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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 8 r3 H- } u7 p8 }+ g% w/ h% }
$ x+ M6 L- r4 Q& q; [& E3 a$ ]" O$ ?, P! j评分:% k" D; ~4 J1 Z# p) u' i( u
| 画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 |
" H9 a( k) e# b. B; [9 j. ^
$ V" o# Q. x, e6 M1 a平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
! y9 O1 m& K: _4 o
! K8 T. E* |+ f# r4 g' a5 D! m! Y
) e3 s/ ]; y0 _3 F
5 l- C" N) I+ a; z/ E画面 4.08 y2 v0 b! r ]; O1 Z/ {% p2 j# {
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
5 A0 g7 p( {& b( O5 D* G音乐 2.0
, a* C1 U' G5 O& D7 D! o* {RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
3 A! ?, q, P% [" K) s战斗系统 4.69 ~9 m) v+ b5 S3 }8 B$ m8 F
默认的游戏数据平衡性还可以。
$ u% k1 r+ X9 n, {$ }! }{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}9 M' P f% [6 w. @. i; f8 w$ U- `, z
剧情 3.5
" \3 x, g0 {! R' B1 s" W, U5 Q2 k& G{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}+ B N! `- `& v1 \2 S& F% {, E
游戏性 4.2
2 c+ z2 Y9 N. G# [/ S{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
. y4 H2 _+ X( Z0 t, Y- {+ K' X
8 m' ?0 U; W. y4 o/ p, A. H3 v& P4 h8 `& |( ~
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
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