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物品对应的技能:
* H9 ~& x! j/ G& h8 Z#==============================================================================#
6 Q! Z9 h* t! [" M9 j#...................................[物品].....................................#( L4 P# z8 A1 g
#==============================================================================#, F/ [* A1 r$ m! m* P6 R
# 格式: A=>B #) x1 n% w- B* c& d6 _' p
# #% Z: o) t' ?( |# Z! w
# A = TOOL的ID #0 A w# Z, c7 c) I, B' d: s
# B = 物品的ID (顺序请参照数据库中物品的排序) #! c, S" q& T' ^ u
#==============================================================================#
% m# u( |% a2 N4 D$ G; [$ S#==============================================================================#
- I2 G% y' Q; [( H4 n0 w u9 D" T0 |& {0 o% T3 ?; r( _0 S6 ]' a3 m, e& I0 k
ITEM_COST = {# @- s+ F1 H! _, x3 i& P
# A=>B # 物品名称
, [4 W# P( i; w$ o: M6 u 9=>10, # 精灵之弓
% g9 C# B# x, C8 p 10=>10, # 月神之弓0 v& e, D8 @3 F" \9 Q2 }) ^9 F. a
17=>11, # T-MOG99
# G. l9 a3 m# Q; P# E+ ]9 o 18=>1, # 伤药9 B+ ~- n" h u& R
19=>2, # 高级伤药+ \! L: d% O! t$ t' N
20=>3, # 以太2 N* u0 i) R P' O8 W% {+ F# D% P
21=>4, # 高级以太
6 H0 ~* ?. z7 t8 w 22=>5, # 疗养剂; d( q) e6 z! w& T0 C
23=>6, # 万能药' b/ G) v. L" [9 X5 b! U" m) j" C
24=>7, # 炸弹
* d+ S2 B g+ C$ N8 |# ~4 y 34=>7 # 炸弹箭
- v* z: C: n' ~: \3 N8 |' [5 |; b}
- L r. }$ ^) r/ ~# Y% M% ~
, Q4 q5 D* s3 {" \ D9 F3 | M, t' K" U; s5 ^7 F. R& o8 E7 |
# 你希望在游戏中这个TOOL存在多长时间? (按帧数计算)
, M4 V; f# w$ J+ m" R1 y; uDURATIONS[action_id] = 10
6 H( g4 O5 H7 x4 T4 Q5 A" c7 F7 v- e7 h
10改成0看看。 |
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