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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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7 r1 v* s2 T$ D: L" z) `0 @
梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑 ( F! L% l3 ~; B9 C0 z) d
" u! w0 }6 E/ ^: n) p+ |
对不起,完全忘了= =: d) w0 U! ]# f/ t* P  {* F
画面 6.0
- g5 Q' t4 M* k* ^用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。# i) @0 N! {9 }, |

! W; u/ H8 j2 x9 J. L5 }1 }音乐 6.0+ a! X' L& J+ h4 b; \. a
同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。
  ^; u" v0 ^& i) H7 @& ^
) I' K5 o9 r7 ?$ Y, V1 ?) i战斗系统 7.5
8 g2 N  |3 z" G1 a5 x3 @# x/ u也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。% ?5 F4 N" ^' ^+ d4 Y9 N, a

+ r4 W/ ?0 [9 a7 @* v5 W剧情 9.0$ Q9 n& L$ r+ X" H. K+ m" s  I
游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。
* i- A8 I+ L$ l2 r& y7 V' [8 U8 q: V/ F( c( f( I  T$ K6 q
游戏性 8.0
, f' Z3 Z4 o, {/ ]" R  a# M" L采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
/ U2 P8 y- S# E8 S7 d( v6 d! \+ A: r) s9 v
最近真的烦死了QAQ! w0 b1 _) U" G0 I9 ~
Rating
Description
out of 10

+ S* N: a( T  H7 _
9.0
Presentation
% B' A5 l" j* c* X& C  v- f各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
4 u3 q) h$ ]9 x7 V) Q地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound4 ?0 c7 O/ F; @9 h0 l% [& @
与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay
) |, J) [; F! p感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal0 Y6 q3 ?7 u: ]0 L- n2 S$ q
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7& I$ V6 b' @; O! C  p& q
OVERALL" Y4 j5 X. F' f  U" h: f9 |
Good
- M) R/ Z: e; m  w& M- N(out of 10)
$ |8 G+ r  p9 Z- [8 K

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑
) f& {3 W: f$ i
# D' Z# P% |: N& F好老的游戏=。=
+ z# m; n& f& P- b
+ |! c8 B& i6 ^/ L8 U话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=: D8 h; s/ x5 `: ]" O0 [
* k! F) g( B, M2 w" i! }) X7 i
画面 7.0( f5 A+ S% r  F) b! \+ F/ e
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
8 }/ j* E) T( a6 }
( |0 E) [) m/ F- T6 U5 g8 T9 {8 r音乐 7.0
$ ~6 g6 X4 y  ^和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点
! C3 @( ?+ _# w! `7 e1 B' S% F# \6 j/ W
战斗系统 7.0
' F& ~4 z8 n1 `8 w  x和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)
0 h! p) ^- P3 G3 d1 _, |* a8 d
* |1 C- U0 J0 l' m6 l剧情 9.95 q9 I5 R& a# f- G9 `! Y9 H5 ~/ U
无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料
& H, j+ n1 M" \6 b$ }$ ~剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。
* K% x; w( ~, c虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了
' q$ S# l0 Z4 s7 J; V0 L% e2 ^: v5 u
游戏性 9.97 `  U: T( ~% @+ K: l. G
我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=
8 q. {. S' y. z- z1 a& ]其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向  x% u( o0 w8 e8 p  _
# {' k6 D# Z% j* J) ^8 t
总评 9.0, P2 `  m6 s7 d2 {) w: g6 M/ G( ]
一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0; s. G0 d' u* x9 B# O% z
画的真一般,画面设置也不够特好
8 m, u  l/ G; \0 x4 `音乐7.0
/ s, V6 x3 d: v/ U* ?3 z+ z虽然是默认的 但是配的很到位, N' m: i9 h. q* F8 ~' o/ x. o' l, V
战斗6.0
# Q" r+ Z" L4 j: J默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑  I6 f& N, _* W  f+ U  k1 _- ]  D
剧情9.5" }# S1 s4 V4 Q. U' D
极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
, l3 F3 n. E& h4 I8 L) A: I1 y游戏性7.0' p0 T  l# u' B( k
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑
3 u$ r3 A) V4 D. u
6 P% m4 ]% v$ }% y2 s5 j7 b' P记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。% q# p  W7 q; }8 n: x1 ^
画面:5.5& f+ i% L* x* `. X) _$ r  F
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
9 p* O4 s  i; g7 l- T: j战斗:7.0
5 B/ A3 G# j# I( s$ z7 C当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。: E9 L. C6 [# D. h% [$ u3 V; p
剧情9" Z+ v; |4 z! p9 @3 A! a$ Q
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。" O- b0 M! K! }) r
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
5 T( g1 s: \2 Y/ m游戏性8( B6 G/ M" P( I/ ^) P& p* D) J
虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。4 U+ V9 h& N+ l' J: E3 j! t
音乐忘掉了所以...

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7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:' }3 m0 m3 [" I4 P: p; F+ c0 k7 i
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
6 p0 J, D# M: H- N
音乐:( I% c8 f6 \4 M/ n5 E) Q$ Q9 j
7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。
. m2 F* L3 u4 \0 f  z音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。. {5 X- c6 O9 p) l* E
战斗系统:  T) g% Q% V) @, o3 i+ O. W
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:5 b4 \) {, {# ~; D' Y6 \6 e6 k
9.5
+ B& c1 x$ _2 S! e
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
" O! `  ^: a7 c4 B这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
) |6 a! t4 I5 y
游戏性:. r' z& R+ v* a6 d+ h% D3 B
9.5
5 {( \* C% z/ g: d
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
& S( J5 |; G  w一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~5 z  t, q0 {4 }% W* C! y5 B  p
6 C. Y, A" C) {3 [9 s
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 4 k* r4 w* h4 n  k2 I

6 j  T- ~% ?8 D5 K3 y3 X) m5 [9 ~评分:* c) d- M7 r. l. ]" P
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2

( W; |4 d, M* y$ F4 ~* t. |
" x, k; m2 m& m9 M- p0 i平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
( x9 J) n1 K9 m9 m9 N5 \, I! I* E& z
总分:3.83/5
( B6 k' K& d$ H+ T  `& Z4 B. q+ e, T3 `
$ V+ T" ?: ^0 E5 |/ P& v- X

. @2 y& R5 R% o1 z, |( q' g+ f- }画面 4.0& H, k! P' I" d/ u, S
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
0 H6 U& Y# U, r+ i音乐 2.02 I/ Y: E3 _! ~  G) q9 D
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。! R7 c; S* ^2 D1 f& A* D7 Q
战斗系统 4.6
4 ]6 C3 Q" y% T! N默认的游戏数据平衡性还可以。
, s' a4 v5 q1 o  g{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}' h& M- l, y" n6 h
剧情 3.5
5 P/ x! w. e- c: R' W0 V{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
: w: @6 {0 D3 v1 f游戏性 4.2; g$ d" @7 d  `  R) w# `  D
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}8 F1 j. M; v" r( f" I  V
8 D8 }8 O8 F9 J; J! H4 s
) ?  V3 C0 K! }7 \+ _0 m* Z( a# X
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 7 |# R  `& T* j7 ~: F
评分:

8 z9 _0 }2 L" L  A1 g虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46
5 _. k% o' P5 ^/ V" T7 S虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
+ ?2 L6 I2 r: ~* o" i/ C
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?4 }! e/ u; n( [$ ^9 @; [6 Y
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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