Project1
标题:
怎么做一个用脚本呼唤出的系统窗口?
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作者:
乱摸阿弥陀佛
时间:
2012-4-23 23:02
标题:
怎么做一个用脚本呼唤出的系统窗口?
本帖最后由 乱摸阿弥陀佛 于 2012-4-23 23:16 编辑
在地图上用一句脚本调用,窗口里有“保存、读取、返回、退出”四个功能的选项,不用事件做 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
though110112113
时间:
2012-4-24 12:40
系统菜单不是sence_menu.new吗?
作者:
hys111111
时间:
2012-4-24 12:47
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-24 12:49 编辑
#==============================================================================
# 脚本召唤方法:
# $scene = Scene_System.new
#==============================================================================
class Scene_System
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# menu_index : 命令光标的初期位置
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 生成命令窗口
s1 = "保存"
s2 = "读取"
s3 = "返回"
s4 = "退出"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
@command_window.index = @menu_index
@command_window.x = 240
@command_window.y = 176
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果切换画面就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@command_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新窗口
@command_window.update
update_command
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换的地图画面
$scene = Scene_Map.new
return
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口的光标位置分支
case @command_window.index
when 0 # 保存
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到物品画面
$scene = Scene_Save.new
when 1 #读取
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到物品画面
$scene = Scene_Load2.new
when 2 #返回
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Map.new
when 3 #退出
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到游戏结束画面
$scene = Scene_End.new
end
return
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Load2
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理读档画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Load2 < Scene_File
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
# 再生成临时对像
$game_temp = Game_Temp.new
# 选择存档时间最新的文件
$game_temp.last_file_index = 0
latest_time = Time.at(0)
for i in 0..3
filename = make_filename(i)
if FileTest.exist?(filename)
file = File.open(filename, "r")
if file.mtime > latest_time
latest_time = file.mtime
$game_temp.last_file_index = i
end
file.close
end
end
super("要载入哪个文件?")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 确定时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def on_decision(filename)
# 文件不存在的情况下
unless FileTest.exist?(filename)
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏读档 SE
$game_system.se_play($data_system.load_se)
# 写入存档数据
file = File.open(filename, "rb")
read_save_data(file)
file.close
# 还原 BGM、BGS
$game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
$game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
# 刷新地图 (执行并行事件)
$game_map.update
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取消时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def on_cancel
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换到标题画面
$scene = Scene_System.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 读取存档数据
# file : 读取用文件对像 (已经打开)
#--------------------------------------------------------------------------
def read_save_data(file)
# 读取描绘存档文件用的角色数据
characters = Marshal.load(file)
# 读取测量游戏时间用画面计数
Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
# 读取各种游戏对像
$game_system = Marshal.load(file)
$game_switches = Marshal.load(file)
$game_variables = Marshal.load(file)
$game_self_switches = Marshal.load(file)
$game_screen = Marshal.load(file)
$game_actors = Marshal.load(file)
$game_party = Marshal.load(file)
$game_troop = Marshal.load(file)
$game_map = Marshal.load(file)
$game_player = Marshal.load(file)
# 魔法编号与保存时有差异的情况下
# (加入编辑器的编辑过的数据)
if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
# 重新装载地图
$game_map.setup($game_map.map_id)
$game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
end
# 刷新同伴成员
$game_party.refresh
end
end
复制代码
感觉写的脚本好快
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