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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 4 k* r4 w* h4 n k2 I
6 j T- ~% ?8 D5 K3 y3 X) m5 [9 ~评分:* c) d- M7 r. l. ]" P
画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 |
( W; |4 d, M* y$ F4 ~* t. |
" x, k; m2 m& m9 M- p0 i平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
( x9 J) n1 K9 m9 m9 N5 \, I! I* E& z( B6 k' K& d$ H+ T `& Z4 B. q+ e, T3 `
$ V+ T" ?: ^0 E5 |/ P& v- X
. @2 y& R5 R% o1 z, |( q' g+ f- }画面 4.0& H, k! P' I" d/ u, S
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
0 H6 U& Y# U, r+ i音乐 2.02 I/ Y: E3 _! ~ G) q9 D
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。! R7 c; S* ^2 D1 f& A* D7 Q
战斗系统 4.6
4 ]6 C3 Q" y% T! N默认的游戏数据平衡性还可以。
, s' a4 v5 q1 o g{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}' h& M- l, y" n6 h
剧情 3.5
5 P/ x! w. e- c: R' W0 V{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
: w: @6 {0 D3 v1 f游戏性 4.2; g$ d" @7 d ` R) w# ` D
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}8 F1 j. M; v" r( f" I V
8 D8 }8 O8 F9 J; J! H4 s
) ? V3 C0 K! }7 \+ _0 m* Z( a# X
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
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