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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑
, @* ~- c: l3 X- @- ^* T8 H& M8 I& q0 d6 W8 d1 ~
对不起,完全忘了= =
8 B0 G% w7 i3 i; j6 d. u' v画面 6.0( R8 |# a  D0 C
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。1 U& W7 I+ S% k! T) l
! p" c7 T3 W8 |) {1 j/ N4 p8 [
音乐 6.0
3 k% B6 d  F9 R! B同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。4 p  W  p# w! a! ~  x
0 p% }8 g+ [; R5 U3 g) A
战斗系统 7.5
* f5 S' P9 y$ M  T也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。! u  I7 f% N: t& C- ^# V* _# r/ c

5 c" z& q8 e0 D$ `$ }剧情 9.0- o" t: n+ Q- z) _- P8 i
游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。
1 b5 Q, n$ I0 U- N7 X, ^( G$ \9 z  p( X
游戏性 8.0
, X( J- g. h  I* e* i! r: _3 s采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

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开拓者贵宾

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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
& @1 B. i7 N+ x- W: O
  i9 c* D% e/ z, J' y6 _最近真的烦死了QAQ
% B" k! d% @( `* |4 z! d+ U
Rating
Description
out of 10

; f: d( S+ O& L3 u" |/ o
9.0
Presentation
+ ~0 i0 \2 ~! b. g8 C* g$ _各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
, t3 ]8 V9 A9 L5 M, Y% d8 _地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound
: C6 T# O8 N2 W5 u+ @与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay6 l0 A8 ~4 R5 l) `! l, V, Z5 {
感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal
$ Y4 ]! t9 @4 t- w
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7) D4 t1 m5 w* e5 [3 z% l4 S0 x
OVERALL: e% i: i) j! n0 b+ _& u  t/ C
Good
: ~4 J) M! E6 Y9 D$ e) n% c(out of 10)
* b4 |, o2 y+ [2 O6 ^( s
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑
% n6 x# S2 O4 ~  U2 E: F5 Z$ ^8 p* V- M' J0 F, }
好老的游戏=。=- a' ]! {( q3 b8 w

: y/ C3 T7 n9 |2 _9 j1 r3 ]话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=
" \$ q9 ?8 Y0 i/ Q$ ?7 H  I5 p2 Z2 M5 ?$ |2 _2 o4 W( ?6 |, |
画面 7.0
2 @' }+ U# g' `8 w早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点/ [5 c' f, K1 ~8 f8 V  o) ~' |

/ q+ f4 P; E  E音乐 7.0
! T9 m! l# t* N) k" p和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点
$ P- H+ n! J) {/ Q
% U- z; u. `1 y5 X战斗系统 7.0
6 r9 Y3 p, k7 z3 \和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)
  h# H0 h0 d6 t5 r4 {* k/ [! Q' ^! x" u9 g$ ~* n
剧情 9.9
5 F4 c( t4 k4 L+ I: j6 V. a# k. y0 K无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料2 p$ ^* i* f* J8 G  D( ~
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。
( t& v/ S# D, u* `虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了2 c; Q7 g3 U) ~
8 K: B$ I3 J0 {! v4 z
游戏性 9.9
8 t* [! x3 ]" `* t  v' S! d+ M我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=
* ^! M9 E' k! m: s( M' y9 b: z- l8 g$ ^其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向
. `1 V% b; G" B+ V* X$ Q5 j% `0 b) g" T4 C9 N; t
总评 9.0" S% o* ^& d* Y: z" Y% S
一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0" \  ]2 B) V0 v8 Z5 L0 ^
画的真一般,画面设置也不够特好
% t, W+ D6 Z4 b音乐7.0, d! }6 P( S/ p. ~" w  j2 O
虽然是默认的 但是配的很到位0 Y' I0 i1 ^' z" L& y, j
战斗6.0
- n$ o2 X. O. ?- b' Q默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑
9 o! v# k4 ]) k剧情9.57 Y, I. m4 Q2 Y& ?- W1 t$ r
极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜- `0 j: v9 f* @3 Z8 J
游戏性7.0( }! _- J5 @0 s/ E  D' n
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 ' q! ^2 k2 Y2 P

2 C1 S& ]- M( J% A记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。: p: _) U1 U& f. t  u9 k6 }. a
画面:5.5
, c7 M0 d# n  h! U& H7 E/ P几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
- C: R6 t% J! K, B1 j7 m3 H战斗:7.05 t$ J6 W$ k! ^4 a
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。# M% |- n' p, L. [0 N, D
剧情9
$ h! _( ?/ k* _/ M这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
4 d- B4 c& l+ u8 b还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
+ ]1 ~) f; P5 Q3 B' I游戏性8: {% d" W( L. R7 b
虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
7 q8 g* G- r$ D, E音乐忘掉了所以...

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7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:
8 |4 b$ \. q# {9 g: M3 [2 [" H7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。  Q! P& Q. ?% R- T: n7 h! g
音乐:
' [6 K+ S$ ]" J' Z7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。+ w+ `' ~& N3 }8 \# `4 j- R
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。. \& t7 _! b# O# n  Y, C
战斗系统:' i7 `$ M4 _+ Q# I- C8 c$ X
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:, T2 h) n, F1 g/ |  X% i! z9 t! z
9.5( U7 s  s& b& E3 W7 v* j
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。+ h! Z+ F( _- V- s& O( A
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。: d9 J; F8 F& n  U. d
游戏性:+ [: T! F" y: E" a2 b% e  C) r) f
9.54 c3 o" [& {( l/ i* Q
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
9 e0 @5 \1 [( k( d* {一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~* e& \7 K2 a: c$ l
4 t6 @0 X1 i9 n/ o
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 5 ?- h4 ^! [4 Z9 ^0 ^/ Q' T$ [! u

) n7 f& @2 D! K4 R! ~3 p5 D7 Q评分:
" V4 Q; p. ~6 O) W9 q; s  P7 A
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
1 J: J. D$ c/ ~2 n. o* m- Q- A

# B( r6 t5 r# J5 ^5 f  g平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83+ s4 ^2 R# T# W- ~9 v
总分:3.83/5

9 s: G6 k" o+ Q  l* F- w" `8 K9 {: S. N0 V
, k( S8 x8 y" p, @" f
画面 4.0
9 t* a: R* N# J; u{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
  t% `9 N+ Z" g; Z1 Q音乐 2.0' v  q1 \% v: I0 B) f/ x3 ^
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。! _7 o3 ^. C5 _3 w: v
战斗系统 4.6, ~/ H. ]2 x9 W) E& Y7 a( I( B
默认的游戏数据平衡性还可以。) [) @9 X& F! W  W! O% C; @5 g0 C
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}# C4 `# X0 D" Z! _# |7 Q% d
剧情 3.57 E& R& I. e" w' q: Y0 p  q. \3 Y3 D
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
8 [1 S5 G  k8 w游戏性 4.2- _5 ]( s( J: f4 `
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
) P) f( I# i$ A
& P+ B7 L  v. Q
  m. N( B3 q5 R- e1 }+ ?给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18
: ?! s5 n# B9 i$ p( k评分:

! _1 l1 M" c2 o" }虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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梦石
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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 : F. z1 }2 ^- N
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
' w6 P  e5 Y4 A2 U
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?
0 v" M  N  T3 N) p
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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