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[已经解决] 关于队员加入提示脚本的问题

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发表于 2012-5-23 18:29:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为每个队员的行走图固定为100×152,结果变成这样了

这是脚本
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================  
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. # 注意!!!在对话后加入角色,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。
  6. # 开关定义:
  7. $不显示角色加入提示窗口 = 45
  8. # 以上开关,当打开的时候,角色加入、离开将不会提示,比如默认打开45号开关,角色加入不再提示。
  9. #--------------------------------------------------------------------------
  10. class Interpreter
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 角色的替换
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def command_129
  15.     actor = $game_actors[@parameters[0]]
  16.     if actor != nil
  17.       if @parameters[1] == 0
  18.         if @parameters[2] == 1
  19.           $game_actors[@parameters[0]].setup(@parameters[0])
  20.         end
  21.         $game_party.add_actor(@parameters[0])
  22.         if $game_switches[$不显示角色加入提示窗口] == false
  23.           Audio.se_play("Audio/SE/"+"056-RIGHT02",80,100)
  24.           carol3_66RPG = Window_Base.new(170,120,300,64)
  25.           carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  26.           carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
  27.           carol3_66RPG_src_rect = Rect.new(0, 0, 32, 32)
  28.           carol3_66RPG.contents.blt(0,0, carol3_66RPG_bitmap, carol3_66RPG_src_rect)
  29.           carol3_66RPG.contents.draw_text(40,0,180,32,$game_actors[@parameters[0]].name)
  30.           carol3_66RPG.contents.draw_text(40,0,220,32,"加入",2)
  31.           carol3_66RPG.opacity = 160
  32.           for i in 0..30
  33.             Graphics.update
  34.           end
  35.           for i in 0..10
  36.             carol3_66RPG.opacity -= 30
  37.             carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  38.             Graphics.update
  39.           end
  40.           carol3_66RPG.dispose
  41.         end
  42.       else
  43.         $game_party.remove_actor(@parameters[0])
  44.         if $game_switches[$不显示角色加入提示窗口] == false
  45.           Audio.se_play("Audio/SE/"+"015-JUMP01",80,100)
  46.           carol3_66RPG = Window_Base.new(170,120,300,64)
  47.           carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  48.           carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
  49.           carol3_66RPG_src_rect = Rect.new(0, 0, 32, 32)
  50.           carol3_66RPG.contents.blt(0,0, carol3_66RPG_bitmap, carol3_66RPG_src_rect)
  51.           carol3_66RPG.contents.draw_text(40,0,180,32,$game_actors[@parameters[0]].name)
  52.           carol3_66RPG.contents.draw_text(40,0,220,32,"离开",2)
  53.           carol3_66RPG.opacity = 160
  54.           for i in 0..30
  55.             Graphics.update
  56.           end
  57.           for i in 0..10
  58.             carol3_66RPG.opacity -= 30
  59.             carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  60.             Graphics.update
  61.           end
  62.           carol3_66RPG.dispose
  63.         end
  64.       end
  65.     end
  66.     return true
  67.   end
  68. end
  69. #==============================================================================
  70. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  71. #==============================================================================

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发表于 2012-5-23 19:03:54 | 只看该作者
上面脚本的27行改为
carol3_66RPG_src_rect = Rect.new(0, 0, 25,38)

点评

问题已经解决,衷心感谢  发表于 2012-5-23 22:11
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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