赞 | 6 |
VIP | 20 |
好人卡 | 126 |
积分 | 27 |
经验 | 33282 |
最后登录 | 2024-11-13 |
在线时间 | 1599 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 2723
- 在线时间
- 1599 小时
- 注册时间
- 2010-10-22
- 帖子
- 1058
|
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-4-4 18:57 编辑
这个特技是加状态提升攻防的还是其他什么的,比如按攻防损伤之类?
=================================
应用状态的办法:
1.设置状态X,编号为1,除了名字之外不设置其他属性变化。当然了,动画、限制、能否抵抗、持续失血、定量、持续时间什么的自由设置。
2.还是在Game_Battler 3改,老地方了:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 应用通常攻击效果
- # attacker : 攻击者 (battler)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def attack_effect(attacker)
- # 清除会心一击标志
- self.critical = false
- # 第一命中判定
- hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
- # 命中的情况下
- if hit_result == true
- # 计算基本伤害
- =================================
- if attacker.states.include?(1)#攻击方状态为1号的场合
- atk = [attacker.atk *(100+attacker.int/10)/100- self.pdef / 2, 0].max#这里的攻击力提升率为魔力(int)除以1000
- elsif self.states.include?(1)#被攻击方状态为1号的场合
- atk = [attacker.atk - self.pdef*(100+self.int/10)/100 / 2, 0].max#这里的物理防御提升率为魔力(int)除以1000
- else
- atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
- end
- =================================
- self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
复制代码 注意:这个方法提升的攻防只在战斗的那一瞬间得到提升,平时在状态栏是看不见的。而且,攻防的提升是按照得到状态的那个人的魔力进行提升的,与施法者无关...当然,如果这个状态是自己加给自己的话,请无视这段话。
|
|