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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-7 18:22:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 2000zs66rpg 于 2012-8-7 18:43 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. # 泛用型升级提示 v1.1
  5. #
  6. # 核心部分 By 叶子
  7. # 窗口部分 原作者:桜雅 在土 修改:叶子
  8. #
  9. # Date: 2-12-2006 -v1.0
  10. #       3-2-2006 -v1.1
  11. #==============================================================================
  12. #
  13. # 在对话时,调用“增加EXP”或“增减等级”指令前,请等待3帧以上,否则对话框来不及消失。
  14. #
  15. # 当打开此号数的开关的时候,等级上升将不会提示,比如默认打开45号开关,等级上升不再提示
  16. $不显示升级窗口 = 197
  17. #==============================================================================

  18. class Game_Actor
  19. #--------------------------------------------------------------------------
  20. # ● 更改 EXP
  21. #     exp : 新的 EXP
  22. #--------------------------------------------------------------------------
  23. def exp=(exp)
  24.    # 记录旧等级
  25.    last_level = @level
  26.    @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  27.    # 升级
  28.    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  29.      @level += 1
  30.      @hp = maxhp
  31.      @sp = maxsp
  32.      @sun = 0
  33.      # 学会特技
  34.      for j in $data_classes[@class_id].learnings
  35.        if j.level == @level
  36.          learn_skill(j.skill_id)
  37.        end
  38.      end
  39.    end
  40.    # 降级
  41.    while @exp < @exp_list[@level]
  42.      @level -= 1
  43.    end
  44.    # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  45.    @hp = [@hp, self.maxhp].min
  46.    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  47.    # 升级了的话,升级显示处理
  48.    if @level > last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false and
  49.      not $BTEST
  50.      show_level_up_result(last_level)
  51.    end
  52.    
  53. end
  54. #--------------------------------------------------------------------------
  55. # ● 升级显示处理
  56. #--------------------------------------------------------------------------
  57. def show_level_up_result(last_level)
  58.    actor_parameters = self.last_parameters(last_level)
  59.    last_maxhp = actor_parameters[0]
  60.    last_maxsp = actor_parameters[1]
  61.    last_str = actor_parameters[2]
  62.    last_dex = actor_parameters[3]
  63.    last_agi = actor_parameters[4]
  64.    last_int = actor_parameters[5]
  65.    level_up_window = Window_LevelUpWindow_A.new self,last_level,last_maxhp,
  66.    last_maxsp,last_str,last_dex,last_agi,last_int
  67.    level_up_window.visible = true
  68.    skill_learning_window = Window_SkillLearning_A.new(@class_id,
  69.    last_level, @level)
  70.    # 循环
  71.    loop do
  72.      # 刷新游戏画面
  73.      Graphics.update
  74.      # 刷新输入信息
  75.      Input.update
  76.      # 按下C就关闭窗口
  77.      @sun += 1
  78.      if @sun >= 50
  79.        unless skill_learning_window.refresh
  80.          level_up_window.dispose
  81.          skill_learning_window.dispose
  82.          return true
  83.        end
  84.      end
  85.    end
  86. end
  87. #--------------------------------------------------------------------------
  88. # ● 一次取得全部旧属性
  89. #--------------------------------------------------------------------------
  90. def last_parameters(level)
  91.    #---------------------------
  92.    # maxhp
  93.    #---------------------------
  94.    n = [[$data_actors[@actor_id].parameters[0, level] + @maxhp_plus, 1].max, 9999].min
  95.    for i in @states
  96.      n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  97.    end
  98.    n = [[Integer(n), 1].max, 9999].min
  99.    maxhp = n
  100.    #---------------------------
  101.    # maxsp
  102.    #---------------------------
  103.    n = [[$data_actors[@actor_id].parameters[1, level] + @maxsp_plus, 0].max, 9999].min
  104.    for i in @states
  105.      n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
  106.    end
  107.    n = [[Integer(n), 0].max, 9999].min
  108.    maxsp = n
  109.    #---------------------------
  110.    # str
  111.    #---------------------------
  112.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, level]
  113.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  114.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  115.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  116.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  117.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  118.    n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  119.    n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  120.    n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  121.    n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  122.    n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  123.    n = [[n + @str_plus, 1].max, 999].min
  124.    for i in @states
  125.      n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
  126.    end
  127.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  128.    str = n
  129.    #---------------------------
  130.    # dex
  131.    #---------------------------
  132.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, level]
  133.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  134.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  135.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  136.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  137.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  138.    n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
  139.    n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
  140.    n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
  141.    n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
  142.    n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
  143.    n = [[n + @dex_plus, 1].max, 999].min
  144.    for i in @states
  145.      n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
  146.    end
  147.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  148.    dex = n
  149.    #---------------------------
  150.    # agi
  151.    #---------------------------
  152.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, level]
  153.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  154.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  155.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  156.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  157.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  158.    n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  159.    n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  160.    n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  161.    n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  162.    n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  163.    n = [[n + @agi_plus, 1].max, 999].min
  164.    for i in @states
  165.      n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0
  166.    end
  167.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  168.    agi = n
  169.    #---------------------------
  170.    # int
  171.    #---------------------------
  172.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, level]
  173.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  174.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  175.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  176.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  177.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  178.    n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
  179.    n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
  180.    n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
  181.    n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
  182.    n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
  183.    n = [[n + @int_plus, 1].max, 999].min
  184.    for i in @states
  185.      n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
  186.    end
  187.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  188.    int = n
  189.    return [maxhp, maxsp, str, dex, agi, int]
  190. end
  191. end


