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本帖最后由 hys111111 于 2012-4-23 21:14 编辑
可以在Game_Event里面添加。
以下是我添加的:- #==============================================================================
- # ■ Game_Event
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理事件的类。条件判断、事件页的切换、并行处理、执行事件功能
- # 在 Game_Map 类的内部使用。
- #==============================================================================
- class Game_Event < Game_Character
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 定义实例变量
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_reader :trigger # 目标
- attr_reader :list # 执行内容
- attr_reader :starting # 启动中标志
- attr_accessor :event # 事件名称
- attr_accessor :opacity # 透明度
- attr_accessor :character_name # 事件图形名称
- attr_accessor :character_hue # 事件图形色相
- attr_accessor :direction # 事件图形朝向
-
- # attr_reader :event #可以用event.name表示事件名称
复制代码 如果想做ARPG游戏,也可以这样子。(红圈重点)
定义一个实力变量hp,然后在初始化那里默认为0
然后在update那里,设定
怎样在事件中修改hp?- $game_map.events[事件编号].hp=血量
复制代码 另外,除了=血量之外,+=血量、-=血量也可以修改。 |
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