设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3299|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

【评测】对不起,我是个NPC

[复制链接]


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
799
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=764085 g* C6 B: M  `
梦石
0
星屑
311
在线时间
1079 小时
注册时间
2011-9-18
帖子
3286
2
发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑 0 N& ?) Y4 b2 D/ N
: X: N9 D: u5 e4 `, ]2 ^3 w
对不起,完全忘了= =
5 P, V4 ^5 t; \0 P画面 6.0
/ Z8 o7 y( g3 k4 K用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。+ D  W% U1 _& ~' P' u$ h/ [; C& G1 a- g
: x( Q/ I1 ?- U. m* `
音乐 6.00 `7 `: Q+ O# v; ?/ P0 x6 x
同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。+ J- D3 z3 O9 }3 D& r& V( E5 m* e

* p7 Y  _6 Q$ n& n战斗系统 7.5, z' |/ m6 _% N* \
也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。
' Q  h. w( F( r' ~3 G& j- f+ |# x9 A8 m2 d. }5 h1 f
剧情 9.02 |8 R* q3 k5 l: D; X$ W2 ^6 C9 d+ R/ b
游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。2 Q6 }0 G; A0 {) z, x% m/ y& w7 s
: k/ G  K% u$ ]( l- N' ?9 t
游戏性 8.0
" S& k- x! M8 A, m3 @. d: Y: U$ ^采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入66RPG支援群:113622890


内裤什么的最好吃了>v<!
回复 支持 反对

使用道具 举报

音速君

梦石
0
星屑
161
在线时间
1623 小时
注册时间
2011-6-9
帖子
3393

开拓者贵宾

3
发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑 ! H6 G9 R# E0 {# S
. ]3 Q; O* d& T- S4 e! t; ^; b7 q
最近真的烦死了QAQ
! @- I* {$ o( `. [* G0 n: k' q" V3 c
Rating
Description
out of 10

) w4 v1 I- _7 N
9.0
Presentation- }( x7 A" J4 h, c, e: x5 D9 B
各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
6 y0 W1 Q/ o# z/ |地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound
, G- x9 L1 ~6 g- Z, v6 L( l与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay6 J3 G$ q. ]" Z) L% X1 T4 `2 O3 ?
感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal# I' i8 ]& O: m) \  c
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7  s9 }9 n! T& D
OVERALL) W. l# X8 X( V
Good. C3 v" e( S' \( L* `: R* }/ Y
(out of 10)
8 i$ Q* o# S+ z0 x/ t1 b

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
46
在线时间
1527 小时
注册时间
2012-1-12
帖子
1716

贵宾

4
发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑 - l8 m, W$ v7 d! J

7 Z# b7 j* E* E9 h5 M, B# C) N3 j好老的游戏=。=3 J) Z) \. a! p. k6 ?; }
/ q/ V8 ~& N- j3 C- R
话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=
8 j4 P( t7 x& k! l( D9 \; q5 A9 t% P+ T9 q- F# l- d5 L
画面 7.0* F# {5 S! j- A$ U5 W# N
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点# }" t$ d2 C3 V  Y+ p
% K* k0 ]1 N  W2 u* V2 `9 [" U! b% F
音乐 7.0
7 l* R7 C& C; M  u1 C  x和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点. A) H9 G. y: b/ {

- Q6 P" x. s0 }6 u8 H9 E战斗系统 7.0# d( \8 S  [4 ~4 W: j  |0 l$ C
和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)+ N- E1 t% E/ B
, u+ h4 j6 I9 ^7 {' B
剧情 9.9! b5 K8 f: G2 v0 S# D. |. E( V
无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料
% c! h/ D/ ?2 W1 o剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。
& R+ X% q2 m3 w虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了( ?% k+ W, h2 Z
' b5 ?1 q% b! Q9 B. A5 I& l& b& \9 E
游戏性 9.9
; V! k/ L1 [6 Q7 Q6 @9 G我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=* G* V+ C8 _( N- W* f# \
其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向* G- N+ ]% C4 W4 M* L; S

