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[已经解决] 超级动画怎么让敌人显示动画

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-11 16:01:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
超级动画只有角色待机,挨打等的动画,怎么让敌人也有显示挨打,待机,动画怎么修改啊? Project6.zip (481.61 KB, 下载次数: 251) 会的大哥们帮下、谢谢了。

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-13 16:01:09 | 只看该作者
你用的什么脚本

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范例在哪、你自己看下。超级动画  发表于 2012-6-13 22:34
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发表于 2012-6-14 03:05:16 | 只看该作者
这个嘛...脚本弄不弄地出来暂且不论(反正我看了之后表示修改无能)...你还要画那些怪物的挨打待机图真的没问题吗...
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发表于 2012-6-14 03:24:34 | 只看该作者
本帖最后由 yagami 于 2012-6-14 14:48 编辑

Sprite_Battler 中含有这句的注释掉 别忘了对应的end也要注释掉
if @battler.is_a?(Game_Actor)
解释下 这句话的意思是 如果是角色 去掉的话 敌人 角色就都一样了

同理
Scene_Battle 4里
if target.is_a?(Game_Actor) 也做一样的修改

附件里已经更新了敌人死亡
坐标自己调整


‘‘──yagami于2012-6-14 14:32补充以下内容:

Sprite_Battler 58行到63行 注释掉如下面 就OK了
    # 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
     # if @battler.is_a?(Game_Enemy)
        #if @battler.dead? or @battler.hidden
         # self.opacity = 0
        #end
      #end
Project6.rar (530.59 KB, 下载次数: 26)

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已更新  发表于 2012-6-14 15:01
敌人在死亡的时候一瞬间消失了、这个能不能解决?  发表于 2012-6-14 12:30
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