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[已经解决] 我不想让键盘的X健一按显示菜单怎么办

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-4-4 12:57:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我只想显示物品栏装备栏 让他们按I和U打开  按X健无效  并且让商店打得开
#==============================================================================
# ■ 本?本源自www.66rpg.com,??与使用?保留此信息
#==============================================================================

#==============================================================================
# 菜?快捷?           by Claimh
#------------------------------------------------------------------------------
# http://www.k3.dion.ne.jp/~claimh/
#==============================================================================

module SHORTCUT
  USE_ITEM_SHORT = true   #——??物品菜?快捷?
  USE_SKILL_SHORT = true  #——??特技菜?快捷?
  USE_EQUIP_SHORT = true  #——????菜?快捷?
  USE_SAVE_SHORT = false   #——???存菜?快捷?

  CHANGE_ITEM = Input::X  #——物品快捷?的?位
  CHANGE_SKILL = Input::Y #——特技快捷?的?位
  CHANGE_EQUIP = Input::Z #——??快捷?的?位
  CHANGE_SAVE = Input::A  #——?存快捷?的?位
#----------------------------------------------------------------------------
#----------------------------------------------------------------------------
end

#==============================================================================
# Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
  include SHORTCUT
  alias update_short update
  def update
    update_short
    menu_shortcut
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  def menu_shortcut
    if Input.trigger?(CHANGE_ITEM) and USE_ITEM_SHORT
      unless $game_system.map_interpreter.running? or
             $game_system.menu_disabled
        $game_temp.menu_calling = true
        $game_temp.menu_beep = true
        $item_short = true
        call_item
      end
    end
    if Input.trigger?(CHANGE_SKILL) and USE_SKILL_SHORT
      unless $game_system.map_interpreter.running? or
             $game_system.menu_disabled
        $game_temp.menu_calling = true
        $game_temp.menu_beep = true
        $skill_short = true
        call_skill
      end
    end
    if Input.trigger?(CHANGE_EQUIP) and USE_EQUIP_SHORT
      unless $game_system.map_interpreter.running? or
             $game_system.menu_disabled
        $game_temp.menu_calling = true
        $game_temp.menu_beep = true
        $equip_short = true
        call_equip
      end
    end
    if Input.trigger?(CHANGE_SAVE) and USE_SAVE_SHORT
      unless $game_system.map_interpreter.running? or
             $game_system.menu_disabled
        $game_temp.menu_calling = true
        $game_temp.menu_beep = true
        $save_short = true
        call_save
      end
    end
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_item
    $game_temp.menu_calling = false
    if $game_temp.menu_beep
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      $game_temp.menu_beep = false
    end
    $game_player.straighten
    $scene = Scene_Item.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_skill
    $game_temp.menu_calling = false
    if $game_temp.menu_beep
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      $game_temp.menu_beep = false
    end
    $game_player.straighten
    $scene = Scene_Skill.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_equip
    $game_temp.menu_calling = false
    if $game_temp.menu_beep
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      $game_temp.menu_beep = false
    end
    $game_player.straighten
    $scene = Scene_Equip.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_save
    $game_temp.menu_calling = false
    if $game_temp.menu_beep
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      $game_temp.menu_beep = false
    end
    $game_player.straighten
    $scene = Scene_Save.new
  end
end

#==============================================================================
# Scene_Item
#==============================================================================
class Scene_Item
  alias update_item_short update_item
  def update_item
    if Input.trigger?(Input::B) and $item_short
      $item_short = false
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    update_item_short
  end
end

#==============================================================================
# Scene_Skill
#==============================================================================
class Scene_Skill
  alias update_skill_short update_skill
  def update_skill
    if Input.trigger?(Input::B) and $skill_short
      $skill_short = false
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    update_skill_short
  end
end

#==============================================================================
# Scene_Equip
#==============================================================================
class Scene_Equip
  alias update_equip_short update_right
  def update_right
    if Input.trigger?(Input::B) and $equip_short
      $equip_short = false
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    update_equip_short
  end
end

#==============================================================================
# Scene_Save
#==============================================================================
class Scene_Save
  alias update_save_short on_cancel
  def on_cancel
    if $save_short
      $save_short = false
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    update_save_short
  end

  alias save_decision on_decision
  def on_decision(filename)
    if $save_short
      $game_system.se_play($data_system.save_se)
      file = File.open(filename, "wb")
      write_save_data(file)
      file.close
      $save_short
      $scene = Scene_Map.new
    end
    save_decision
  end
end

用这样的脚本行吗

Lv2.观梦者

梦石
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开拓者

2
发表于 2012-4-4 19:07:56 | 只看该作者
本帖最后由 end55rpg 于 2012-4-4 19:08 编辑

Scene_Map中122行修改为:
if  1 == 2 and Input.press?(Input::B)这样就行啦
然后在131行下面加入
$scene = Scene_Item.new  if  Input.trigger?(Input::F5) #物品栏按F5
$scene = Scene_Equip.new  if  Input.trigger?(Input::F6) #装备栏按F6
I和U用不起,RGSS不支持,除非用上全键盘脚本
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2158225779&uk=169642147&third=0


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