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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 3 F R) B' R( |8 u7 Z
1 t4 Z0 g5 @% V2 e( J4 |$ e
评分:8 s* e& W5 O% R
画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 | + r/ A4 v* h6 a; ]% O& R% [" J
! j/ C" f8 t! L平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
$ Z. }1 [' g" ]* p, _/ ?
+ {" f# p( E" l: T7 p) v+ A* I
6 a1 X+ V4 F* ~1 F% r6 T9 B) P' B9 }5 `
画面 4.0
9 t( F* A9 o5 X+ q+ |% u4 r& v, K{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了* f2 x8 N" R1 t7 z! i) U) H
音乐 2.0
7 x4 `# w8 m2 n: u; s" KRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
; o$ b* a X/ n6 A8 A6 w4 Y战斗系统 4.6
- v9 p V/ `; H( K5 r5 p$ g6 Z5 Y默认的游戏数据平衡性还可以。4 g; c& b5 r m& Y% i% Y1 |
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}" W7 ]4 F7 L8 Q+ S" f% g' s# g
剧情 3.5- |3 X2 P7 X a- D
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}( l1 a1 v; R' B
游戏性 4.21 ^3 L. I. W4 }; r1 V' C, q; [
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}; Q# O" }+ \, r$ u9 h b
4 w- m7 Q D- e0 C* {3 d& V$ o$ }* ?' o3 r+ E
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
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