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如何把这个地图脚本改成这样
先前地图名从左向右移动到一个特定位置后淡出- # ▼▲▼ XRXS20. マップ名表示ウィンドウ 1.01 ▼▲▼
- # by にふ, 桜雅 在土
- #==============================================================================
- # ■ Window_Map_Name
- #------------------------------------------------------------------------------
- # マップ名を表示するウィンドウです。
- #==============================================================================
- class Window_Map_Name < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● オブジェクト初期
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(420, 440, 180, 64)
- self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
- @showing_time = 0
- @text_color = Color.new(255,255,255,255) # 地名:描写文字色
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● テキスト設定
- # text : ウィンドウに表示する文字列
- # align : アラインメント (0..左揃え、1..中央揃え、2..右揃え)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_text(text, align = 2)
- # テキストとアラインメントの少なくとも一方が前回と違っている場合
- if text != @text or align != @align
- # テキストを再描画
- self.contents.clear
- @showing_time = 100
- @text = text
- @align = align
- @actor = nil
- self.contents_opacity = 255
- x = 4
- y = 0
- self.contents.font.color = Color.new( 0, 0, 0, 192)
- self.contents.draw_text(x+2, y+2, self.width - 40, 32, "-"+text+"-",align=1)
- self.contents.font.color = Color.new( 64, 64, 64, 192)
- self.contents.draw_text(x-1, y-1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
- self.contents.draw_text(x+1, y-1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
- self.contents.draw_text(x-1, y+1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
- self.contents.draw_text(x+1, y+1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
- self.contents.font.color = @text_color
- self.contents.draw_text(x, y, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
- else
- @showing_time -= 1
- if @showing_time < 100
- # フェードアウトしはじめる
- self.contents_opacity = @showing_time * 100
- elsif @showing_time <= 0
- # 一定時間経過したので表示を消す
- self.contents.clear
- end
- end
- self.visible = true
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Map
- #==============================================================================
- class Scene_Map
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● メイン処理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias xrxs20_main main
- def main
- # 地名ウィンドウを作成
- @map_name_window = Window_Map_Name.new
- @map_name_window.opacity = 0
- # 戻す
- xrxs20_main
- # 地名ウィンドウを解放
- @map_name_window.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● フレーム更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias xrxs20_update update
- def update
- # 地名ウィンドウの更新
- @map_name_window.set_text($game_map.name,1)
- xrxs20_update
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Title
- #==============================================================================
- class Scene_Title
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● メイン処理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias xrxs20_main main
- def main
- $map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
- for key in $map_infos.keys
- $map_infos[key] = $map_infos[key].name
- end
- xrxs20_main
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Map
- #==============================================================================
- class Game_Map
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● マップ名を取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def name
- $map_infos[@map_id]
- end
- end
复制代码 |
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