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[已经解决] 如何用脚本生成一个迷宫地图?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-11-12 20:14:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想用脚本随机生成一个迷宫地图,然后就一个角色----小老鼠,然后让它自动走出迷宫。
那位大侠能帮帮我,先自动生成迷宫。

Lv2.观梦者

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发表于 2011-11-12 20:26:39 | 只看该作者
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-12 20:30 编辑

点击地图右键 生成迷宫 选择墙壁 和地板
地图越大 迷宫越复杂,这个是基本功能,不需要什么脚本
至于小老鼠走出迷宫,你设置它的移动路线吧

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发表于 2011-11-13 10:53:28 | 只看该作者
在地图名称点击右键或Ctrl+D生成迷宫,选择墙壁和地板。再在小老鼠的位置设该事件,出迷宫的路自己设(未命名),或使主角透明(5)

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发表于 2011-11-13 10:56:25 | 只看该作者
VX自己做的迷宫无爱啊{:nm_9:}
这不是66RPG
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-11-14 22:05:57 | 只看该作者
本帖最后由 troy1313113 于 2011-11-15 20:47 编辑

谢谢这么多朋友回复,很受感动!
说明这个论坛人气很旺,大家很有爱心。

可能我没有说清楚,我为什么要用脚本生成迷宫,是因为我想每次运行游戏(replay)迷宫是随机生成的,而可爱的小老鼠是由算法自动走出迷宫的,不用人手动控制。小老鼠走迷宫的算法我懂,但我对RPG只在论坛上读过2小时的新手手册,上面朋友介绍的方法我已经懂了,我现在遇到的问题有两个:
1)如何用脚本自动生成迷宫;2)如何让一个物体移动到指定位置(x1,y1)-->(x2,y2)。
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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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发表于 2011-11-14 22:20:53 | 只看该作者
我猜想你要这样的脚本的初衷给玩家出智力题,让玩家走出迷宫。要是走不出,系统会让小老鼠自动给出答案。
自动生成迷宫太难了吧?人家VX自带的生成迷宫也是最简单的,迷宫的所有房间全部是有路直接相通的。所以只要从出口的一个方向走就一定能走出迷宫。要是生成过于简单的迷宫,我想也达不到你的初衷。
至于你自动生成的迷宫,小老鼠还要自己计算跑出迷宫,那迷宫一定比较复杂,有各种绕路、死路、交叉、障碍……
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

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发表于 2011-11-15 06:19:10 | 只看该作者
告诉你:
有没有:有
我的心情:复杂
原理:生成地图+自动寻路
起码对得起自己。
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Lv3.寻梦者

虚空人形

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发表于 2011-12-2 12:53:32 | 只看该作者
troy1313113 发表于 2011-11-14 22:05
谢谢这么多朋友回复,很受感动!
说明这个论坛人气很旺,大家很有爱心。

这也只能提供个思路啊(貌似6R历史上没见过这种),让玩家在迷宫出口(设置不动),小老鼠设自动靠近主角,迷宫就多做几个,用变量或条件分歧设置场所转移。

点评

虽然我没测试过但是绝对会被挡住 - - 另外挖坟了注意下  发表于 2011-12-2 14:40
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发表于 2011-12-2 22:08:54 | 只看该作者
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发表于 2011-12-4 14:30:40 | 只看该作者
我得告诉所有前面的人你们辛苦了
看到这样的人,要么奉劝一下LZ,要么就进都不进来。
你没看出来这是个心有大志却毫无能力的新手么。
懂脚本的谁不知道直接改地图挺难,谁不知道自己走是要寻路脚本。
这点都不懂想做这种游戏,说白了就是把想法搬到论坛上来,然后别人给他做好,然后以自己的版权发布,你们懂么。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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