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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

梦石
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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 ( ]1 e( P$ I* \' v7 e% P

. v' N# q; ^* D9 V- w0 @: Z我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。
1 c$ Z  a) P' {! X# }: f" b运行轨道大概这样:
* E! t1 R7 n3 V0 y, I. g图中绿线所示
/ Y* R" T" O- N# ?6 P; u+ A
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
  K: N8 E9 a/ I0 y7 Y9 L, `( |9 ]7 N, D8 Z( K: E2 R
```" L! |/ J+ U5 Q0 L! ^0 q' ~) s5 X/ L
好吧目测果然失误了
8 s! r& X8 {* _& T! P) H一不小心写了个奇葩到极限的生物,
. d7 k# H9 i0 }( t5 r3 s他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
! b9 K8 f% [$ K$ f% S& f还是坐等高人好了。。。 ( ?! S) o' M7 |5 l( u
/ l8 @4 S% i% z/ d: `$ k7 k4 Y
其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,! q' u* R0 Q; J+ {, Z
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 0 t, S- ]! H# ~& {+ q) e
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
, L( k+ D: h7 z% K  Z( O```, t  L2 F5 }6 W. ]9 D% P$ j6 V
好吧目测果然失误了; X2 m9 N1 e/ ~/ \+ G1 g
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
% P0 M  G% i) @8 i4 Y/ V
, k) n! s9 g2 A/ [/ K1 V) _
涂地形标记图块……4 L( R) ^: m2 i* B1 P
其实效果还可以。
/ R" b4 [. E+ x' P: e, s+ v% r  K, H0 r" P; j+ R4 p
不过我要的效果是……
7 i2 F) A: Y1 j% e7 s因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,6 e' [8 l" a7 R3 M3 _  C
遇到索马利亚这种东西也沿着走……
+ i0 R9 y  d! ]
8 L* i8 x! u! _* Z! \! A& ]索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?1 F- z) D' R' o8 ?$ B
我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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