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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

梦石
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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 . w" V4 J0 p! M) n

* X- H. X5 |% J( Z4 i) I我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。. X3 b* s& M7 l, V" i
运行轨道大概这样:5 R1 R+ s3 O! |3 {: j
图中绿线所示& H' q* V  R# ?  R. b" v$ A
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
9 ?+ J& [) F% H2 v- c5 U8 ~& o; b( m& N. B
```0 r! ]% Y. X5 m* m5 j
好吧目测果然失误了5 k( Q- u5 s- U1 d: {; C2 d4 _! h& p% |
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
+ h" \* D( Q$ k4 X, U$ b( C他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
) P5 |' z: i, T6 S6 o! E$ ]还是坐等高人好了。。。 ' p: Q4 `% [9 ]% R; n
3 m% v: M9 g) ?
其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,1 U+ H" i  ]5 _, Z) p
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 4 _6 d! r* ~% h' U' }  p
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01 * z. U( w' F, E5 @' s. a" X
```& k" i- [  N2 J/ l. p" H9 i
好吧目测果然失误了
! F, Y8 j, l: {; N! f# U' u8 F一不小心写了个奇葩到极限的生物,

# L  j3 l$ G1 w. F8 v1 `) \! ]1 F
" Z: l! R, p# O) M  e# a# I- e( C涂地形标记图块……7 V/ J3 F/ y" F- o  Z9 Y% L; {% w
其实效果还可以。/ q3 C8 X/ D6 o2 o
) {* S7 ?" o+ |1 l( ]. |
不过我要的效果是……
/ A% }7 j) F5 B( C8 W, X; Z. H因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,7 f& U. {" o5 [: a4 z8 @2 L6 N
遇到索马利亚这种东西也沿着走……
# v$ o; _# D- W# N5 g7 o
+ g! R9 g. v' _) g+ G0 a索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?& U9 ]- D6 `0 W/ j* `8 l
我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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