们有看着不爽的地方,也不至于大到天天盼着人家国家全灭,只希望他们学生会懂得“以史为鉴”这几个字的意思。
不过地壳运动,自然规律,中国有句古话,人定胜天,这个虽然不是绝对正确,但是很多场合,反映了一种信念,日本的发展路线,本来好酸正确,走科技、第三产业,大力发展航海航天技术,航天最后还需要借鉴航海技术,但是总整天要折腾军备,让包括中国在内的所有亚洲国家都不放心,学生会也是被白头鹰绑架的,所以他们从上到下,很多人心理各种扭曲……哎呀呀,其实挺可怜的,但是可怜又可恨。因为她们从来不知道不认错!
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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2018-2-28 16:29:57 | 只看该作者
defisym 发表于 2018-2-28 15:44
monolith的地图设计的确是独树一帜别具一格,野炊开发的时候还抽了人过去帮忙,比如地图右边那个超长独木桥 ...

就这感觉……你是知道掉云海里摔不死哈

尼玛怎么走过去的,视角好难对啊!而且慢速行走好特别难控制

不过幸好这货时间变了会到别的地方去

点评

这个感觉只能跳过去,完全看脸了……  发表于 2018-2-28 16:36
这时候就感到Zelda的ZL锁定与跨步移动的好处了_(:з」∠)_  发表于 2018-2-28 16:32
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-2-28 19:08:14 | 只看该作者
个人感觉3D的表现力真的比2D强太多了
自从玩了【艾迪芬奇的记忆】就一直想做一个类似的
结果从第一张地图一直到现在都没有做好
因为2D的画面表现力真的是太有限,导致很多的情感,氛围,人物一些细微的动作,根本就做不出来【主要是动作】
就比如翻书吧,2D要做一个翻书的手部动作和3D的区别真的是一个天一个地
虽然说3D很麻烦,但是如果只是想玩的话,其实适度的使用一些默认素材或者买一些素材也未尝不可
或者说类似于human fall flat细节不需要太多,注重游戏性
还有一个就是贴图类,贴图类感觉也是可以节省一些美工...
说到底,2D纵使不会被人遗忘,也是会渐渐被3D取代【怎么扯远了啊喂】(ノ"◑ ◑)ノ"(。•́︿•̀。)

说日本会沉真的就是迟早的事情,也说不定板块会重新拼合,这些都是未知
只能说过好当下吧

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也是...精力也没法估计那么多∠(°ゝ°)  发表于 2018-3-1 17:45
个人3D机器配置不说,建模 贴图 动作,三个都自己能做这才刚是个人物问题,场景呢……效果凑合还好说,稍微大点根本无法完成  发表于 2018-3-1 08:56
2D优势是纯看美工个人能力,而且诚意问题,因为每一个动作都是画的,不是套用的,这事就跟照片与超写实绘画的区别一样,都是艺术,形式不同。  发表于 2018-3-1 08:54
现在还能改名吗qwq
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-2-28 19:13:20 | 只看该作者
本帖最后由 零教授 于 2018-2-28 20:44 编辑

动画既然大多是2D的就说明2D有部分优越性不能被3D取代,而且部分动画名词诸如三渲二(3帧渲2帧???)都是以2D为基础的,最著名的3D渲染2D大概就是Live2D了
换而言之3D的动画有人就是不爱看的,2D的受众反而还好找点
这玩意儿,群星,你看着是3D的吧,但是确实彻头彻尾就是个2D游戏,用锁定视角的贴图做的3D还只有两根轴可不就是3渲2么

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那么是不是又会出现2D的文艺复兴时代  发表于 2018-3-1 19:25
可能是接受先入为主吧,如果以后没了2D手绘动画,都是3D,也许后来的人认为这才是正常的……好像已经有了一些VR3D互动动画- -b  发表于 2018-3-1 09:06
魔女的下午茶~~制作组募集~~有偿招募长期立绘画师~群号168579736~~多人在线RPG~~无意识Navigation,火热内测中,招内测人员~
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