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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 8 q/ W9 e3 `/ T; Q0 m
4 W- Q, D' @  y( B
我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。- |, I. L0 p* n) G. U; C9 p
运行轨道大概这样:% N3 l  Y/ c4 V* b3 \
图中绿线所示
* O3 Z# k( i( ]& _
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
0 U, O# \* }" L1 D- p+ j) h3 @7 w9 P3 ]. b' w' q
```8 W# ~3 B/ `' L0 U# }# v
好吧目测果然失误了$ a3 m" [, H/ o& B
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
/ Q' g; n  M" }他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。' d/ m) ?# \" k) F! Y  B" [
还是坐等高人好了。。。
8 [# c$ U+ U4 {9 C" g" D  ^3 c5 D  i! a! n
其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
, {" L  m9 N* d0 }/ E7 G把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 : Z0 a% B, Y( ]/ s! K5 _
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01 1 o. k1 M7 M& Q" j- o+ S
```$ F' a: o# p# D# e3 Y
好吧目测果然失误了: Z, M4 I9 i$ w0 j
一不小心写了个奇葩到极限的生物,

  \) W2 ^2 Z/ L/ c. h" V8 Y6 c+ N( h" z3 z& ?
涂地形标记图块……
5 m5 k' j7 N5 {) Q; f4 [. D其实效果还可以。- R$ C) U. A, ?$ G& C4 m

# V, ?) q8 @1 y* ]! b不过我要的效果是……
! q6 J5 M$ H5 s$ b3 L因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
1 E! x. T' i+ Y8 D0 t9 @; G遇到索马利亚这种东西也沿着走……9 X7 l7 ~: I* }" D$ J- {
1 [# f+ ^( D6 [' H9 E& G' c
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
! m$ I4 F9 H1 N7 `. C( a& g' [我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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