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本帖最后由 熊猫 于 2012-1-3 13:27 编辑
- #===================================================================
- # 全局音量脚本
- #===================================================================
- # 作者:Parthas.Menethil(熊猫)
- # 使用方法:
- # 使用脚本调整$global_volume的值来实现全局音量的变化,推荐范围0-1(2也可以~)。
- #===================================================================
- class Game_System
- def initialize
- @map_interpreter = Interpreter.new(0, true)
- @battle_interpreter = Interpreter.new(0, false)
- @timer = 0
- @timer_working = false
- @save_disabled = false
- @menu_disabled = false
- @encounter_disabled = false
- @message_position = 2
- @message_frame = 0
- @save_count = 0
- @magic_number = 0
- $global_volume = 1
- end
- def bgm_play(bgm)
- @playing_bgm = bgm
- if bgm != nil and bgm.name != ""
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume * $global_volume, bgm.pitch)
- else
- Audio.bgm_stop
- end
- Graphics.frame_reset
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 演奏 BGS
- # bgs : 演奏的 BGS
- #--------------------------------------------------------------------------
- def bgs_play(bgs)
- @playing_bgs = bgs
- if bgs != nil and bgs.name != ""
- Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + bgs.name, bgs.volume * $global_volume, bgs.pitch)
- else
- Audio.bgs_stop
- end
- Graphics.frame_reset
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● ME 的演奏
- # me : 演奏的 ME
- #--------------------------------------------------------------------------
- def me_play(me)
- if me != nil and me.name != ""
- Audio.me_play("Audio/ME/" + me.name, me.volume * $global_volume, me.pitch)
- else
- Audio.me_stop
- end
- Graphics.frame_reset
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● SE 的演奏
- # se : 演奏的 SE
- #--------------------------------------------------------------------------
- def se_play(se)
- if se != nil and se.name != ""
- Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, se.volume * $global_volume, se.pitch)
- end
- end
- end
复制代码 现写了一个,原理很简单 |
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