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[已经过期] 求助激光问题

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开拓者

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发表于 2012-8-7 18:02:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是我写的最离谱的脚本
为了实现激光的效果(自动瞄准离该“character”最近的事件,然后在屏幕中character和事件之间画出一条激光)
写完之后,发现有一些错误,于是就改成下面的样子。
  1. class Game_Character

  2.   def auto_laser
  3.     @_laser_kill = nil
  4.     @_laser_sprite = nil
  5.     for distance in 1..13
  6.       
  7.       for event in $game_map.events.values
  8.         
  9.         for x in @x-distance..@x+distance
  10.           for y in @y-distance..@y+distance
  11.             if event.x == x and event.y == y# and die_in_auto_laser?(event.name)
  12.               
  13.               if event.x < @x
  14.                 laser_x = event.x * 32
  15.                 laser_width = (@x - event.x) * 32
  16.               else
  17.                 laser_x = @x * 32
  18.                 laser_width = (event.x - @x) * 32
  19.               end
  20.               if event.y < @y
  21.                 laser_y = event.y * 32
  22.                 laser_height = (@y - event.y) * 32
  23.               else
  24.                 laser_y = @y * 32
  25.                 laser_height = (event.y - @y) * 32
  26.               end
  27.               @_laser_sprite = Auto_Laser.new(laser_x, laser_y, laser_width, laser_height, @x, @y, event.x, event.y)
  28.               @_laser_kill = event
  29.               return
  30.             end
  31.           end
  32.         end
  33.       end
  34.     end
  35.   end
  36.   
  37.   def auto_laser_kill
  38.     @_laser_sprite.dispose if @_laser_sprite != nil
  39.     return if @_laser_kill == nil
  40.     event = @_laser_kill
  41.     event.animation_id = 108
  42.     #event.drop_item
  43.     event.erase
  44.   end
  45.   
  46.   
  47. end
  48. #———————————————————————————————————————
  49. # Auto_Laser
  50. #———————————————————————————————————————
  51. class Auto_Laser < RPG::Sprite
  52.   
  53.   def initialize(x, y, width, height, laser_x, laser_y, event_x, event_y)
  54.     super(Viewport.new(x, y, width, height))
  55.     @bitmap = nil
  56.     @bitmap = Bitmap.new(width,height)
  57.    
  58.     for xx in 1..width
  59.       for yy in 1..height
  60.         
  61.         if (xx / yy).to_i == (width / height).to_i

  62.           if (laser_x < event_x and laser_y < event_y) or (event_x < laser_x and event_y < laser_y)
  63.             @bitmap.fill_rect(xx, yy-1,1,1, Color.new(255,255,255,255))
  64.             @bitmap.fill_rect(xx, yy,1,1, Color.new(0,255,255,255))
  65.             @bitmap.fill_rect(xx, yy+1,1,1, Color.new(0,255,255,255))
  66.           else
  67.             @bitmap.fill_rect(xx, height-yy-1,1,1, Color.new(255,255,255,255))
  68.             @bitmap.fill_rect(xx, height-yy,1,1, Color.new(0,255,255,255))
  69.             @bitmap.fill_rect(xx, height-yy+1,1,1, Color.new(0,255,255,255))
  70.           end
  71.         end
  72.         
  73.       end
  74.     end
  75.   end
  76.   def dispose
  77.     @bitmap.dispose
  78.     @bitmap = nil
  79.     super
  80.   end
  81. end
复制代码
经测试,会有随机以下两种情况:
1、事件的动画及消失均正常,但是却看不到激光。
2、@bitmap = Bitmap.new(width,height)出错,错误信息为无法创建bitmap。

但是我不知道从哪个突破点改了。求助一下。

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