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疯狂异形 发表于 2012-5-3 13:28
可不可以试着穷举一下有效有益的手段?
手段的提出都是有针对性的时候比较容易,凭空说的话,貌似想起来的并不多……
先逐条说说的你的选项吧:(评价过程中,发现很多意思基本一样嘛……)
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没理解、无意义或两者兼有部分:
1. 二维轴发展,提高战略纵深感。
没看懂,二维轴和战略纵深感有什么关系?
2. 三维轴发展,仿FPS的RPG
三维轴发展,不一定非要仿FPS吧,其实严格来说,大部分游戏都是RPG(因为都是“角色”扮演),RPG掺杂其它形式的话,我觉得不能叫“RPG的发展”,而是“RPG游戏的转型”。因为RPG本身的性质并没有任何改变。
但是对于传统RPG的3D化可行性并不高,融入感方面,3D可以带来更好的体验。但其他方面貌似3D化后并不能带来明显提升,而且有很多负作用。比如,网易的2D梦幻西游获得很大成功(虽然缺点很多,梦幻的成功很大部分得力于时代的巧合),然而网易尝试的3D《创世西游》却惨败。
3. 即时机制发展,抛弃回合,玩家即时给出反应
怎么说呢,这个其实和前面那类一样,只是RPG的动作化,还是有利有弊。现在市场上ARPG并不少见,对于ARPG的爱也是仁者见仁的,因为已经在做,效果并不出奇(也就是多个游戏分类),所以并谈不上“发展目标”。
18. 战斗概念发展,一场成功的战斗将会包括战斗前、后、战斗内的共同努力
战斗前买好装备……战斗中打……战斗后貌似没啥……总之形式这个,和下面创新的几条一样,而特意将战斗设计成前中后貌似没什么意义,而且,如果前中后都对“战斗”有影响的话,那“战斗前中后”不就相当于“战斗中”本身了?只是还没遭遇和遭遇后嘛。
28. 经济系统发展,游戏中将会出现股票?
经济发展是好,多平衡收入与支出,防止游戏货币通货膨胀,但股票……除非是现代类的游戏,否则加入股票除了破坏可玩性还有啥呢?梦幻西游就加入了这么个坑爹系统(由于梦幻完全放弃融入感了,坑爹系统多得是,不足为奇)
20. 纳什平衡发展,原有博弈论体系将会得到进步。
纳什平衡是什么……和前面项有什么独特的差别?
24. 附加功能发展,比如录像。
这个……和游戏本身没什么关系。
27. 互联网发展,RPG实现战网化
现在已经实现了,具体需不需要,要视游戏而定
B有益部分:
8. 形式发展,战斗将变的更加猎奇。
形式的发展总是有意义的,不断的创新就是游戏动力的源泉,其实这项对游戏本身的质量并不是直接提升,但对于现今的大环境来说,创新好像变成了我们迫在眉睫需要解决的问题。
9. 因变量发展,风刮起的沙尘与爆破刮起的沙尘之间差距更大。
只要能做到平衡,游戏当然越丰富越好咯。
10. 战略发展,RPG的战斗将脱离4V4的小团队概念。
和创新那项同义。
11. 意识形态发展,更多的历史,故事将会被呈现。
世界观的空乏是必须要解决的问题,这项必然应该被推进。
13. 技能多样化,更多无法被简单归类的技能会出现,无法被归类为回复、伤害、辅助、干扰的技能。
非常重要,现在技能体系普遍傻逼……其实还是需要创新
14. 反馈机制发展,一个因素的改变将会带来蝴蝶效应
反馈需要发展,但蝴蝶效应要不得。如果一个小的改变就造成整局的胜负判定,那么这个游戏必然是不平衡的。
这项归为有益完全是因为反馈机制,这个和蝴蝶效应不是一个意思,比如,三态按钮(平常、鼠标悬停、鼠标点击效果不同的按钮)就比单态按钮好的多,现在的很多游戏,反馈非常匮乏。玩家升级时飘上来的天使让玩家兴奋,这就是一个很好的系统反馈的例子。
23. 简单互动理论发展,这意味着满屏幕都是可以点击,可以与你互动的东西。
这就是上面提到的系统反馈,但请剔除容易造成误导的反馈。
16. 伤害机制发展,更多的胜利方式将会被挖掘出来。
这个很重要,其实和13、10、9方向差不多。
19. 博弈发展,玩单机像是在玩多人游戏,你可能需要在战斗时和队友交流对敌战术。
这个和发展战略同义。
22. 简化发展,更多功能将被更简单更有效的集合起来。
只要“有效”,当然要更简单才好,比如操作简化就是这个意义,但这是游戏本身就该追求的,和RPG的发展目标貌似没什么关系。
29. 道德哲学体系发展,游戏将会具备更强大的精神作用,玩游戏会对玩家的心理影响加大。
融入感做到了就能达成,但不一定要发展哲学。
30. 竞争机制发展,比如现代的排行榜
很重要,但已经实现。要避免过度的竞争机制,过于激烈的竞争会使大部分玩家感到疲倦,尤其是最好减少不可逆的优势,否则会赶走新进玩家。
C负作用部分:
4. 图像发展,意味着更多的单元将会被运用到菜单中
图像发展总是盲目的。图像和脚步一样,它只是个工具,是为了适应游戏主路线而存在,所以它的发展只能是跟着游戏本身发展,单纯提高图像质量除了耗费人力物力以外,游戏质量并不会因此提升,所以此项的副作用是很明显的。
5. 键盘模式发展,不再是上下左右+ZX+shift
同上一项,它也只是工具,单纯提升它没有进步意义,而且复杂的操作反而让玩家厌烦。
6. 操作多样化,RPG会要求像格斗游戏一样的操作能力。
同上一项
7. 逻辑、战术发展,战斗将变成一场精确到小数的数据博弈
逻辑和战术的发展可以提高游戏可玩性,但如果只是数据博弈的话,那就是物极必反了。绝对反对将游戏数据化,网游经常被因此解剖成数据博弈,如果是这样的话,游戏融入感基本为零。
12. 变量群集,更多不被人关注的小变量将会参与战斗,可能包括空气中的气味指数是多少。
这一项其实相当于9号(沙暴),但看描述来讲,是做得太过了,什么事都要适度,要是草地效果也分50种,玩家肯定很郁闷。
15. 符号概念发展,更多的词将会被运用到一场战斗中,暴击、格挡……
同12……过于冗杂的结果就是悲剧
17. 仿真化,RPG游戏将更加倾向于真实世界的复杂性,比如相对论。
之前的回复已经说过了,太仿真就是悲剧,“真实”只能作为参考,游戏和真实本来就不可能互通。
25. 学习进程发展,让玩家在更长的时间中学习游戏操作。
学习规则要尽量简化是定律,这项是完全的反派角色。
26. 游戏重量发展,20个G的RPG?
坑爹……那直接往文件夹里放几个电影好了……
和4、5一样,追求重量毫无意义,而且正常情况是,游戏越小越好。
21. 包装恶俗化发展,更多肉、美女
对于商业宣传来说是有益处,但对游戏质量是破坏性的。
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30条……好多啊= = 评到10几条时逻辑就有点混乱了= = 于是写完之后没检查,直接发咯…… |
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