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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=764084 P$ H" e, D$ @' M$ K
梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑 $ N' D* u& j9 p- m/ b/ g2 G
4 S: k. P, K8 p9 T2 p  D
对不起,完全忘了= =
. N: \6 S+ U  S0 i+ J* P画面 6.0" d1 L3 T$ @) [, I! B- s
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。6 K, a- Q7 b6 Q9 H8 ?
, [$ ~  s6 p: z
音乐 6.0% ^$ y( g+ b# x$ L, n$ y$ m- n
同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。- \, `% s( t' W& W

/ n. x: B) a8 j2 N3 H6 k. ^7 M战斗系统 7.5
* u) [3 N; ?2 ~% q7 j2 F3 v$ r# c也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。
+ S# u3 ~4 K# `* y: l; p* d7 @% v: @7 p# J% s" n
剧情 9.05 b5 d0 O& P9 s/ M1 [3 T
游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。* Y8 D3 w$ C6 ~+ M0 J
( N: i9 Y! ~( V1 t. {
游戏性 8.0
" |2 h- \4 A. |( k; ^) C2 C; X采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

梦石
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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
& q. p$ U  _! i9 n5 U- j2 T1 Q7 j, T" t' X5 \, ~
最近真的烦死了QAQ0 a, l, |7 ~  F) v4 }
Rating
Description
out of 10

" |( o- E! y2 ?* c' b
9.0
Presentation
4 S0 V% e* G* h; F5 o  S各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
1 [6 D+ h4 [4 M3 \1 V地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound
) s* d- g1 @$ R% ]! m与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay  m4 Y5 t( [# \+ o: w: W- `
感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal& x: r. K' _4 [7 d3 [8 o% F
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7) C' q; q! g0 X
OVERALL7 {& E6 m! V. H( a, D
Good% c& D8 X- S) p& u9 }
(out of 10)8 U4 }7 d4 M3 Y7 t% b" e. X+ t

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑 ) g- b/ [4 {' m1 P) H
) w+ f% t7 N& X" f6 u& B4 T
好老的游戏=。=
2 S% G* |2 m& E' I3 ^- B* p  U/ r
" z$ _8 V8 f2 D1 K' O话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=+ Z* p, y, X( p! S

* M. f/ |  f( D! N& i9 Z) G画面 7.07 {; P  q& w7 m' l& i) I
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
6 u) e- S7 F% x2 M& \* k9 v/ ?+ y" R( _8 H" m6 ^, N
音乐 7.0. D! @% F. V1 ~
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点
0 x/ U* ^# Y( N& }  H" b6 J5 |- e3 e
战斗系统 7.0& J9 d+ u/ Z9 B7 h3 n
和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾); n5 P8 [/ W8 e+ ^! X/ p/ @

2 c' N8 B  X2 N* T剧情 9.9
& d, U. W& X. c& }; B  a( F无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料- f4 w$ W: ~1 V6 W7 P
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。. h( p7 l! x# ]' \; q" {
虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了& F4 p$ K. Z- q$ c

- y: ^. m, r0 G/ h, v& T9 o- [游戏性 9.9$ G$ I) s  Z. ?: Z6 z" r0 X$ E
我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=( z- y; O0 r$ m4 k, P# h
其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向
, Y) \. M7 P$ A8 B" _& A/ S# x% ~" t3 y3 P* ]8 F9 r  K. H
总评 9.0% n( {) |. V3 m+ t. @
一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0. L: N. X/ ~: _1 U+ S* I1 u9 S
画的真一般,画面设置也不够特好
9 V5 A6 U+ Y: m& n9 \% K音乐7.06 m, _$ f4 Y0 w, \" s/ U! ?& ~
虽然是默认的 但是配的很到位
; y) V9 f  b( l5 f战斗6.0: u4 n. T$ c. l% F  g( U* k
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑- @3 r, U- `2 V4 L. g
剧情9.5
3 k7 h3 L1 k, _; \8 J极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
' @" Z. l# }, N) v4 L$ o6 k: H6 R' Y游戏性7.0+ z. D/ x3 @" t  l& q
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑
& v$ P( d8 b- b5 k9 r# v5 E) B. Y
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
' H- [- i5 M1 n+ ~9 i4 t画面:5.5' ]- ?" p: j# N5 H' j
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
; A! @8 q6 {# r. ?战斗:7.0
: l, a$ b' O+ X+ W- @: r0 J1 h  t5 d当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
3 Y, g' M, Q% i  \6 H3 n8 ~剧情9
, Y3 x1 j% n; _# _( }6 Y这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。$ ~! l( m+ D: u2 g5 }: \
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
. e5 V1 Z3 O& y- C# j游戏性86 ]; f6 V5 Q) x) F! N- f+ f
虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
8 Z. p8 A1 M" a  ?! O/ b, T6 X音乐忘掉了所以...

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7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:" l8 A4 H0 j6 k8 a' N) |
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。4 R  v3 y' R8 X$ I
音乐:
( y' x  J5 s! d- D7 {( Q# F% P7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。( q* Q' i% m1 ^0 A+ w" w$ W8 t
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。6 o6 z9 ?: H0 ?6 P! H9 v" Y
战斗系统:
$ T7 F/ Q+ i. \* i6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
6 q! o3 j* ~) n( a1 N0 K9.52 s! E' G* t, C4 o0 t3 V
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
( L0 s! @& I9 C4 w- G这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
, R/ c' r) J8 A- b
游戏性:
, f) A$ F( @4 n( {4 E/ `4 p9.5
. H# W7 L: l/ m9 T/ x. C0 Z/ _- Q
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。+ c0 y3 n& b5 F8 b, ~. `* g
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~, L+ f. U9 z' P
* _) D" z4 \! @& C/ V1 {
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 * r* p( Z( @0 r8 P% t
* W) [- Q" d. ]. v! l
评分:
& o2 W9 q: S1 \( K1 U- x4 O+ {
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2

# o$ z& y: z9 _6 k
* a, d- V; |( k8 _/ o; k( e平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
, H, g; u+ D- c' o; z. Y2 Y5 x4 g
总分:3.83/5

2 u) F$ z  ~- J8 j* I. w
. c# |; |) U6 |( [% @- O( I" R
# M* w2 L  z) t画面 4.0
3 N9 A: V" N/ ^1 K{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
* s2 ~/ I* Y) C: F音乐 2.0& E9 ?  U3 }1 ^$ d! ]. g
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
* e* w6 I. S$ f战斗系统 4.6
+ w% ^. q' y7 W8 u9 a默认的游戏数据平衡性还可以。7 a* d0 [* w% A9 i* H
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
5 ~( C0 `) N' N7 ~1 ~, w剧情 3.52 j! Z3 g& D( ^/ Q* z
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
3 j+ v1 t: |$ P+ ~0 }* j, ?+ O游戏性 4.2
' I9 A) Q! ~' L1 q% [+ j4 Z{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}+ o* N! ?! T* b$ f! i. T
% k( F7 ^/ X$ A3 `+ ^; ~
: Q5 |0 }0 l/ w- Z. p' C+ D
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 # j- a/ W4 Q+ u8 K. g$ v( @1 _9 B8 @
评分:

+ k9 f  a% Q8 t; N, ^虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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梦石
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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 2 h9 V; j$ W6 B  f% o, N8 f
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
) Z# D# f% o. s0 w" c. c) V* [* P
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?6 j9 q& W5 z8 b% B
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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