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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑
- g+ J2 _" u/ G$ x  ~4 M& c) Y3 _" T2 V2 j% c5 N$ g; E- @
对不起,完全忘了= =
9 f1 q( r+ z2 }) Z( b; G& X+ m! z画面 6.0
! C4 |; o0 w  z. `用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
5 r4 {! B& H& j4 B' t2 A- g2 @. p$ [5 M' w8 b7 \
音乐 6.0: r& c- {) m( D5 ?, V
同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。# M' J* g- K4 o) `% X: N$ D
) o& [; `5 w  i; L$ \# u) t
战斗系统 7.59 I9 \4 b2 p* i2 o$ h2 W* K) p& b
也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。' e' y7 n! p& L% M: Q' U2 C

. ~. v$ o8 ^3 [  M* ~' u9 Z剧情 9.0( a8 i3 [8 o1 J/ i% ?
游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。
' }/ Z$ y/ P1 w
1 d; _0 C, w" B8 m3 L% D# V# H. T9 [游戏性 8.05 d) t' Y. j" m$ g
采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

梦石
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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑 5 z" n: M) H- o2 E9 C- t! h
* Z  r& ~2 H( T' ~7 I! o
最近真的烦死了QAQ( n! M$ u& [) ^3 g6 E
Rating
Description
out of 10
: l8 p- ~* t0 d0 ~. V
9.0
Presentation
8 ?* P  X$ x; Z" _7 u6 K. a各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
; ^' F  v) e8 p2 n; O" v" _2 x. h( Q地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound
: k8 v- ~0 g* K$ f) \与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay
; o+ k4 ~) ]! g. S/ W; A感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal; `$ ^+ r2 T/ b' O6 [
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7& L0 o. M0 _# d+ |9 R  ^- k
OVERALL/ I7 a7 f+ J! `5 v5 O( F
Good
0 n- K3 a5 _$ P(out of 10)5 T- H+ y' s7 e, x- N, ]0 t9 G8 H

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑 , v% e' R4 ]8 ]* t2 L

2 @3 u5 [1 g9 ^: p( V: U好老的游戏=。=  R9 L: s0 ~# G% z8 A% R

  P$ |) y6 e4 I2 m/ M话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=& r# u% ]* H' F" b3 f6 ?/ C1 ]0 C! A3 [0 |

; k' L0 C, e. o7 }& _% {* f7 d画面 7.0) R4 b! _# ?/ X+ }3 N
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
- [( H- d+ T1 f. t& r
. M: L0 ?" L4 K- O. s音乐 7.0
" {  y7 V1 T6 v" z4 v" {* P和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点
3 p: p6 `7 j: {( h2 `5 Q
2 D1 _6 Q7 \9 s' V战斗系统 7.0
( f: v, A2 a( c, {3 M: K1 X' k和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)
8 r- V. U* [" P8 M* Z; Q' W. b3 B- K; @3 B0 a7 U
剧情 9.9. ^4 U6 ~* `3 _# Y
无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料' \- d! `& M, r+ d
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。
1 x' T; H- ~5 z7 Z* x+ E" r8 `& {1 O虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了
0 Q5 Q* B: l/ x8 r& P- F; K6 Y& {0 v/ M. z8 _3 H0 M
游戏性 9.9
6 L) s, s6 N! E# C$ g我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=$ ]- ?, O. R9 B9 s+ `1 \
其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向; O6 j; ~# H2 l1 l1 S
, e4 S, v4 K7 H+ I
总评 9.0
' H3 \# Y$ q# N# o" C% H4 \. d( k, K一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0+ f: V! h- D5 a: M9 S0 n' F. G& ]
画的真一般,画面设置也不够特好
; x  r3 z+ j. v  h3 P$ X( {$ G音乐7.0" |7 l* D$ i. c9 u7 u" q
虽然是默认的 但是配的很到位
7 C$ }# c! R2 D- p' Z战斗6.0
/ L. U0 F" A, \默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑
& x# y' o* K& b/ p/ a& o+ M$ r剧情9.5
+ l% M6 B" c* [. m3 S极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
6 r2 S: @3 K& K3 e% p* d游戏性7.0* u. {" h; U% t' d
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑
  s6 c5 ?6 D; r1 [( n: [* y3 L( I0 L1 k
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
! n- a7 z; J& n* S画面:5.5; X7 G8 y+ M0 U- h
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
  k& H6 p- [$ u- `( p# s- I战斗:7.0
6 |  N4 \& @( p. n当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
8 y  v# e8 q* a. B2 w1 _剧情9
+ R- J" b) P5 T# U- Q" `+ f2 x这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。7 j: P0 J, z$ I8 {, W- `
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
2 A7 O% \/ s7 T游戏性83 n9 ^* t1 {1 u8 H
虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
# X' F8 r/ x) v) V/ _音乐忘掉了所以...

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7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:, h! o! t1 P7 e  I* ^
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
2 P/ ^* G) {& K5 ^. r- z1 ?1 W5 ^7 V' D
音乐:
# |1 ~  T1 ]) W" v7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。$ ?% I1 B8 h7 `8 a+ c
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。! k# |* X$ g0 x5 `5 |8 b
战斗系统:
; l8 d$ S0 P. X7 J2 F$ j: p( w6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
$ p) U1 U) ^# I3 N: ^9.5
! j: O7 j: Y0 T, b1 A2 a
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
! s+ w; c- o3 h; Z) q这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。% F/ E0 ~) s& V
游戏性:& \$ s! g( o7 z1 Y. d) c, G
9.5
' u, }: N7 s$ @. C9 V2 C& ]1 Z
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。( T% a' F; l( R# o+ S  ~4 B' T! J
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
5 S6 u( Z) c  |. {6 @

4 [! l+ t$ U: h" X
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 8 r3 H- }  u7 p8 }+ g% w/ h% }

$ x+ M6 L- r4 Q& q; [& E3 a$ ]" O$ ?, P! j评分:% k" D; ~4 J1 Z# p) u' i( u
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2

" H9 a( k) e# b. B; [9 j. ^
$ V" o# Q. x, e6 M1 a平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
! y9 O1 m& K: _4 o
总分:3.83/5

! K8 T. E* |+ f# r4 g' a5 D! m! Y
) e3 s/ ]; y0 _3 F
5 l- C" N) I+ a; z/ E画面 4.08 y2 v0 b! r  ]; O1 Z/ {% p2 j# {
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
5 A0 g7 p( {& b( O5 D* G音乐 2.0
, a* C1 U' G5 O& D7 D! o* {RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
3 A! ?, q, P% [" K) s战斗系统 4.69 ~9 m) v+ b5 S3 }8 B$ m8 F
默认的游戏数据平衡性还可以。
$ u% k1 r+ X9 n, {$ }! }{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}9 M' P  f% [6 w. @. i; f8 w$ U- `, z
剧情 3.5
" \3 x, g0 {! R' B1 s" W, U5 Q2 k& G{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}+ B  N! `- `& v1 \2 S& F% {, E
游戏性 4.2
2 c+ z2 Y9 N. G# [/ S{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
. y4 H2 _+ X( Z0 t, Y- {+ K' X
8 m' ?0 U; W. y4 o/ p, A. H3 v& P4 h8 `& |( ~
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 0 R$ i2 L6 E# t% Q$ q) K- G4 C( `
评分:

3 d5 ^+ v3 I* j- q! }2 }7 [0 G) Q虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46
5 i0 A1 Z' X; |3 \% N+ o! Z+ y虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
- Y7 W& U( F5 F9 r$ {7 t; e
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?
# ]$ I+ h5 z, i; c6 G1 O
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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