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[已经解决] 关于一个技能伤害系数的问题.

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发表于 2012-2-18 01:45:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个问题我琢磨了好久 未果.
是这样的  拿一个简单的比方来说  如果这个技能是两段攻击 也就是有两次伤害
我第一次想让它打出 500左右的伤害  而第二次则能打出 1500左右的伤害
请教各位前辈这样的在同一个技能中 伤害分为两个数值该怎么解决?

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-18 09:34:28 | 只看该作者
可能比较蛋疼……用一个公共事件,设置2个名称相同但杀伤力不同的技能A和B

使用A时,执行公共事件,遗忘A技能,习得B。使用B技能时,公共事件设定遗忘B,习得A……

这样就可以拥有所谓的2种杀伤力……

点评

前辈多次帮忙~ 谢谢了啊 交个朋友吧  发表于 2012-2-19 21:54
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发表于 2012-2-18 11:34:50 | 只看该作者
脚本里面似乎有
不确定
技能衍生吧 百分之多少的几率带动另一个技能
我怀疑是技能分开弄 技能1 发动 百分之多少的几率带动技能2
本来技能1和2是同一个技能 现在分开做 伤害也分开设置
啊哈哈 假想 没试验 你去试验吧
不过技能衍生 是 绝对有的 看来 你的横版 还没吃透啊

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哦喝~ 蟹君~ 试验成功 成功做出理想效果的技能 果然技能衍生是王道啊.  发表于 2012-2-19 21:54
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