  192. #==============================================================================
  193. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  194. #==============================================================================


  195. #==============================================================================
  196. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  197. #==============================================================================

  198. # ————————————————————————————————————

  199. # ▼▲▼ XRXS_BP10. LEVEL UP!能力上昇表示ウィンドウ plus ▼▲▼
  200. # by 桜雅 在土

  201. #——以下3个如果需要修改,直接输入文件名即可
  202. $data_system_level_up_se = "Audio/ME/升级" #升级时的音效设置
  203. $data_system_level_up_me = "" # 升级时播放的ME
  204. $data_system_skilllearn_se = "Audio/ME/学会技能" # 学会特技时播放的声效。

  205. #==============================================================================
  206. # ■ Window_LevelUpWindow
  207. #------------------------------------------------------------------------------
  208. #  バトル終了時、レベルアップした場合にステータスを表示するウィンドウです。
  209. #==============================================================================
  210. class Window_LevelUpWindow_A < Window_Base
  211. #--------------------------------------------------------------------------
  212. # ● オブジェクト初期化
  213. #--------------------------------------------------------------------------
  214. def initialize(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
  215.    super(210, 100, 220, 222)
  216.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  217.    self.visible = false
  218.    self.back_opacity = 160
  219.    # 防止被对话框遮住
  220.    self.z = 9999
  221.    refresh(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
  222.    # SEの再生
  223.    if $data_system_level_up_se != ""
  224.      Audio.se_play($data_system_level_up_se)
  225.    end
  226.    # MEの再生
  227.    if $data_system_level_up_me != ""
  228.      Audio.me_stop
  229.      Audio.me_play($data_system_level_up_me)
  230.    end
  231. end
  232. #--------------------------------------------------------------------------
  233. # ● リフレッシュ
  234. #--------------------------------------------------------------------------
  235. def refresh(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
  236.    self.contents.clear
  237.    self.contents.font.color = text_color(6)
  238.    self.contents.font.size = 20
  239.    self.contents.draw_text(0, 0, 160, 24, actor.name.to_s)
  240.    self.contents.font.color = system_color
  241.    self.contents.font.size = 18
  242.    self.contents.draw_text( 0, 26, 160, 24, "等级")
  243.    self.contents.font.size = 18
  244.    self.contents.draw_text( 0, 48, 80, 24, $data_system.words.hp)
  245.    self.contents.draw_text( 0, 70, 80, 24, $data_system.words.sp)
  246.    self.contents.draw_text( 0, 92, 80, 24, $data_system.words.str)
  247.    self.contents.draw_text( 0, 114, 80, 24, $data_system.words.dex)
  248.    self.contents.draw_text( 0, 136, 80, 24, $data_system.words.agi)
  249.    self.contents.draw_text( 0, 158, 80, 24, $data_system.words.int)
  250.    self.contents.draw_text(110, 26, 128, 24, "→")
  251.    self.contents.draw_text(110, 48, 128, 24, "→")
  252.    self.contents.draw_text(110, 70, 128, 24, "→")
  253.    self.contents.draw_text(110, 92, 128, 24, "→")
  254.    self.contents.draw_text(110, 114, 128, 24, "→")
  255.    self.contents.draw_text(110, 136, 128, 24, "→")
  256.    self.contents.draw_text(110, 158, 128, 24, "→")
  257.    self.contents.font.color = normal_color
  258.    self.contents.draw_text( 60, 26, 88, 24, last_lv.to_s)
  259.    self.contents.draw_text( 60, 48, 72, 24, up_hp.to_s)
  260.    self.contents.draw_text( 60, 70, 72, 24, up_sp.to_s)
  261.    self.contents.draw_text( 60, 92, 72, 24, up_str.to_s)
  262.    self.contents.draw_text( 60, 114, 72, 24, up_dex.to_s)
  263.    self.contents.draw_text( 60, 136, 72, 24, up_agi.to_s)
  264.    self.contents.draw_text( 60, 158, 72, 24, up_int.to_s)
  265.    self.contents.draw_text( 145, 26, 128, 24, actor.level.to_s)
  266.    self.contents.draw_text( 145, 48, 128, 24, actor.maxhp.to_s)
  267.    self.contents.draw_text( 145, 70, 128, 24, actor.maxsp.to_s)
  268.    self.contents.draw_text( 145, 92, 128, 24, actor.str.to_s)
  269.    self.contents.draw_text( 145, 114, 128, 24, actor.dex.to_s)
  270.    self.contents.draw_text( 145, 136, 128, 24, actor.agi.to_s)
  271.    self.contents.draw_text( 145, 158, 128, 24, actor.int.to_s)
  272. end
  273. end
  274. #==============================================================================
  275. # ■ Window_SkillLearning
  276. #------------------------------------------------------------------------------
  277. #  レベルアップ時などにスキルを習得した場合にそれを表示するウィンドウです。
  278. #==============================================================================
  279. class Window_SkillLearning_A < Window_Base
  280. #--------------------------------------------------------------------------
  281. # ● オブジェクト初期化
  282. #--------------------------------------------------------------------------
  283. def initialize(class_id, last_lv, now_lv)
  284.    super(210, 322, 220, 56)
  285.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 16) # わざと▽を表示
  286.    self.visible = false
  287.    self.back_opacity = 160
  288.    # 防止被对话框遮住
  289.    self.z = 9999
  290.    @learn_skills = []
  291.    for i in 0...$data_classes[class_id].learnings.size
  292.      learn_lv = $data_classes[class_id].learnings[i].level
  293.      # 今回のレベルアップ範囲で習得するスキルの場合
  294.      if learn_lv > last_lv and learn_lv <= now_lv
  295.        @learn_skills.push $data_skills[
  296.        $data_classes[class_id].learnings[i].skill_id].name
  297.      end
  298.    end
  299.    refresh
  300. end
  301. #--------------------------------------------------------------------------
  302. # ● リフレッシュ
  303. #--------------------------------------------------------------------------
  304. def refresh
  305.    # 各描写
  306.    skill_name = @learn_skills.shift
  307.    if skill_name == nil
  308.      return false
  309.    end
  310.    # SEの再生
  311.    if $data_system_skilllearn_se != ""
  312.      Audio.se_play($data_system_skilllearn_se, 100, 100)
  313.    end
  314.    self.contents.clear
  315.    self.contents.font.size = 18
  316.    self.contents.font.color = text_color(0)
  317.    self.contents.draw_text(0,0,156,24, "习得法术:"+skill_name)
  318.    self.contents.font.color = text_color(6)
  319.    self.contents.draw_text(0,0,156,24, "          "+skill_name)
  320.    self.contents.font.color = text_color(0)
  321.    self.visible = true
  322.    return true
  323. end
  324. end
  325. #==============================================================================
  326. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  327. #==============================================================================
复制代码
以上是我的脚本