* m; d6 o/ o& a% ?; w* g总评 9.0
2 Z" T* J7 `& Z) d一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0
8 @) R- a+ Y3 w9 f  {9 u4 T画的真一般,画面设置也不够特好3 A+ y- k8 a5 C, x9 T
音乐7.0. r2 \! G: K& C6 b1 q; `3 @+ w6 G
虽然是默认的 但是配的很到位
+ O5 B: q( `6 K战斗6.0$ w5 d+ U0 Q4 I- L' i  I, N
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑
0 j/ w. l) A1 s5 _' P. L( Z" y剧情9.5
4 r# K# c9 c0 x; T极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜% X, B$ E% D9 M5 u, m: k, w: P
游戏性7.04 }5 c# v# g! u. e
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报

永夜蟄居の玖瀨

梦石
0
星屑
71
在线时间
1018 小时
注册时间
2011-9-5
帖子
2813

开拓者贵宾

6
发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑
6 O* T) N3 E+ ^8 @! H1 O; t/ W  p" m4 v  z
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
$ J0 b# B# @8 d/ X画面:5.5
2 c6 i  a% }% G几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
  p0 z5 ^) c1 F- h( E) ]0 }9 m) f战斗:7.0% F7 M5 m2 ^. q( U8 o
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。+ Y2 R6 C3 x4 n1 ~7 g
剧情9
9 F. Z, X& I: \+ u2 B# g这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。4 Y1 N9 I! ^: W
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~3 f: l  z" V: \; H
游戏性8
. B& r7 F& R& ~虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。  r9 y" E7 k$ |9 ?
音乐忘掉了所以...

回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
46
在线时间
719 小时
注册时间
2012-3-10
帖子
1042
7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:
: ^) H0 y3 F. q# E2 D. @$ d# N7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
/ A3 a( n7 _/ U
音乐:
( M4 x, c9 p7 b" n+ m6 H- \7 s! h7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。3 P. |% n& j# @2 c# R8 ~. P4 I
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。" P7 U+ |8 t) Y# Q6 @* Y2 R) C, Z
战斗系统:
3 u5 S2 C6 ^( ?# f6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
1 \# t) w' G3 k' }" x; j9.59 h' r$ a( H% E( ?$ }$ a$ N6 {9 j. x% P
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。6 n/ p/ l! K* z3 X" k  X
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
1 r7 o1 D- J8 K, K) d* X
游戏性:# X  M7 B; u7 v
9.53 l3 a% o# C5 ?
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
% n; D+ L5 k! H+ [9 [" m& O- v1 V  e一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
( `1 Y  J' _4 K
( }; t1 v& U8 D# W8 O3 L
=_=  z z Z  Z
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
8204
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
8
发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 5 _1 d2 S- x. ^0 M

% @, |2 ~. h9 _6 j7 E评分:
. T! @4 {5 ]; m2 e6 H
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
$ c# o$ c6 q3 J; k, D# w) y5 F

+ `4 X7 e' X8 D/ V5 z平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.839 U; Z  w$ D; U) X9 m  h
总分:3.83/5

- u! q; N& H' A% D
) Z- \, [* o( G/ u2 t& B+ p3 R3 e5 ?; w5 {. p1 b; C9 d* Y8 x
画面 4.0
* L9 g/ ]5 V* G+ g+ [1 J{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了9 ?5 K. X4 R& u
音乐 2.0
8 ]/ d) k) }  ?4 N& SRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
0 N* L& ^, O8 D5 V7 N+ a% E- [战斗系统 4.6
! R2 P2 C4 c: b, F* a8 O默认的游戏数据平衡性还可以。
' A5 b1 q0 @- X+ s{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}9 c) U+ v# n( g+ N  `
剧情 3.5
, ^! T4 K4 h+ h$ f% t5 D0 Q{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
$ I. x3 Q- \- c$ o$ q" j. Q游戏性 4.2) V9 r8 T  K* o0 N: |
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}% ^4 N% ^4 j2 J  O0 B5 T+ \  a
+ f/ p$ V4 s6 L4 [( h1 |$ h7 [- f

! s1 C3 m4 _) a! O* p给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

9
发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 7 c- N4 M* s( R: d
评分:

' \9 V1 @/ i/ h. K( s; I1 N虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
8204
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
10
发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46
0 L3 b% C' `' U3 A6 [9 E. z$ t虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了

$ K6 W8 }8 m. B5 Z" g9 w是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?) _2 o9 r& W- ~4 p' ]7 I. h
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 04:56

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表