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本帖最后由 hys111111 于 2012-5-9 21:55 编辑
- class Scene_Save < Scene_File
- def write_save_data(file)
- # 生成描绘存档文件用的角色图形
- characters = []
- for i in 0...$game_party.actors.size
- actor = $game_party.actors[i]
- characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
- end
- # 写入描绘存档文件用的角色数据
- Marshal.dump(characters, file)
- # 写入测量游戏时间用画面计数
- Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
- # 增加 1 次存档次数
- $game_system.save_count += 1
- # 保存魔法编号
- # (将编辑器保存的值以随机值替换)
- $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
- # 写入各种游戏对像
- # $game_switches[4]=true#楼层第一次刷新的开关打开以便读档后刷新
-
- Marshal.dump($game_system, file)
- Marshal.dump($game_switches, file)
- Marshal.dump($game_variables, file)
- Marshal.dump($game_self_switches, file)
- Marshal.dump($game_screen, file)
- Marshal.dump($game_actors, file)
- Marshal.dump($game_party, file)
- Marshal.dump($game_troop, file)
- Marshal.dump($game_map, file)
- Marshal.dump($game_player, file)
- Marshal.dump($floorenemies, file)
- Marshal.dump($fledam, file)
- # Marshal.dump($data_enemies, file)
- if FileTest.exist?(file)
- $game_temp.common_event_id = 有的公共事件
- else
- $game_temp.common_event_id = 没有的公共事件
- end
- end
- end
复制代码 就这样了,插于MAIN前面
如果想执行公共事件之前返回地图,加入$scene = Scene_Map.new |
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