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物品对应的技能:# t2 ?. W4 a) F6 Y
#==============================================================================#/ _! L+ j+ M! w4 g. C1 {5 O, g# q
#...................................[物品].....................................#' U7 p g2 X1 ]' [# y
#==============================================================================#! z2 G Y( Y6 }6 m4 X" c: i
# 格式: A=>B #: G4 Y7 A! w7 z2 F! K
# #
* A4 X; f$ |" n4 D$ d* Z6 j# A = TOOL的ID #" P4 a* P# v, Q+ h) n2 \
# B = 物品的ID (顺序请参照数据库中物品的排序) #
2 I: p$ U- i' T' v; k#==============================================================================#0 v0 m4 H0 }1 ?
#==============================================================================#
% i, U% V* F. r* w$ a9 o! c# R% p; o8 [5 k+ Y" k- l5 t% _; b
ITEM_COST = {
( ?% Y) E. B! u! e2 T# A=>B # 物品名称' h7 B1 X) x' F3 \5 G- \
9=>10, # 精灵之弓9 \* K- K% f9 A! S- A# d8 c
10=>10, # 月神之弓3 s1 M3 j% Q p
17=>11, # T-MOG99
# Z4 M# Q* t: H/ l" k2 M 18=>1, # 伤药
1 ]6 R6 [+ q( D; N: Y2 g! {0 V 19=>2, # 高级伤药
w: v/ o! Z. M6 Y 20=>3, # 以太
, L4 ?6 e; C+ B, Z9 I* q& n z 21=>4, # 高级以太3 a$ Q/ W9 r, ?) W% V: s0 W
22=>5, # 疗养剂
7 C. ~$ y; j: L, ?4 Z 23=>6, # 万能药' O% R* T7 v5 O& _
24=>7, # 炸弹, v# o; g/ S: x
34=>7 # 炸弹箭 ; W, s! z4 z( ], K6 Z
}
3 C Q( q' u. J. m' a2 g! ?( Y, \1 u$ W8 ^) R( h( `& C
. h- q8 T& U$ y+ E4 \& S
# 你希望在游戏中这个TOOL存在多长时间? (按帧数计算)( U# H" D( N. h5 @- R1 y/ S# _' q3 `
DURATIONS[action_id] = 109 ~/ l) w- M0 \2 M4 L. {2 W
, r3 j- G- z" \- \8 o) R( }% Q10改成0看看。 |
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