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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

梦石
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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 4 [' i# ?" d$ \$ k/ r2 b, q
# V; W) {# i& [' M7 R  s6 W8 g3 o
我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。
. Z& F  M3 U% O/ m7 ~. Z运行轨道大概这样:6 i3 N* ]5 Z% a4 q7 x
图中绿线所示7 \+ K$ D; Z, O; }2 r
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 " V1 V: Q# ]: v1 B- h
1 {  I" `# y5 B; n+ A7 |
```
+ I0 z& d5 U% e2 |* W1 d/ f好吧目测果然失误了
" s% O' J! o; H$ H, ]一不小心写了个奇葩到极限的生物,
% l$ \0 `) p: ?, _' R0 [0 e# ?他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
& E$ g3 _7 m/ N" t- I' }3 ]2 g还是坐等高人好了。。。 9 I5 M# _' x; l  g# A6 K2 T$ t  |

, a0 H9 M1 G4 k$ b8 ~2 f& O其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,3 @# A( W1 ~1 Z! C) {; ~
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 , c4 `% w9 R* P' c# ^- d
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01 9 `/ E! B3 ~& D6 K. i/ o
```! Q' ]+ c" s/ l8 V$ w
好吧目测果然失误了4 I5 k& [# D5 u; R$ ~) q
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
( |. f2 Y  m$ C

, O0 m/ e/ l1 l$ r- b2 W" C涂地形标记图块……
% A/ y/ }3 k' J+ H$ p其实效果还可以。
' t! r6 P( P( A' |1 P# M' R2 X1 K3 r. M$ `3 x' F& P0 [
不过我要的效果是……
- ?: S2 l* T  v! s/ M. I1 [因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
8 z0 \2 h# f8 @遇到索马利亚这种东西也沿着走……/ t5 H" k8 n$ z3 u1 ?0 m6 v

6 m; K4 {/ M4 w索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
0 W, [7 M  Z5 B+ x" x- \我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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