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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 5 _1 d2 S- x. ^0 M
% @, |2 ~. h9 _6 j7 E评分:
. T! @4 {5 ]; m2 e6 H画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 | $ c# o$ c6 q3 J; k, D# w) y5 F
+ `4 X7 e' X8 D/ V5 z平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.839 U; Z w$ D; U) X9 m h
- u! q; N& H' A% D
) Z- \, [* o( G/ u2 t& B+ p3 R3 e5 ?; w5 {. p1 b; C9 d* Y8 x
画面 4.0
* L9 g/ ]5 V* G+ g+ [1 J{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了9 ?5 K. X4 R& u
音乐 2.0
8 ]/ d) k) } ?4 N& SRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
0 N* L& ^, O8 D5 V7 N+ a% E- [战斗系统 4.6
! R2 P2 C4 c: b, F* a8 O默认的游戏数据平衡性还可以。
' A5 b1 q0 @- X+ s{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}9 c) U+ v# n( g+ N `
剧情 3.5
, ^! T4 K4 h+ h$ f% t5 D0 Q{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
$ I. x3 Q- \- c$ o$ q" j. Q游戏性 4.2) V9 r8 T K* o0 N: |
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}% ^4 N% ^4 j2 J O0 B5 T+ \ a
+ f/ p$ V4 s6 L4 [( h1 |$ h7 [- f
! s1 C3 m4 _) a! O* p给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
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