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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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( m9 `! h8 E7 h) X
梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑
& T# z% Z% C& _: C, A
- Z$ t* W6 e9 T6 f5 g6 f对不起,完全忘了= =& f  g; D5 M  N: ?2 Q- X( C
画面 6.05 e+ [0 d- b/ u* u. d& O
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。- j; O. h' H- P- X  p1 C, U" v
& d+ G/ c. F; C6 Z+ x; @' Q
音乐 6.07 e$ q4 g1 M5 ^# m
同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。. D5 s  H' |" @9 \% J+ Y& J
5 E" ~$ g/ \  A9 X0 _
战斗系统 7.5$ F) B) s1 e2 b
也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。
+ M/ }5 l9 ^  ]5 U1 `0 t; I. G% a8 |7 R+ h
剧情 9.0
& X" s8 R. P- }6 |游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。
% a) y) D- U2 l& ^0 ~& p: e) H* w
; ?- c( D8 L3 i; Z- L游戏性 8.0! m5 O/ o9 E, x0 G. ^
采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入66RPG支援群:113622890


内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

梦石
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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
5 z% u( y7 c+ e3 [9 v9 o1 A) G0 I: K- `8 d' e; o
最近真的烦死了QAQ
1 O: t* h: {; m& T% X2 b9 k
Rating
Description
out of 10

/ Y& Y% u& n: [# o, w9 i3 o
9.0
Presentation
+ S$ j. {& K4 \8 p6 h各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics) i# _+ T9 q9 b$ j1 J
地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound5 f& ]# [* T  S! n! {
与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay
0 n3 z4 o+ k, \2 ^( L7 i! S感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal
0 [9 ~0 r8 h4 e: I2 K5 \
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7. T  g0 H" y9 M. T5 ?
OVERALL, M- e5 V4 @0 n* M0 W
Good
; v9 m6 ~0 l+ Y3 z  Z( r9 V- A(out of 10)
6 Q8 m! |, `' h

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑
- o5 O4 T4 M* r- V/ o0 K# x' ^# G0 s
6 D" ~' c, w: d. B' D好老的游戏=。=  a/ t: u- T5 t9 I& E4 Q

0 T1 |( Y- ~0 C% e话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=
5 [" F1 N, z. r$ J6 U5 t
7 R# M9 @1 ?; Q$ ]4 T画面 7.08 Y. V- P$ W) N. }* U- s# E% V
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点. U% O) ^2 N1 s* C% ]# p: y
* B4 g/ s$ B, N6 P5 H
音乐 7.0$ }* u4 M1 ^, e; Q, f9 J' k& ^, H8 W
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点: k9 y: _+ d0 }3 B8 F; @2 t
0 Z! J1 B$ a1 c
战斗系统 7.0! S9 T1 J, n. ^0 b
和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)& J8 @) b  c/ \2 i" f* t

: L# p. A+ Y6 ~; Z剧情 9.9
: O/ i7 x7 C9 p3 F1 N+ K. W无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料7 S, F- x5 u+ z3 y9 o( |) S8 r) Y1 K
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。
$ G6 E3 d) z0 s) o( M. b2 |% G虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了. f0 l( [' k% L7 R7 R; o
/ Y& Z3 @+ j( F2 |& l  \. t, N
游戏性 9.9% {; ?3 k9 h  ]# k" R
我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=: A0 {) T( _; i- K
其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向
* b! M( X4 Z4 n( K4 A1 q& b' u0 U+ g( }2 a. Q
总评 9.0
8 `; d9 P5 y6 c- X! l一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0
# }& O+ `/ c' B: }/ d) Q+ j' h% E画的真一般,画面设置也不够特好
& G. l$ ~) y2 s" a) Z- c音乐7.0
) P6 D6 R. c2 B& |" ]虽然是默认的 但是配的很到位
/ V: J1 w$ N* |/ D( i; b$ [! z战斗6.00 ]# J! v- F1 q& x
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑4 e% j8 P% @; c( e% C
剧情9.5- r! d7 r9 N, p. Y% `! `, S
极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
% J! @/ M/ d$ ], @- e9 v游戏性7.0
3 _+ V6 X( Y. F8 V. F& `( c搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑
) T# i; u8 C1 P6 f* k5 l5 e5 e; Q( _0 ?: p  `
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
' h. Y: _8 _2 y8 j+ J* G$ W- l画面:5.5* a' s8 S( C3 g5 Z
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。# [9 k& Q6 Q! c2 s5 B
战斗:7.0
" s/ [, y' u" w  V' j2 }" K当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
9 o4 w" X- p' j+ Q/ q剧情9
( V% x" c: e2 L" \! _! ^这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。$ c* ~; _* y0 U
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
: a3 R$ p* a9 P+ G; B游戏性8
0 R9 Z+ z! _2 d虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
3 W, l- x  ~4 J2 q+ A4 |* ~* K音乐忘掉了所以...

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发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:
: N! Q6 h6 s2 f2 U6 b# p7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
- o3 a9 f. u% ]; n# Q! R
音乐:5 l+ f! k$ `# q- x1 q* F
7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。
( d; s, G" V5 M$ U! V: Q音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。
- s! x# L1 T: \/ G* z( a& _
战斗系统:
" Y5 C" w, K6 W/ c6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:  W7 q+ C0 D1 O' H! V* D& T
9.5
9 m6 G( k, h! `9 g( a' e
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。$ \9 n& ^) t5 ^" C3 U
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
' `, w4 t) Q+ E% @- G5 K
游戏性:
$ u, T5 h+ M1 ~1 E) E+ A9.5) F6 Y" h4 @0 B4 f7 _$ }% Y
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。, y8 h/ \+ T- _- Y2 X) @0 b6 {4 f
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~$ Y) o8 n: g  e3 ~. ?" z
& k9 C  W$ k' D, U
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 , W8 Y! a) f- r

2 _" x( i8 @% r1 t" h7 Z评分:
( p0 J) c. t) I$ W; C
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2

8 H+ Z5 b# H7 ~7 b% E! A8 ~9 F$ D5 r: W' l1 a8 X
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
( Z/ M1 A' C; g: x7 h
总分:3.83/5
8 M1 q+ v! T2 v& t5 A
( K6 L; j) j8 U( |

- f# H" j* z% ~( P; A! f画面 4.0% Q" c% C: g" }. u- G* O
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
3 C6 q! H2 @) z) m5 \音乐 2.0' i' X! i: `+ K) x
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。6 B- Z. m$ V% p
战斗系统 4.6: v; R* t7 u1 _$ J: X
默认的游戏数据平衡性还可以。' l) d1 M$ J8 b8 p
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}0 o  W/ z  g5 h6 Z* K- s$ Y  A
剧情 3.5
9 `6 ?! ^$ o) a. }; `& N6 _# {{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}' V5 A; B/ c: Q1 T6 x" n# F
游戏性 4.2
6 ?$ E! j$ b( i7 q) a{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
( x+ v" l  x5 g# G1 n8 d* |
' j- l' O  h3 |$ A# X% g/ ^
7 Z8 h& H- [* [0 X8 w: y给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18
8 U8 }0 w+ _9 D9 [( j1 m9 j) O评分:
  ], \! s, L/ j
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 & Q9 H& ?" m# M" c
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
% C) ]# s4 E! E
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?  {" Z$ F: m! O3 `7 a
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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