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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=76408- Q. a( |' _3 _# N% J. Y
梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑
: |9 w% T3 I* v; ~6 M8 y4 K# T* P
4 S! _' M, j& W8 F+ y对不起,完全忘了= =
5 F" `$ S1 n$ |# x/ |画面 6.0
) l. o& q, D$ ?( D$ v0 v( Q用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
- _0 A: p, j- `# d2 i% ^! w2 D3 n- H% Q$ c2 r1 ~/ X
音乐 6.0
+ F0 k/ C2 X5 ?( `/ x同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。2 F; V( ?5 ]/ K8 t! A6 x! }8 @

8 E1 k# D& }0 {# Z0 r2 k% P战斗系统 7.5
8 c/ i- m, G+ O6 W也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。
2 g! x- m1 _2 f9 E& e. s3 ~: N& @' b% o2 _
剧情 9.0  Q5 w1 l! |% z% d5 e* L
游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。9 I8 r9 r1 A! C3 G" M1 ]6 W: j
+ L+ K3 J) M) }; t/ }
游戏性 8.0* M: P, B/ L9 ]  X. e" P$ L
采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
- n! {8 L& g) p
& R  {% R# x: w: j$ ]) e, M最近真的烦死了QAQ% U8 n. M% K% w' K8 J
Rating
Description
out of 10
, ^2 S# D& D- |7 o; K9 ?
9.0
Presentation4 W' ~* @, |& Z3 s: @
各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics* x0 H" {+ X) ~2 I
地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound
- P$ I" f4 n; \0 ^5 D' M) a与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay, Q! A7 g# d; T& m' ^; i
感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal" y9 c2 ^" S) S2 a& @, H
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7& B$ ~$ b7 U$ f( ?' h$ J9 y
OVERALL* z6 P, i" f# V  a* l  {
Good
6 Z8 p9 \  m; S$ z4 c  G6 D(out of 10)
3 r! r1 |' E5 _$ F( d' ]  V; F

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑 5 f) |2 Q; E  v: m# d
  H  z2 T) ~$ w( l# T
好老的游戏=。=6 W3 [( ~0 P* {+ O0 B6 s

3 y$ i- m5 ^' O4 B话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=+ o4 e& Y7 m+ u& f
( l/ d3 Q) F' x# v1 W
画面 7.04 F7 d# ^& c# r: {3 |, \4 t
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
$ W3 I/ j5 Y. }' S" }  y! W9 p$ Z& _. e: j6 l6 E
音乐 7.0; L/ d' S4 s7 h0 K% B
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点6 e; u% z5 b  S0 |
  V/ }+ o6 e$ O2 }4 T
战斗系统 7.0
, G" }  ]6 k# ?* @和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)  L  K' h" V- F) Q

& D* i& K2 p* V* Q$ Z剧情 9.9
+ W- G0 b3 s5 I* Z7 u; N无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料
+ F# s: p9 a0 c- R剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。" I8 h5 m$ h5 ^$ h5 ]  i. g
虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了' l, F/ K3 D9 ?  D. E  r$ ?) ?! ?
- l# b' t' X& O- b. x2 ]
游戏性 9.9
9 h  H) H' f8 v9 a6 u  P  s我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=
$ l9 ]7 R1 h( Q6 f! Y8 K+ [! ^4 Z其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向
" f/ }! k' u9 y" z. H% H% L( B& Z8 U/ Q* B; f7 u3 y( D
总评 9.0. S0 k% ?8 r- U9 g5 r
一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0
" e0 T8 e% v* y4 V# [$ `画的真一般,画面设置也不够特好3 n, d9 S8 O% N2 B$ ~% X
音乐7.01 l! c- |: W  e# Z  v
虽然是默认的 但是配的很到位
5 S% }4 V/ Q0 c5 p战斗6.02 M; I0 a, p* Q
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑1 J, g+ D6 _( G+ w* p0 b9 s/ j
剧情9.5' o( r* c7 B& i  p
极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜9 c1 b" V' O% s( b5 I
游戏性7.0
9 H7 G8 R3 H2 O, e; L* P+ M搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 9 `6 |' S; s6 k! i) j
! M1 G" |, x& q6 ^
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
1 Z( {9 }- ]  L) [. o, P画面:5.5
' q3 }; C/ q# F. ~5 r几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。. M. L; H/ ~! D2 J' u8 W% r3 ]
战斗:7.0
& u( g7 v. t/ q3 E) s- L3 \- t" o# f当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。% b# G( N5 H$ X5 Z) K8 J' W( Q1 |
剧情9
' H7 @) O  T+ a2 f  T9 y这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。/ w# o  P$ l8 Z
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~4 w1 f  W# t: B8 n: n
游戏性8
8 j  }/ h: B- X# D虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
6 h: L5 u2 u7 T& o: Q- m' q" s) B音乐忘掉了所以...

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发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:
" w" Z& t9 F0 {  z! V  K7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
* e; X' I9 t. k
音乐:+ q0 W+ ?) o. G% n2 V5 q
7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。7 c& q* d' `) H5 R) I% @! y; \
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。- m/ u5 w' v3 _8 a9 F
战斗系统:$ F3 b4 X$ M' b
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:3 Z5 c' P8 [7 ]; }% Z. S
9.5" C  C, A" W) R& r* e
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
5 g. O1 ^$ ?% \% H这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。1 h& }$ c( v$ V5 N0 X' n" n( F
游戏性:$ Z% e4 o' ]4 |. ~  F. w* m
9.52 s1 E5 B3 {- i9 b, w) A4 e/ G6 l4 \
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
; W9 m; {) ?: d$ z$ [% @2 K一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
+ k) {* X1 ^& z8 N2 n# L

% p& \7 n9 x* E# l! `+ w$ `
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 3 F  R) B' R( |8 u7 Z
1 t4 Z0 g5 @% V2 e( J4 |$ e
评分:8 s* e& W5 O% R
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
+ r/ A4 v* h6 a; ]% O& R% [" J

! j/ C" f8 t! L平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
$ Z. }1 [' g" ]* p, _/ ?
总分:3.83/5

+ {" f# p( E" l: T7 p) v+ A* I
6 a1 X+ V4 F* ~1 F% r6 T9 B) P' B9 }5 `
画面 4.0
9 t( F* A9 o5 X+ q+ |% u4 r& v, K{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了* f2 x8 N" R1 t7 z! i) U) H
音乐 2.0
7 x4 `# w8 m2 n: u; s" KRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
; o$ b* a  X/ n6 A8 A6 w4 Y战斗系统 4.6
- v9 p  V/ `; H( K5 r5 p$ g6 Z5 Y默认的游戏数据平衡性还可以。4 g; c& b5 r  m& Y% i% Y1 |
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}" W7 ]4 F7 L8 Q+ S" f% g' s# g
剧情 3.5- |3 X2 P7 X  a- D
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}( l1 a1 v; R' B
游戏性 4.21 ^3 L. I. W4 }; r1 V' C, q; [
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}; Q# O" }+ \, r$ u9 h  b

4 w- m7 Q  D- e0 C* {3 d& V$ o$ }* ?' o3 r+ E
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 1 k6 _% ?! S( w8 W6 ]; h3 ], |; f
评分:
* `# l  g& t- L( }# u" \# w% n  E
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46
3 r( }) Z6 X) z# c; K虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
' N2 J( W  ~: H0 M' q* o
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?8 {4 F/ P' w6 {3 M) g" k( c9 f
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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