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尝试将VX的分辨率从544*416调整到640*480,通过搜索,找到方法一:
Graphics.resize_screen(640, 480)
Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成视区
#--------------------------------------------------------------------------
def create_viewports
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2.z = 50
@viewport3.z = 100
end
#-----
按之修改,游戏分辨率确实变化了,但是画面内的位置却没有跟随变化(如开始菜单选项偏左了,游戏中对话框、人物处于画面的位置也不再处于原分辨率位置了等,高手们懂我意思吧?)
于是,我找了方法二,使用Rion幻音的基础图,即http://rpg.blue/thread-162784-1-1.html,确实默认就是640*480分辨率,开始菜单选项位置也居中,地图下人物也位于画面中间了,但是该分辨率下同样存在战斗画面非640*480,而是544*416占据左上角的问题,求解答该怎么设置才能完美用上640*480分辨率,不胜感激! |
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