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 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑50 在线时间113 小时注册时间2008-3-25帖子204 | 
| 本帖最后由 銀藍色的零 于 2012-1-15 22:34 编辑 
 本人使用此套腳本
 
 我要在開頭選單內
 sp血條下方
 加上力量的血條
 
   
 還有在狀態欄內
 力量也要改成血條
 
   
 要怎麼改呢?
 
 
 所在地是使用此腳本
 我有在 Scene_Menu內加上所在地的顯示框
 不過怎麼加都顯示錯誤
 最後問一個題外話(欠打的問題复制代码#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/  ◆現在地&任務表示 - KGC_PlaceMission◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ 現在地や任務内容の表示機能を追加します。
#_/  (メニュー画面に表示する場合は[MenuAlter]参照)
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
$imported = {} if $imported == nil
$imported["PlaceMission"] = true
#==============================================================================
# ■ Game_System
#==============================================================================
class Game_System
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :place                    # 現在地
  attr_accessor :mission                  # 現在遂行中の任務
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_KGC_PlaceMission initialize
  def initialize
    # 元の処理を実行
    initialize_KGC_PlaceMission
    @place, @mission = "", ""
  end
end
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● マップ名取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def map_name
    # MapInfo.rxdata をロード
    @mapinfo = load_data("Data/MapInfos.rxdata") if @mapinfo == nil
    # マップ名を返す
    return @mapinfo[@map_id].name
  end
end
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
#==============================================================================
# ■ Window_Information
#------------------------------------------------------------------------------
#  メニュー画面で情報を表示するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_Information < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 480, 96)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    cx = self.contents.text_size("現在地").width + 8
    self.contents.draw_text(4, 0, cx, 32, "現在地")
    self.contents.font.color = normal_color
    # マップ名取得(指定されていない場合はマップ設定から取得)
    text = $game_system.place == nil || $game_system.place == "" ?
      $game_map.map_name : $game_system.place
    self.contents.draw_text(4 + cx, 0, 444 - cx, 32, text)
    self.contents.font.color = system_color
    cx = self.contents.text_size("").width + 8
    self.contents.draw_text(4, 32, cx, 32, "")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4 + cx, 32, 444 - cx, 32, $game_system.mission)
  end
end
血條的長短在哪修改
 我不知怎弄的
 在狀態那邊的血條很長
 我卻找不到改的地方~囧|||
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