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[已经解决] 如何製作等級系統

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2012-5-13 14:44:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 庫洛魔法使 于 2012-5-14 14:22 编辑

請問各位大大等級系統要怎麼製作?

目前只知道雖然作出顯示的等級和經驗槽...

但是....經驗滿了但是等級卻沒提升(重點就是...不知道等級提升的對象要怎麼作)

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-13 18:03:09 | 只看该作者
= =用菜单的【数字】功能显示等级
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-13 18:12:25 | 只看该作者
AGM果然麻烦= = 等级系统也要自己做吗= =

点评

笑而不语  发表于 2012-5-13 22:10
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-16 00:18:07 | 只看该作者
我是这么做的:本身自带的变量“玩家的分数”
新建 变量“等级”“当前升级所需经验值”
       动画1(我用的是一张1x1透明的图片)
       对象1 (使用上面透明的图片)
             选择对象1→发生时→父对象设为玩家
             新建 动作:初始(变量“玩家的分数”>“当前所需的经验值”时   转到   升级,变量“等级”为1时   转到   等级1 ,变量“等级”为2时   转到   等级2.。。。。。。。。。。。类推)
                             升级   变量“等级”→添加→1(发生概率100% 转到 初始)
                             等级1   设置此动作:变量:“当前所需的经验值”→改变→10   (变量“玩家的分数”>“当前所需的经验值”时转到升级)
                            等级2   设置此动作:变量:“当前所需的经验值”→改变→20   (变量“玩家的分数”>“当前所需的经验值”时转到升级)
                            。。。。。。
                            类推。
最后再选择怪物对象→消灭时→增加分数(把分数当做经验值)
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