点评

代码框在哪里 怎么弄  发表于 2012-8-7 18:40
你的脚本在哪?另外发代码要代码框你看过版规吗?  发表于 2012-8-7 18:27

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-8 04:11:46 | 只看该作者
這個其實很簡單實現
1.如果要多停留2秒
  1. @sun += 1
  2.      if @sun >= 50
复制代码
將50改成90就可以了。
爲什麽呢?我的理解就是2*20幀,那裡是自動顯示停留的幀數。
2.如果按下空格鍵跳過的話
將@sun += 1
     if @sun >= 50
改為
  1. if Input.trigger?(Input::C)
复制代码
來判斷玩家按下空格鍵。
我就這樣解釋了
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梦石
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 楼主| 发表于 2012-8-8 08:29:07 | 只看该作者
リデル 发表于 2012-8-8 04:11
這個其實很簡單實現
1.如果要多停留2秒
在將50改成90就可以了。

照你的办法做 问题解决了 太感谢了
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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2012-8-8 08:36:43 | 只看该作者
リデル 发表于 2012-8-8 04:11
這個其實很簡單實現
1.如果要多停留2秒
在將50改成90就可以了。

还有个小问题 我改成按空格取消窗口。战斗结束,提示升级,几秒钟后,地图的BGM响起了
有什么办法设置成:窗口消失之后,完全从战斗场景转换到地图场景,地图BGM才响起。而不是还在战斗场景的时候地图BGM就提前响起?
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发表于 2012-8-8 10:48:02 | 只看该作者
2000zs66rpg 发表于 2012-8-8 08:36
还有个小问题 我改成按空格取消窗口。战斗结束,提示升级,几秒钟后,地图的BGM响起了
有什么办法设置成 ...

返回地圖音樂
這個好像要在戰鬥腳本Scene_Battle內修改
我無能為力,不好意思

点评

没事 谢谢你了 经验给你  发表于 2012-8-8 11:10
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