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[讨论] 传统RPG游戏的发展前程 讨论。

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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-5-3 09:54:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-6 05:36 编辑

简单的问题,现代FPS已经不是单纯的打枪了,它融入了大量的其他系统,比如RPG、TD元素,比如RTS元素。
那么,传统RPG的发展前途是如何?

请在投票的最后给出RPG如何改进的想法。
多选投票: ( 最多可选 30 项 ), 共有 33 人参与投票 查看投票参与人

投票已经结束

3.11% (9)
3.46% (10)
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1.38% (4)
2.77% (8)
4.15% (12)
4.50% (13)
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点评

我觉得……这都是不错的设想啊……  发表于 2012-5-3 22:01
请修改投票截止时间  发表于 2012-5-3 09:58
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-5-3 09:59:06 | 只看该作者
真是辛苦了。。。弄这么多。。。
而且各种好专业。。。
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发表于 2012-5-3 10:03:14 | 只看该作者
Luciffer 发表于 2012-5-3 09:59
真是辛苦了。。。弄这么多。。。
而且各种好专业。。。

+1啊~看上去好专业的样子=。=
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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发表于 2012-5-3 10:06:02 | 只看该作者
看了好複雜...有看..又是沒有很懂...
{:2_253:}
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Mr.Gandum

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发表于 2012-5-3 10:12:16 | 只看该作者
本帖最后由 feizhaodan 于 2012-5-3 10:26 编辑

感觉都是RPG可以有的要素,而不是发展目标

点评

已经很委婉了  发表于 2012-5-3 10:41

评分

参与人数 1星屑 +10 收起 理由
无双sxa + 10 我很赞同,顺便塞糖XD

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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-5-3 10:19:07 | 只看该作者
feizhaodan 发表于 2012-5-3 02:12
感觉都是RPG可以有的要素,而不是目标

请问RPG的目标是什么?

点评

moy
对于公司是赚钱,对于个体游戏制作者或者某些别有用心的人,除了赚钱还有传达思想的意味。  发表于 2012-5-4 13:42
改贴了。真不该上课写= =  发表于 2012-5-3 10:26
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-5-3 10:20:02 | 只看该作者
投票写的太繁多了,看不清楚。
我就说了,
技能多样化肯定的,选择技能更加带有格斗感是必须的。
其他的像什么画面因素都是次要,光图画面没用的
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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发表于 2012-5-3 10:25:42 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-2 19:20
投票写的太繁多了,看不清楚。
我就说了,
技能多样化肯定的,选择技能更加带有格斗感是必须的。

- - RPG的多样化是必定发生的吧?话说还有什么可以发展的地方呢?
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发表于 2012-5-3 10:31:04 | 只看该作者
ketbell 发表于 2012-5-3 10:25
- - RPG的多样化是必定发生的吧?话说还有什么可以发展的地方呢?

你能想到怎么样就怎么样。多样化三个字整个可以把系统方面概括了。
其二就是剧情领域了,就不讨论了。

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嗯嗯,有道理  发表于 2012-5-5 15:07
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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发表于 2012-5-3 10:35:31 | 只看该作者
表示只注重剧情

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这样的前途就是坑爹与被坑爹  发表于 2012-5-3 13:06
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